Según las normas #23

3.23. Según las normas

Se abre al terminar Tres son compañía. Empieza en cuanto llama Steve Haines, y también puedes llamar tú primero a Haines como Michael. Mientras Trevor interroga a Kerimov en el almacén, Michael busca al objetivo, Tahir Javan, con Dave y le dispara de francotirador.

  • El almacén de Banning
  • En el almacén te encuentras con Haines, Dave y Devin Weston. Kerimov instaló una vez equipo de audio y vídeo en la casa de Javan, así que es la única fuente que tiene el FIB.
  • Michael sale con Dave a buscar el objetivo, y Trevor se queda en el almacén con Haines.
  • Interrogatorio y la búsqueda
  • La casa de Rockford Hills que Michael mira primero es un callejón sin salida. Después eliges una herramienta e interrogas como Trevor, luego Michael toma la pista que conseguiste y va al siguiente sitio, y ese ciclo se repite.
  • Hay cuatro herramientas de interrogatorio.
  • Ahogamiento simulado
  • Golpear con una llave inglesa: según dónde esté Trevor, pega en la rodilla, el torso o el brazo, y el efecto y el daño son los mismos.
  • Descarga eléctrica con una batería de coche
  • Sacar un diente con unos alicates
  • Si aprietas demasiado, el corazón de Kerimov se para y tienes que ponerle una inyección de adrenalina. Tienes tres inyecciones, y si el corazón se para otra vez después de eso, Kerimov muere y fallas.
  • El primer interrogatorio revela la casa de Chumash. Al llegar, hay una fiesta en pleno apogeo y cinco candidatos, así que tienes que interrogar más y estrechar las condiciones.
  • Estatura y complexión medias
  • Barba
  • Fuma sin parar, y los cigarrillos son Redwood
  • Zurdo
  • Si reconoces a Javan y le disparas cuando solo conoces la primera condición, puedes terminar la misión antes.
  • Al aeropuerto
  • Cuando matas a Javan, Haines te dice que te ocupes de Kerimov y se va. Trevor suelta a Kerimov, lo mete en el camión y lo lleva al aeropuerto.
  • Deja a Kerimov en el aeropuerto, y cuando Trevor se va, terminas.
  • Medalla de oro
  • Usar cada una de las cuatro herramientas una vez, y no parar nunca el corazón de Kerimov
  • Úsalas en este orden: llave inglesa, sacar el diente, descarga eléctrica, ahogamiento simulado.
  • Si el pulso pasa de 200, el corazón se para. Cuando des la descarga eléctrica, no dejes de mirar el número del pulso.
  • El ahogamiento simulado hace el menor daño, así que hazlo el último, en ráfagas cortas.
  • Motivos de fallo
  • Un protagonista muere o lo detienen, o Dave muere o lo dejas atrás
  • El coche de Dave queda destruido o atascado, o el camión de Trevor queda destruido o atascado
  • El objetivo se asusta antes de que lo identifiques, o ven a Michael en la fiesta
  • Matas a un invitado de la fiesta, o la fiesta se altera y el objetivo huye
  • Kerimov muere o lo dejas atrás