Según las normas #23
3.23. Según las normas
Se abre al terminar Tres son compañía. Empieza en cuanto llama Steve Haines, y también puedes llamar tú primero a Haines como Michael. Mientras Trevor interroga a Kerimov en el almacén, Michael busca al objetivo, Tahir Javan, con Dave y le dispara de francotirador.
- El almacén de Banning
- En el almacén te encuentras con Haines, Dave y Devin Weston. Kerimov instaló una vez equipo de audio y vídeo en la casa de Javan, así que es la única fuente que tiene el FIB.
- Michael sale con Dave a buscar el objetivo, y Trevor se queda en el almacén con Haines.
- Interrogatorio y la búsqueda
- La casa de Rockford Hills que Michael mira primero es un callejón sin salida. Después eliges una herramienta e interrogas como Trevor, luego Michael toma la pista que conseguiste y va al siguiente sitio, y ese ciclo se repite.
- Hay cuatro herramientas de interrogatorio.
- Ahogamiento simulado
- Golpear con una llave inglesa: según dónde esté Trevor, pega en la rodilla, el torso o el brazo, y el efecto y el daño son los mismos.
- Descarga eléctrica con una batería de coche
- Sacar un diente con unos alicates
- Si aprietas demasiado, el corazón de Kerimov se para y tienes que ponerle una inyección de adrenalina. Tienes tres inyecciones, y si el corazón se para otra vez después de eso, Kerimov muere y fallas.
- El primer interrogatorio revela la casa de Chumash. Al llegar, hay una fiesta en pleno apogeo y cinco candidatos, así que tienes que interrogar más y estrechar las condiciones.
- Estatura y complexión medias
- Barba
- Fuma sin parar, y los cigarrillos son Redwood
- Zurdo
- Si reconoces a Javan y le disparas cuando solo conoces la primera condición, puedes terminar la misión antes.
- Al aeropuerto
- Cuando matas a Javan, Haines te dice que te ocupes de Kerimov y se va. Trevor suelta a Kerimov, lo mete en el camión y lo lleva al aeropuerto.
- Deja a Kerimov en el aeropuerto, y cuando Trevor se va, terminas.
- Medalla de oro
- Usar cada una de las cuatro herramientas una vez, y no parar nunca el corazón de Kerimov
- Úsalas en este orden: llave inglesa, sacar el diente, descarga eléctrica, ahogamiento simulado.
- Si el pulso pasa de 200, el corazón se para. Cuando des la descarga eléctrica, no dejes de mirar el número del pulso.
- El ahogamiento simulado hace el menor daño, así que hazlo el último, en ráfagas cortas.
- Motivos de fallo
- Un protagonista muere o lo detienen, o Dave muere o lo dejas atrás
- El coche de Dave queda destruido o atascado, o el camión de Trevor queda destruido o atascado
- El objetivo se asusta antes de que lo identifiques, o ven a Michael en la fiesta
- Matas a un invitado de la fiesta, o la fiesta se altera y el objetivo huye
- Kerimov muere o lo dejas atrás