Señor Philips #12

3.12. Señor Philips

Se abre al terminar El trabajo de la joyería, y es la primera vez que controlas a Trevor directamente. Acabas con la sección de los Lost en Blaine County y luego vas a por Ortega de los Aztecas. Durante un tiempo no puedes cambiar a Michael ni a Franklin, que se esconden tras El trabajo de la joyería. Franklin tiene que terminar Reunión de amigos, y Michael tiene que terminar Fama o drama, antes de poder elegirlos otra vez.

  • Persecución en Grapeseed
  • Empieza en casa de Michael, pero controlas a Trevor. Ve con Ron y Wade en el camión hasta Grapeseed y reúnete con Terry, Clay y un grupo de moteros.
  • Cuando acaba la charla, los moteros huyen hacia su escondite en una furgoneta, con dos motos escoltando la furgoneta. Síguelos hasta el final y no los pierdas.
  • Limpieza del parque de caravanas
  • En el parque de caravanas donde para la furgoneta, no puedes dejar vivo a ningún miembro de los Lost.
  • Cuando acaba la limpieza, a Wade le ordenan buscar a Michael y se va. Trevor se dirige a la caravana de Ortega con Ron.
  • La caravana de Ortega
  • Empuja la caravana con el camión y tírala al río de al lado.
  • Luego eliges si matar a Ortega o perdonarlo. Si lo perdonas, vuelve a aparecer en la misión siguiente, Industrias Trevor Philips. En Repetir misión, cualquiera de las dos opciones se trata como si lo hubieras perdonado.
  • Ve a la caravana de Trevor en Sandy Shores para terminar.
  • Medalla de oro
  • Matar a todos los moteros que huyen
  • Limpia primero a los enemigos de la carretera de la entrada izquierda del parque y luego entra hacia el centro. Al final quedan como mucho tres moteros, y aparecen como marcas parpadeantes en el mapa. No contraatacan.
  • 12 tiros a la cabeza
  • Terminar en 12 minutos
  • Causar $5,000 de daño a la caravana de Ortega
  • No sueltes el acelerador hasta que la caravana ruede por la pendiente y quede del todo bajo el agua.
  • Matar a Terry y Clay durante la persecución
  • Cuando empiece la persecución, ve primero a por las dos motos que escoltan la furgoneta. Una vez dentro del parque, es fácil perderlas.
  • Motivos de fallo
  • Trevor muere o lo detienen, o Ron o Wade muere o los dejas atrás
  • El camión de Trevor queda destruido
  • Los moteros se asustan o huyen, o todos los conductores están muertos y ya no puedes perseguir
  • Te vas del parque de caravanas demasiado pronto
  • Te vas sin amenazar a Ortega, o matas a Ortega demasiado pronto