Señor Philips #12
3.12. Señor Philips
Se abre al terminar El trabajo de la joyería, y es la primera vez que controlas a Trevor directamente. Acabas con la sección de los Lost en Blaine County y luego vas a por Ortega de los Aztecas. Durante un tiempo no puedes cambiar a Michael ni a Franklin, que se esconden tras El trabajo de la joyería. Franklin tiene que terminar Reunión de amigos, y Michael tiene que terminar Fama o drama, antes de poder elegirlos otra vez.
- Persecución en Grapeseed
- Empieza en casa de Michael, pero controlas a Trevor. Ve con Ron y Wade en el camión hasta Grapeseed y reúnete con Terry, Clay y un grupo de moteros.
- Cuando acaba la charla, los moteros huyen hacia su escondite en una furgoneta, con dos motos escoltando la furgoneta. Síguelos hasta el final y no los pierdas.
- Limpieza del parque de caravanas
- En el parque de caravanas donde para la furgoneta, no puedes dejar vivo a ningún miembro de los Lost.
- Cuando acaba la limpieza, a Wade le ordenan buscar a Michael y se va. Trevor se dirige a la caravana de Ortega con Ron.
- La caravana de Ortega
- Empuja la caravana con el camión y tírala al río de al lado.
- Luego eliges si matar a Ortega o perdonarlo. Si lo perdonas, vuelve a aparecer en la misión siguiente, Industrias Trevor Philips. En Repetir misión, cualquiera de las dos opciones se trata como si lo hubieras perdonado.
- Ve a la caravana de Trevor en Sandy Shores para terminar.
- Medalla de oro
- Matar a todos los moteros que huyen
- Limpia primero a los enemigos de la carretera de la entrada izquierda del parque y luego entra hacia el centro. Al final quedan como mucho tres moteros, y aparecen como marcas parpadeantes en el mapa. No contraatacan.
- 12 tiros a la cabeza
- Terminar en 12 minutos
- Causar $5,000 de daño a la caravana de Ortega
- No sueltes el acelerador hasta que la caravana ruede por la pendiente y quede del todo bajo el agua.
- Matar a Terry y Clay durante la persecución
- Cuando empiece la persecución, ve primero a por las dos motos que escoltan la furgoneta. Una vez dentro del parque, es fácil perderlas.
- Motivos de fallo
- Trevor muere o lo detienen, o Ron o Wade muere o los dejas atrás
- El camión de Trevor queda destruido
- Los moteros se asustan o huyen, o todos los conductores están muertos y ya no puedes perseguir
- Te vas del parque de caravanas demasiado pronto
- Te vas sin amenazar a Ortega, o matas a Ortega demasiado pronto