El golpe a Merryweather #24

3.24. El golpe a Merryweather

Trevor planea este golpe, y él, Michael y Franklin lo preparan juntos. En la misión de planificación Reconocimiento del puerto eliges Carguero o Alta mar, y ambos enfoques exigen la preparación Minisubmarino. Si eliges Alta mar, se añade una preparación de Cargobob.

3.24.1. Resumen

  • Planificación: Reconocimiento del puerto
  • Se abre al terminar Fama o drama. Empiezas como Trevor en el apartamento de Floyd en Vespucci Beach, y Trevor, Wade y Floyd entran al Puerto de Los Santos vestidos de estibadores.
  • Al llegar al Pier 400, llaman a Wade a limpiar aguas residuales, y Trevor se queda con el trabajo del muelle para que no lo descubran.
  • Lleva los contenedores marcados para el Dock Handler a la zona de carga
  • Sube a la cabina de la grúa y carga dos contenedores en el camión
  • Desde el final de la pasarela de la grúa, fotografía la proa, el guardia de la pasarela y la popa, una foto de cada uno, y mándaselas a Ron
  • Luego lleva el camión al Puerto Naval de Los Santos, que vigila Merryweather. Mientras los guardias rodean a Floyd, Trevor saca del despacho el maletín con el manifiesto de carga.
  • Sal de la zona restringida, vuelve al apartamento y elige el enfoque del golpe para terminar. Si eliges Carguero, Trevor le dice a Franklin que practique en el campo de tiro, y si eliges Alta mar, le dice a Michael que pruebe la escuela de vuelo. Ninguno de los dos es obligatorio.
  • Medalla de oro
  • Terminar en 20 minutos
  • No dañes los contenedores: conduce el Dock Handler despacio y con cuidado.
  • Sacar las 3 fotos tal como se indica
  • No armes alboroto en el muelle: si lo armas fallas de todos modos, así que terminar la misión también lo cumple.
  • Fallas en estos casos.
  • Trevor muere o lo detienen, o Wade o Floyd mueren o los dejas atrás
  • La tapadera de Trevor salta, o sales del Pier 400
  • Un contenedor queda muy dañado, el Dock Handler queda destruido o atascado, un contenedor sobre el Dock Handler queda dañado, o abandonas la carga
  • El camión queda destruido o atascado
  • Preparación: Minisubmarino
  • Se abre después de Reconocimiento del puerto, y hay que hacerla elijas el enfoque que elijas. El objetivo es el sumergible amarillo colgado de un barco atracado en el puerto.
  • Sube a escondidas al barco y suelta el cable desde el panel de control, o dispara al cable con un rifle de francotirador para dejar caer el sumergible al agua. En el barco hay un guardia.
  • Lleva el sumergible a otra zona del puerto y Floyd lo iza con una grúa a un remolque. Llévenlo juntos al almacén del puerto y bájate del camión para terminar.
  • Medalla de oro
  • Terminar en 8 minutos 30 segundos: rodea el sur de Elysian Island hasta el Pier 400, y mantente cerca de la superficie evitando obstáculos bajo el agua.
  • Robar el sumergible sin subir al barco: dispara al cable desde tierra y luego salta al agua y súbete al sumergible.
  • Fallas si ocurre cualquiera de estas cosas: Trevor muere o lo detienen, Floyd muere o lo dejas atrás, el sumergible, el camión o la pickup de Floyd queda destrozada, o sales de la zona de la misión.
  • Cuándo se abre el golpe
  • Tienes que terminar Según las normas y Minisubmarino. Si elegiste Alta mar, también tienes que terminar Cargobob.
  • Puedes hacer las misiones de preparación antes de Según las normas.
  • En cualquier enfoque, Lester aparece al final y te dice que devuelvas el aparato robado, así que este golpe no paga nada.

3.24.2. Carguero

Mientras Franklin cubre desde lejos, Michael pone bombas en el carguero, y Trevor recupera el aparato del barco hundido con el sumergible. La única misión de preparación es Minisubmarino.

  • Puesto de francotirador e infiltración
  • Tras el plan en el apartamento de Floyd, Trevor recoge a Franklin y va al Miriam Turner Overpass. Franklin sube al puesto de observación.
  • Al anochecer, Michael, que esperaba en un bote, salta al agua y aborda el carguero. Mientras tanto, como Franklin, usa el rifle de francotirador y elimina a los guardias de Merryweather.
  • Colocar las bombas
  • Michael pega bombas adhesivas en el pilar de proa, el primer mástil y el segundo mástil, en ese orden, y luego va a la entrada de popa. Coloca cuatro bombas en total.
  • Si descubren a Michael por el camino, cambia a Franklin y elimina a los guardias que lo persiguen y al helicóptero de Merryweather.
  • Cuando Michael baja del barco, Franklin detona las bombas y hunde el carguero.
  • Recuperar el aparato
  • Como Michael con equipo de buceo, encuentra el aparato entre los restos. Luego Trevor lo recoge con el sumergible y lo lleva a la zona segura para terminar.
  • Medalla de oro
  • 12 disparos a la cabeza, precisión de al menos un 80%
  • Apunta a la cabeza de cada enemigo y los dos objetivos se cumplen juntos. Este enfoque tiene un fallo por el que ni un 100% de precisión cuenta, así que no puedes ganar la medalla de oro. El enfoque Alta mar no tiene este fallo.
  • Matar a 12 enemigos con ataques sigilosos
  • Mantente en sigilo mientras colocas las bombas, y dispara a los guardias con una pistola de combate silenciada. Franklin permanece en sigilo todo el tiempo, así que eliminarlos todos como Franklin también cuenta.
  • Llegar al interior del barco sin que te vean
  • No lances las bombas; pégalas directamente en los pilares. Después de la primera bomba, subir por la escalera evita que los guardias te oigan. También puedes derribar a los guardias antes que Michael con la mira térmica del rifle de francotirador de Franklin.
  • Encontrar el contenedor en 60 segundos
  • Lleva el sumergible recto hacia los restos. Una luz roja parpadea en el aparato.
  • Motivos de fallo
  • Un protagonista muere o lo detienen, o la policía se da cuenta durante el golpe
  • El rifle de francotirador de Franklin se queda sin munición, o Franklin se queda atrás
  • Merryweather se da cuenta mientras Michael no está en posición, a Michael se le acaban las bombas adhesivas, o una bomba estalla demasiado pronto
  • Michael o Franklin sale de la zona, o Michael o Trevor abandona el golpe
  • El sumergible encalla

3.24.3. Alta mar

Cuelgas el sumergible del Cargobob, vuelas al centro de pruebas de Merryweather en alta mar y recuperas el aparato. Las misiones de preparación son Minisubmarino y Cargobob.

  • Preparación: Cargobob
  • Solo se abre si elegiste Alta mar en Reconocimiento del puerto. Entra en Fort Zancudo y roba un Cargobob.
  • Al salir de la base, un helicóptero Buzzard militar te persigue. Escápate y deja el Cargobob en el hangar de Sandy Shores Airfield para terminar.
  • Medalla de oro: terminar en 5 minutos 30 segundos
  • En cuanto estés en el Cargobob, vuela recto hacia Sandy Shores Airfield.
  • Fallas si el Cargobob queda destruido o lo dejas atrás.
  • Mover el sumergible
  • Tras el plan, Michael lleva el camión de Trevor con los dos hasta Sandy Shores Airfield.
  • Cuando Trevor se sube al sumergible que trajeron Wade y Floyd, Michael lo iza con el gancho del Cargobob y vuela al centro de pruebas frente a Paleto Cove.
  • Baja el sumergible cerca del centro de pruebas.
  • Encontrar el aparato
  • Trevor encuentra el aparato con la aplicación Trackify del teléfono, lo agarra y sale a la superficie. Vuelve a Michael e iza el sumergible.
  • Persecución de Merryweather
  • De vuelta al aeródromo, atacan helicópteros y lanchas de Merryweather. Franklin tiene que pasar a la parte trasera del Cargobob y eliminarlos a todos con la ametralladora de combate.
  • Vuela bajo sobre el aeródromo y baja el sumergible para terminar.
  • Medalla de oro
  • Encontrar el aparato en 2 minutos
  • El fondo marino está lleno de rocas, así que mantente lo más alto que puedas hasta estar casi encima del aparato.
  • Terminar en 14 minutos 30 segundos
  • Matar a todos los perseguidores de Merryweather
  • No huyas; quédate y lucha.
  • Salir de la persecución de Merryweather en 4 minutos
  • Cuanto más rápido elimines a los enemigos, más se cumple con ello el objetivo de tiempo.
  • Motivos de fallo
  • Un protagonista muere o lo detienen, alguien se queda atrás, o Wade o Floyd mueren
  • El sumergible queda destruido, o el Cargobob queda destruido o abandonado
  • No te ocupas de Merryweather a tiempo