Haciendo el mono #36
3.36. Haciendo el mono
Se abre al terminar Descarrilado, y empieza en Cape Catfish con los tres protagonistas reuniéndose con Steve Haines y Dave Norton. El trabajo es robar gas nervioso de Humane Labs, con Haines y Norton infiltrándose junto a Michael mientras Trevor y Franklin se encargan del transporte.
- Cuando no quiere empezar
- Acercarte al punto de inicio por la carretera a menudo solo muestra un mensaje de que la misión se interrumpió, y no empieza. Llama a un taxi para saltarte el viaje, o camina unos pasos hacia la roca de la derecha y espera a que vuelva el marcador de inicio.
- Entrada bajo el agua
- Los tres, con traje de neopreno, llevan un Dinghy por la costa hasta cerca del laboratorio. Nada hasta el conducto submarino y corta con la cortadora la reja que tapa la entrada. Si la cortadora se queda sin combustible, fallas.
- Pasado el conducto y ya dentro del laboratorio, Michael abre camino y aturde a investigadores y personal con la pistola eléctrica.
- Asegurar el gas nervioso y salir
- Haz que un investigador abra la puerta del laboratorio, y coger el gas nervioso dispara la alarma y entran guardias armados. A partir de aquí, usa tus armas normales.
- Ábrete paso hasta la zona del garaje y carga el gas nervioso en la unidad de refrigeración de fuera.
- El transporte con el Cargobob
- Pasa a Trevor y baja el Cargobob sobre la unidad de refrigeración para que el contenedor enganche. Haines se dispara en la pierna y se queda atrás, ganando tiempo delante de los agentes que entran.
- Vuela a Sandy Shores Airfield, deja el contenedor en el remolque y aterriza el helicóptero. Después de que Dave se lleve el camión, llega el aviso de que Madrazo ha aceptado la reliquia.
- Llevar a Patricia a casa
- Luego, como Trevor, lleva a Patricia al rancho de Madrazo en La Fuente Blanca y la misión queda completa.
- Michael y Trevor ya pueden entrar en Los Santos con libertad, y la casa de Michael en Rockford Hills vuelve a ser un piso franco. Se desbloquea Club de relax.
- Medalla de oro
- Aturdir a 8 enemigos con la pistola eléctrica
- Solo con investigadores no basta. Después de coger el gas nervioso, aturde también al menos a un guardia armado.
- La pistola eléctrica tiene poco alcance, así que tumba antes a un guardia con unos disparos y luego dispárale con ella, y recibes menos daño.
- 15 disparos a la cabeza
- Una escopeta lo pone más fácil.
- Precisión de al menos un 70%
- Usa un arma de poco daño, como una pistola, y acierta más tiros.
- Terminar en 13 minutos 30 segundos
- Motivos de fallo
- Un protagonista muere o lo detienen, Steve o Dave muere, dejas atrás a los dos agentes, o abandonas la misión
- El bote queda destruido o atascado, la cortadora se queda sin combustible, o descubren a Michael
- La unidad de refrigeración queda destruida, el gas nervioso se daña, el helicóptero queda destruido o abandonado, o el camión queda destruido
- Patricia muere o la abandonas, el camión de Trevor queda destruido o atascado, o asustas a los hombres de Madrazo