Franklin y Lamar #2
3.2. Franklin y Lamar
Empieza justo después del prólogo. Con Franklin, embargas un coche, compites con Lamar y entregas el coche al concesionario.
- Elegir un coche
- La historia es la misma si coges el descapotable rojo o el blanco, y solo cambia la charla dentro del coche.
- Si te alejas de Lamar sin elegir un coche, fallas.
- La carrera con Lamar
- Si te quedas demasiado atrás de Lamar, fallas. Bajarte del coche durante la carrera también te hace fallar.
- Atropellar al actor en el estudio de cine, o perder la carrera, no hace fallar la misión, y solo pierdes la medalla de oro.
- Perder a la policía
- Al llegar a la meta te ponen un nivel de búsqueda de dos estrellas.
- Lo más fácil es salir de la vista de la policía y esconderte en el callejón cerca del concesionario.
- Cierre
- Después de entregar el coche al concesionario, sube al coche personal de Franklin y aparcalo en el garaje de su casa para terminar, y el pago es de 250 dólares.
- Medalla de oro
- Entregar el coche embargado casi sin daños
- Usar la habilidad especial al menos 7 segundos
- Ganar la carrera contra Lamar
- De los dos túneles delante de la meta, entra por el izquierdo en vez del derecho que toma Lamar, y usa la habilidad especial para adelantarlo.
- No atropellar al actor alienígena del estudio de cine
- Condiciones de fallo
- Franklin muere o lo detienen, o Lamar muere
- Te vas sin Lamar o lo pierdes
- Llaman a la policía, o llevas a la policía al concesionario
- El coche embargado se destruye, se abandona o se atasca, o el coche de Lamar queda muy dañado
- Montas un escándalo en el concesionario, entras con el coche, interrumpes el trato de Simeon o Simeon muere