No es un cinemático de marketing. Tampoco es PlayStation 5 Pro. Es partida grabada en una PlayStation 5 normal. Ya hay montones de opiniones. El detalle no se acaba, así que dejo lo que más me pegó.
- Cómo cambió el sistema Wanted
- Lucia y Jason: cariño, y la historia que puede contar
- Leonida a lo grande
- Otras notas
1. Cómo cambió el sistema Wanted
El Wanted de GTA VI se ve más fino que “sal de su vista”. El reconocimiento visual en vivo y las herramientas para desaparecer se sienten más precisos.
En GTA V, cualquier cosa que subiera el Wanted traía a la LSPD al momento, donde estuvieras. En GTA VI, aunque salgan unidades, si no pueden clavar a un sospechoso muestran una estrella negra(18:10) y no te persiguen aunque estés delante.

Cambia mucho. Entras a un golpe sin preparar y la huida se pone fea. Tiras gente sin disparar y a lo mejor no subes tanto el calor.
Si lo haces limpio, como la huida con Raul, puede que los pierdas más fácil que en el juego anterior. (15:55) la marca se cae en cuanto bajan del coche. Cambian de vehículo donde la policía no ve, y con tres pistas aún vivas, los pierden. (16:18)

Estas son las pistas que se ven de verdad en el Extended Look.
| Icono | Qué significa | Cómo se quita |
|---|---|---|
| La policía recuerda el coche de huida. | Se quita al bajarte del coche con el que huías. | |
| Recuerdan la cara. | Tápate con máscara antes. (13:47) los protagonistas se taparon; Raul subió a cara descubierta | |
| Si disparas, recuerdan que el sospechoso va armado. | Llevar o enseñar un arma, sin apuntar, ya se lee como amenaza para NPCs y policías. Guardarla en el maletero o tirarla puede quitarla. | |
| Recuerdan el outfit. | Se quita al cambiarte de ropa. | |
| Recuerdan que eran dos. | Se quita si se separan y huyen cada uno por su lado. | |
| Cámaras y seguridad. | Si las dejas, pueden rastrearte en vivo o identificarte. |
2. Lucia y Jason: cariño, y la historia que puede contar
Lucia y Jason son pareja. Eso está confirmado. Lo abierto —y lo jugoso— es cómo las decisiones del jugador pueden mover esa relación.
Decisiones chicas, interacción de todos los días
Puedes apurar a tu pareja mientras se arregla, o elegir si os cogéis de la mano de camino a ver a alguien. Cosas de diario. (07:07) (09:46)
Dejas los mensajes. Te metes en un strip club sin ella o él. Si eso se acumula, apetece pensar que el cariño, o algún valor de relación, de verdad se mueve.
Qué puede hacer un cambio a las escenas y la historia
Si eso entra en el juego de verdad, las escenas ganan espacio. La pareja llega hecha un desastre y cabreada. La relación se tuerce. Quizá alguien engaña. Quizá un beat de la historia principal acaba en traición.
Inmersión, y la culpa que viene con ella
Si cada input chico puede inclinar la relación, te metes en los dos. Construyes ese vínculo y llega el momento en que uno tiene que sangrar por el otro: el setup de pareja deja marca. También la culpa.
No ir solo en raíles. Tener lo mínimo en las manos y que se vaya a un sitio que no planeaste. Ese es el loop de Rockstar por el que volvemos.
3. Leonida a lo grande
Leonida no es solo más ancha en el mapa. El desnivel vertical y la densidad del espacio son lo primero que pega.
Detalle que funciona en horizontal y en vertical
Piscinas en azoteas, lounges en los rascacielos, una torre aún en obras al lado: la altura de la ciudad está construida, no pintada. Un atardecer rojo sobre el centro, un horizonte que no se acaba, una red de autopistas que se siente más allá del draw distance de antes. La ciudad se lee a escala real.
Del fondo del agua al pantano
No es solo la superficie. Cuevas bajo el agua, roca, cardúmenes de rayas: el buceo parece que va a importar de un modo que el juego anterior no tenía. Maleza, una torre de madera, fauna, un airboat por el pantano. Los vehículos encajan con el terreno.

Lo que tira de verdad es un mundo más grande y más bonito, con más cosas de las que esperas. Torres, agua profunda, pantano húmedo: nada se ve virgen. Ese es el paso de mundo abierto que Rockstar vende con Leonida.
4. Otras notas
En el tiroteo de la HQ de Megamundo, el especial de Jason y el HUD se alinean de una forma curiosa. (25:18)

Apunte estilo Dead Eye y un medidor de foco
Jason usa una habilidad que se lee como el Dead Eye de Red Dead Redemption. El tiempo se ralentiza. Se marcan puntos del cuerpo. Articulaciones y golpes no letales, amarillo. Cabeza y corazón —los tiros que matan— en rojo.
El icono del ojo se gasta en proporción al tiempo que dejas la habilidad encendida.
¿Comida y bebida para subir stats?
El mismo ojo morado sale en las bebidas de la nevera. BLITZ BERRY SMOOTHIE y BLITZ GREEN SMOOTHIE van junto a un rayo de resistencia y el ojo. (07:18)

Eso apunta fuerte a que comida o bebida puede rellenar la resistencia o el medidor de foco, o dar un empujón corto de stats.
¿Obligatorio antes de un golpe?
Si se confirma, un golpe duro puede empezar en la nevera del piso franco o en un comedor. Comes y luego vas. Bonificaciones de comida tipo Monster Hunter o WoW: un poco de preparación antes del gran golpe.
