El trabajo de la joyería #11

3.11. El trabajo de la joyería

Este es el primer golpe de Michael y Franklin. En la misión de planificación eliges el enfoque y el equipo, y al terminar las misiones de preparación de ese enfoque atracas Vangelico.

3.11.1. Resumen

  • Planificación: inspeccionar la joyería
  • Se abre al terminar Solicitud de amistad. Michael recoge a Lester y va a Vangelico.
  • Dentro de la tienda, fotografía lo siguiente con la cámara de las gafas.
  • Dispositivo de alarma
  • Conductos y cámaras de seguridad
  • Luego sube al tejado por el edificio en obras, fotografía el equipo de ventilación y vuelve a la fábrica de ropa.
  • Fallas en estos casos.
  • Entras en la tienda con un nivel de búsqueda
  • Te ven empuñando un arma, o te descubren
  • Te ven al pasar detrás del mostrador o en el despacho del gerente, o un empleado te ve corriendo por la acera
  • Te saltas la revisión del tejado
  • Lester muere o lo dejas atrás, un empleado o un guardia muere, o el coche queda destruido o atascado
  • Medalla de oro
  • Terminar en 8 minutos
  • Mete los 3 dispositivos de seguridad en una sola foto: mirar de frente al teclado junta los tres dispositivos en las esquinas del encuadre.
  • Enfoque y equipo
  • En el tablero de planificación de la fábrica de ropa, elige Ruidoso o Sigiloso. Las misiones de preparación se abren al terminar La niñita de papá.
  • Para el equipo, elige un conductor, un tirador y un hacker.
  • Conductor: Eddie (14%) guía la ruta y trae motos todoterreno aptas para el túnel. Karim (8%) no da guía, y las motos que trae lo pasan mal en el barro.
  • Tirador: Gustavo (14%) y Packie (12%) no sueltan joyas, y mantienen a los rehenes bajo control. Tienes que terminar un evento aleatorio antes de poder contratar a Packie.
  • En ambos enfoques, Norm (7%) se cae de la moto antes del túnel, suelta la bolsa, y además se cobra una tarifa por muerte.
  • Hacker: antes de que suene la alarma, Rickie (4%) gana 50 segundos, Christian (10%) gana 1 minuto, y Paige (15%) gana 1 minuto y 30 segundos. Después de Solicitud de amistad, Michael tiene que contestar la llamada de Rickie antes de poder elegirlo.
  • La mayor paga es Sigiloso con Karim, Packie y Rickie. Michael recibe $1,223,073, y Franklin recibe $293,539.
  • Compartido por ambos enfoques
  • Tienes que robar al menos $3,300,000 en joyas para saldar la deuda. Si te quedas corto, fallas.
  • Después de coger las joyas, te cae un nivel de búsqueda de cuatro estrellas. Como Franklin, sigue al equipo en moto hasta el túnel y por la alcantarilla.
  • Recoger la bolsa que soltó Norm no recorta la paga, pero la tarifa por muerte sí se descuenta.
  • Hay coches de policía esperando cuando sales al Los Santos River. Como Michael, conduce el camión, aparta los coches de policía y protege al equipo.
  • Carga las motos en el camión y ve al almacén de Lester para terminar. De la paga, $2,500,000 van a Madrazo, Lester se queda el 14%, y Franklin el 12%.
  • Los objetivos de la medalla de oro son los mismos en ambos enfoques.
  • Robar las joyas en 50 segundos: no hacen falta todas, solo al menos $3,300,000, y tienes que salir de la tienda en 50 segundos. Disparar al cristal se salta la animación de rotura, y activar la habilidad especial antes de romper las vitrinas ahorra más tiempo.
  • Proteger a Franklin en la persecución del río: durante la persecución, Franklin solo tiene que evitar que lo mate la policía.
  • Vaciar las 20 vitrinas: usa a Packie o Gustavo como tirador, y si elegiste Ruidoso, elige a Eddie como conductor.
  • Ambos enfoques fallan en estos casos.
  • Michael o Franklin muere o lo detienen, o un miembro del equipo muere o lo abandonas
  • La joyería cierra, llaman a la policía, o Michael no sale de la tienda antes de que llegue la policía
  • El camión o una moto queda destruido, se abandona la moto de Franklin, o Franklin pierde al equipo
  • Abandonas el golpe

3.11.2. Ruidoso

Este enfoque entra por la puerta principal armado. La única misión de preparación son los fusiles de carabina.

  • Preparación: fusiles de carabina
  • Cuando Lester te escribe, embiste el camión del equipo táctico de la policía que da vueltas por la autopista, acaba con los guardias armados y roba el camión.
  • En el momento en que lo robas, te cae un nivel de búsqueda de tres estrellas. Pierde a la policía y luego llévalo a la fábrica de ropa.
  • Fallas si no puedes recuperar el camión, el camión llega a la comisaría, o el camión queda destruido.
  • Medalla de oro: perder el nivel de búsqueda en 2 minutos
  • Roba el camión cerca de Los Santos Customs en Burton, y luego métete en el túnel de metro cercano para perderlos.
  • El trabajo
  • Franklin conduce la furgoneta y deja a Michael, al conductor y al tirador delante de la tienda.
  • Mientras el tirador sujeta a los rehenes, Michael y el conductor vacían las vitrinas. Franklin espera fuera con las motos.
  • Si eliges a Karim, se le escapan algunas joyas y el botín baja a unos $4,500,000.
  • Si eliges a Norm, Michael tiene que parar él mismo al guardia y al gerente. Fallas si el guardia huye o el gerente llama a la policía.
  • Si sales de la tienda antes de vaciar las joyas, un aviso te dice que vuelvas.
  • Motivos de fallo que solo tiene este enfoque
  • La furgoneta queda destruida o abandonada
  • Dejas a Michael atrás

3.11.3. Sigiloso

Este enfoque duerme a la gente de la tienda con gas nervioso y luego entras. Hay dos misiones de preparación, y tienes que terminar las dos antes de que se abra el trabajo.

  • Preparación: equipo de Bugstars
  • Roba una furgoneta del almacén de Bugstars en el sur de Los Santos y déjala en la fábrica de ropa.
  • Entras por la puerta principal y los trabajadores se te echan encima. Si llevas un arma fuera, los trabajadores huyen y te cae al momento un nivel de búsqueda de dos estrellas.
  • Rodea por detrás y tumba a un trabajador con un ataque sigiloso o un tiro a la cabeza con pistola silenciada, y puedes sacar la furgoneta sin que te vean.
  • Medalla de oro: robar la furgoneta sin que te vean
  • Noquea al conductor de la furgoneta del medio y sal por detrás rápido. Si acercas el coche al trabajador de atrás, lo oye y te ve.
  • Fallas en estos casos.
  • La furgoneta queda destruida, atascada o no se puede conducir
  • Dejas la furgoneta atrás, o abandonas la misión
  • Preparación: granada de gas nervioso
  • Sigue la furgoneta de Humane Labs marcada en el mapa y roba la furgoneta, o dispara a las puertas traseras y llévate solo la carga.
  • Pierde a la policía y luego llévala a la fábrica de ropa para terminar.
  • Medalla de oro: abrir las puertas traseras a tiros y llevarte la carga
  • En la autopista, dispara a las puertas traseras con una ametralladora y aléjate en cuanto se abran. Te cae un nivel de búsqueda de una estrella, y matar a un guardia lo sube a dos estrellas.
  • Fallas si la furgoneta se escapa, o si fallas la carga o la dejas atrás.
  • El trabajo
  • Michael deja a Franklin en la obra en coche, y el conductor y el tirador aparcan la furgoneta de Bugstars delante de la tienda.
  • Como Franklin, cruza los tejados y lanza el gas nervioso al conducto desde el punto alto al que subiste durante la inspección.
  • Cuando el gas se extiende, Michael, el conductor y el tirador vacían las vitrinas, y Franklin va a por las motos.
  • Si eliges a Norm, se le caen muchas joyas y el botín baja a unos $4,500,000.
  • Motivos de fallo que solo tiene este enfoque
  • Entras en la tienda antes de lanzar el gas
  • El gas nervioso se extiende a la calle y la policía se da cuenta, o a Franklin se le acaba el gas nervioso
  • Una furgoneta o un coche queda destruido, se abandona un coche, o dejas a Franklin atrás