Finał #50

3.50. Finał

Po ukończeniu The Big Score ostatnia misja pojawia się w domu Franklina. Gdy Devin Weston, który przyszedł go odwiedzić, wychodzi, Franklin wybiera jedną z trzech opcji w telefonie, i ostatnia misja dzieli się na trzy od tego wyboru.

3.50.1. Przegląd

  • Wybory
  • Wybierz Zabij Trevora, a zaczyna się Coś rozsądnego, wybierz Zabij Michaela, a zaczyna się Nadszedł czas, i wybierz Życzenie śmierci, a zaczyna się Trzecia droga.
  • Zakończenie, od którego historia idzie dalej, to Trzecia droga.
  • Zanim zaczniesz
  • Jeśli wybierzesz Coś rozsądnego, nie możesz potem grać Trevorem, a jeśli wybierzesz Nadszedł czas, nie możesz grać Michaelem. Jeśli ta postać ma jeszcze rzadkie auto albo zajęcie, które może zrobić tylko ona, załatw to najpierw. Misje wyłącznie dla nich dwóch nie są potrzebne do 100% ukończenia.
  • Jeśli masz jeszcze coś do zrobienia, nie wioź Franklina do domu. Ostatnia misja zaczyna się w chwili, gdy dotrzesz.
  • Wypłata
  • Kto dostaje zapłatę za The Big Score, zależy od zakończenia. Coś rozsądnego płaci Michaelowi i Franklinowi, Nadszedł czas płaci Trevorowi i Franklinowi, a Trzecia droga płaci wszystkim trzem.

3.50.2. Coś rozsądnego

To zakończenie, w którym zabijasz Trevora. Franklin wywabia Trevora na pola naftowe na skraju El Burro Heights i prosi też Michaela o pomoc.

  • Pościg za Trevorem
  • Wyceluj w niego broń, a Trevor ucieka swoją ciężarówką. Jedź za nim w pościgu, który okrąża miasto i wychodzi aż na pola naftowe, i nie zgub go.
  • Gdy zbliżasz się do pól naftowych, Michael taranuje ciężarówkę Trevora skradzionym Premierem.
  • Zakończenie
  • Ciężarówka uderza w zbiornik paliwa i benzyna się rozlewa, więc strzel w rozlaną benzynę. Jeśli się zawahasz, Michael strzela zamiast ciebie. Gdy Trevor ginie, jest ukończone i lecą napisy.
  • Złoty medal
  • Zabij Trevora
  • Powody porażki
  • Franklin ginie, Michael ginie, Trevor ucieka, albo auto, w którym jedziesz, zostaje zniszczone

3.50.3. Nadszedł czas

To zakończenie, w którym zabijasz Michaela. Franklin wywabia Michaela do kompleksu anten przy Route 68. Prosi Trevora o pomoc, ale Trevor odmawia.

  • Pościg po torach
  • Gdy rozmowa się kończy, Michael ucieka Tailgaterem i jedzie pobliskimi torami. Jedź za nim i nie zgub go. Ponieś klęskę, jeśli Michael ucieknie na dobre.
  • Pościg kończy się w Palmer-Taylor Power Station.
  • Elektrownia
  • Pieszo wejdź rusztowaniem do przejścia przy kominie. Michael od czasu do czasu do ciebie strzela, więc idź za nim zza osłony.
  • Po walce Michael wisi za barierką, a ty wybierasz, czy go puścić, czy wciągnąć. Cokolwiek wybierzesz, Michael spada i ginie, i misja jest ukończona.
  • Złoty medal
  • Zabij Michaela
  • Powody porażki
  • Franklin ginie albo zostaje aresztowany, albo Michael ucieka

3.50.4. Trzecia droga

To zakończenie, w którym zostawiasz przy życiu Michaela i Trevora. Zadzwoń do Lestera i według planu ułożonego w jego domu ściągnij siły FIB i Merryweather do odlewni i rozpraw się z nimi, a potem wyeliminuj po kolei cztery osoby, które szły za trzema protagonistami.

  • Zasadzka w odlewni
  • Jako Franklin idź do domu Lamara, odbierz Lamara i jedź do odlewni. Lamar czuwa na zewnątrz, a Franklin spotyka w środku Michaela i Trevora.
  • Gdy jesteś gotów, zasadź się na agentów FIB, gdy wchodzą. Michael ma ciężki karabin snajperski, a Trevor bojowy karabin maszynowy.
  • Gdy Lamar wzywa pomocy, idź do wejścia jako Franklin i wyeliminuj wrogów atakujących Lamara. Ponieś klęskę, jeśli Lamar zginie.
  • Jeśli Trevor nie odpowiada, przebij się jako Michael do pozycji Trevora. Jeśli się spóźnisz, Trevor ginie i ponosisz klęskę.
  • Michael i Trevor wychodzą, z Franklinem czyszczą pozostałe siły FIB i Merryweather i spotykają się przed główną bramą.
  • Załatwienie celów
  • Gdy Lester podaje lokalizacje, trzej się rozdzielają. Kolejność wybierasz ty, ale każdy cel ma przypisaną osobę, i ponosisz klęskę, jeśli inna postać zbliży się do tego celu albo go zabije.
  • Michael: wyeliminuj Stretcha na boisku do koszykówki obok BJ Smith Recreation Center, a potem zgub Ballas, którzy na ciebie idą.
  • Trevor: zastrzel z dystansu Steve'a Hainesa, gdy nagrywa program w diabelskim młynie na Del Perro Pier. Jeśli podejdziesz za blisko albo kilka razy spudłujesz, Haines zauważy i ponosisz klęskę. Po strzale zgub dwugwiazdkowy poziom poszukiwań.
  • Franklin: uderz w konwój Wei Chenga, gdy wyjeżdża z Pacific Bluffs Country Club. Cheng jedzie czarnym Washingtonem, z dwoma Cavalcade jako eskortą. Zniszcz auto Chenga bombą przylepną, minigunem albo RPG, zanim wyjedzie z parkingu, i możesz pominąć pościg autostradą, a potem zgub triady.
  • Porwanie Devina
  • W chwili, gdy eliminujesz Hainesa, to Trevor porywa Devina. Po cichu ogłusz ośmiu strażników Merryweather w rezydencji Devina w Tongva Hills albo wyeliminuj ich z marszu.
  • Złap Devina, który chowa się w skrzyni przy basenie, włóż go do bagażnika Tornada Devina i jedź na urwisko w Chiliad Mountain State Wilderness. Wcześniej ponosisz klęskę, jeśli Devin zginie albo Tornado zostanie zniszczone lub utknie, i ponosisz klęskę też, jeśli ściągniesz uwagę policji przy rezydencji.
  • Na urwisku trzej razem spychają Tornado, i jest ukończone. Potem Michael i Trevor mogą znowu spędzać czas razem.
  • Złoty medal
  • Ukończyć w 21 minut 30 sekund
  • Pomiń przerywniki i bierz cele w kolejności Michael, Trevor, Franklin. Jeśli Trevor wyeliminuje Hainesa na końcu, musisz zgubić poziom poszukiwań, a potem jechać długą drogę do rezydencji Devina.
  • Nie musisz skradać się do rezydencji Devina i możesz po drodze po prostu eliminować strażników.
  • 20 strzałów w głowę i celność co najmniej 70%
  • Użyj strzelby pompowej albo pistoletu i dołóż umiejętności specjalne Michaela i Trevora.
  • Zabić Chenga bombą przylepną
  • Włącz umiejętność specjalną Franklina i rzuć, a łatwiej trafić.
  • Zabić Steve'a Hainesa strzałem w głowę
  • Użyj ciężkiego karabinu snajperskiego. Zanim zacznie się przerywnik, diabelski młyn się nie rusza, więc zaparkuj na moście, stań na bagażniku auta i strzel, a oszczędzisz czas i celność.
  • Zabić Stretcha atakiem wręcz
  • Użyj broni białej, na przykład noża.
  • Powody porażki
  • Jeden z protagonistów ginie albo zostaje aresztowany, Lamar ginie, zostawiasz Lamara, albo porzucasz walkę
  • Postać, która nie jest przypisana, zostaje zauważona przez cel albo zabija cel, gubisz Stretcha albo Chenga, zostawiasz Hainesa, albo Trevor traci szansę, żeby zastrzelić Hainesa
  • Ściągasz uwagę policji przy rezydencji Devina, Devin ginie, zanim zostanie porządnie załatwiony, zostawiasz Devina albo auto Devina, albo auto Devina zostaje zniszczone lub utyka