Descarrilado #35

3.35. Descarrilado

Se abre al terminar El golpe de Paleto, y empieza en el tráiler de Trevor en Sandy Shores. Trevor se entera de que Merryweather mueve una carga cara en tren, y él y Michael descarrilan ese tren.

  • Correr por el tren
  • Como Trevor, lleva la Sanchez hasta las vías al este de Sandy Shores. Usa el repecho de roca junto a los raíles como rampa y salta a un vagón de contenedor.
  • Salta los huecos entre vagones y corre hasta la locomotora, y Trevor noquea al maquinista y conduce el tren. Pasa de largo por la estación de Paleto Bay, donde debía parar.
  • El choque del puente
  • Pasa a Michael y, con traje de neopreno, lleva el Dinghy río arriba hasta el puente del tren de Raton Canyon. Si no llegas a tiempo, fallas.
  • Trevor pone el tren en un choque frontal contra una locomotora que viene de frente, y salta al río justo antes del impacto. Los vagones de carga caen del puente.
  • Vuela las puertas del contenedor naranja con una bomba adhesiva. Si te quedas sin bombas y no puedes abrir la puerta, fallas.
  • Cobertura y la huida río abajo
  • Mientras Michael saca la carga, como Trevor aguanta los botes de Merryweather, un helicóptero y francotiradores. Los francotiradores ocultos se ven mejor con la mira térmica.
  • Cuando la carga está asegurada, Trevor sube al Dinghy y baja los rápidos hasta la desembocadura. Sigue con las tropas de Merryweather que te persiguen usando el fusil de francotirador de Trevor.
  • Sal al mar, vara el Dinghy, y llegar al punto donde esperan los dos vehículos de huida termina la misión. La carga de la bolsa es una reliquia antigua, y Michael piensa entregársela a Martin Madrazo como disculpa.
  • Justo al terminar, Steve Haines llama a Michael y a Trevor y les dice que se reúnan en Cape Catfish. El tren destrozado bloquea las vías, así que el salto en paracaídas 8 no se puede hacer hasta que termines Club de relax.
  • Medalla de oro
  • Terminar en 11 minutos 30 segundos
  • Alcanzar la velocidad máxima en la Sanchez
  • Ir con la rueda delantera levantada gana velocidad.
  • Aterrizar en el tren al primer salto
  • Sal de la rampa con la velocidad contenida.
  • Motivos de fallo
  • Un protagonista muere o lo detienen, o Ron o Patricia muere
  • La Sanchez queda destruida, abandonada o atascada, o el coche de Michael queda destruido
  • Pierdes el tren, Trevor no logra subirse o se cae, el tren queda destruido, o el tren llega bien a la estación
  • El Dinghy queda destruido, abandonado o encallado, dejas atrás el contenedor o la ruta de huida, o un vehículo de huida queda destruido o abandonado