Tres son compañía #21
3.21. Tres son compañía
Se abre al terminar El muerto andante, y es la primera misión en la que los tres protagonistas se mueven juntos. Por orden del FIB, sacas a Ferdinand Kerimov de la sede de la IAA en helicóptero. Terminarla deja un Frogger en el aeródromo de Trevor, y puedes usar la AP Pistol y el Heavy Sniper.
- Sede del FIB y el almacén
- Te encuentras con Dave Norton, Steve Haines y Andreas Sanchez delante de la sede del FIB. Haines te dice que saques a Kerimov antes de que le cuente a la IAA la corrupción del FIB.
- Mientras vas en el coche de Dave al almacén del FIB en El Burro Heights, Michael llama a Franklin. El lado de Dave ya ha contactado con Trevor.
- En el almacén, Michael presenta a Franklin y a Trevor y reparte los papeles.
- Trevor: volar un Frogger hasta la sede de la IAA
- Michael: bajar por fuera del edificio y asegurar a Kerimov
- Franklin: apoyo de francotirador desde el tejado del Arcadius Business Center de enfrente
- Rescate en la sede de la IAA
- Cuando Trevor mantiene el helicóptero sobre el edificio, Michael baja por la cuerda, rompe una ventana y entra. Agarra a Kerimov y le pone un arma en la cabeza, los agentes apuntan a Michael y Franklin les dispara de francotirador.
- Cuando caen los primeros agentes, Trevor sube a Michael y a Kerimov. Mientras tanto Franklin elimina a los agentes que quedan.
- Luego aparecen helicópteros de la IAA. Franklin dispara a un piloto, y Michael derriba al resto desde el helicóptero.
- Cuando todos los helicópteros han caído, cambia a Trevor, vuela de vuelta a El Burro Heights y aterriza. Entrega a Kerimov al FIB, y cuando Michael y Trevor se separan, terminas.
- Medalla de oro
- Terminar en 7 minutos y 30 segundos
- Cuando derribas el helicóptero enemigo que persigue a Franklin, cambia a Trevor enseguida y vuela a la zona de aterrizaje. Michael se ocupa solo de los helicópteros que quedan. Aterriza tú como Trevor. Si no lo haces, el helicóptero solo se queda flotando sobre la zona de aterrizaje.
- Precisión de al menos el 60%
- En cuanto puedas controlar a Michael, cambia a él, usa la habilidad especial y apunta al torso para acertar más tiros.
- Después del rescate, da vueltas cerca de Franklin como Trevor y deja que Michael y Franklin derriben los helicópteros, y no tienes que preocuparte por los fallos.
- 10 tiros a la cabeza
- Consíguelos con la habilidad especial de Michael o el francotirador de Franklin.
- Motivos de fallo
- Un protagonista muere o lo detienen
- Dave, Steve o Andreas muere, o dejas a Dave atrás
- El coche de Dave queda destruido, abandonado o atascado
- Montas un escándalo en la zona de comida o en el punto de encuentro, o atacas al FIB
- Un agente de la IAA ve a Michael
- El helicóptero queda destruido o abandonado, o Kerimov muere