Franklin y Lamar #2

3.2. Franklin y Lamar

Empieza justo después del prólogo. Con Franklin, embargas un coche, compites con Lamar y entregas el coche al concesionario.

  • Elegir un coche
  • La historia es la misma si coges el descapotable rojo o el blanco, y solo cambia la charla dentro del coche.
  • Si te alejas de Lamar sin elegir un coche, fallas.
  • La carrera con Lamar
  • Si te quedas demasiado atrás de Lamar, fallas. Bajarte del coche durante la carrera también te hace fallar.
  • Atropellar al actor en el estudio de cine, o perder la carrera, no hace fallar la misión, y solo pierdes la medalla de oro.
  • Perder a la policía
  • Al llegar a la meta te ponen un nivel de búsqueda de dos estrellas.
  • Lo más fácil es salir de la vista de la policía y esconderte en el callejón cerca del concesionario.
  • Cierre
  • Después de entregar el coche al concesionario, sube al coche personal de Franklin y aparcalo en el garaje de su casa para terminar, y el pago es de 250 dólares.
  • Medalla de oro
  • Entregar el coche embargado casi sin daños
  • Usar la habilidad especial al menos 7 segundos
  • Ganar la carrera contra Lamar
  • De los dos túneles delante de la meta, entra por el izquierdo en vez del derecho que toma Lamar, y usa la habilidad especial para adelantarlo.
  • No atropellar al actor alienígena del estudio de cine
  • Condiciones de fallo
  • Franklin muere o lo detienen, o Lamar muere
  • Te vas sin Lamar o lo pierdes
  • Llaman a la policía, o llevas a la policía al concesionario
  • El coche embargado se destruye, se abandona o se atasca, o el coche de Lamar queda muy dañado
  • Montas un escándalo en el concesionario, entras con el coche, interrumpes el trato de Simeon o Simeon muere