Chop #7

3.7. Chop

Ta misja Franklina otwiera się po ukończeniu Przysługa. Z Lamarem i Chopem łapiesz D. Nie ma wypłaty w gotówce, a na końcu Chop zostaje w domu Franklina.

  • Spacer z Lamarem
  • Mapa nie zaznacza celu, więc idź za Lamarem pieszo do zaułka.
  • Jeśli w trakcie spaceru ściągniesz uwagę policji albo dalej oddalasz się od Lamara, przegrywasz.
  • Gdy wsiądziesz do vana, poczekaj, aż Lamar załaduje Chopa, i jedź na Vinewood Boulevard.
  • Pościg za D
  • D ucieka na motocyklu, i vanem nie zrzucisz go ani nie wyprzedzisz.
  • Gdy autobus potrąci D na dworcu i ten upadnie, goń go pieszo na plac kolejowy. Na dworcu uważaj, żeby jadące auta i autobusy cię nie potrąciły.
  • Przeszukiwanie wagonów
  • Dwa pierwsze wagony są puste.
  • Jeśli Chop da się rozproszyć innemu psu, wołanie go nie sprowadza z powrotem. Podejdź i rozdziel ich sam.
  • D chowa się w najbardziej na północ wysuniętym wagonie z ostatnich trzech, tym, na który Chop szczeka.
  • Na tym odcinku możesz przełączyć się na Chopa i zobaczyć jego widok, ale nie możesz nim sterować.
  • Powrót do domu
  • Po telefonie Lamara w sprawie okupu musisz zatrzymać vana i wypuścić D. Jeśli dalej jedziesz, dostajesz dwugwiazdkowy poziom poszukiwań, i musisz zgubić policję, zanim da się wypuścić D.
  • Wysadź Lamara w centrum rekreacji, żeby skończyć.
  • Złoty medal
  • Prowadzić vana Lamara prawie bez uszkodzeń
  • W trakcie pościgu pojawia się kilka autobusów. Użyj umiejętności specjalnej, żeby uniknąć zderzeń.
  • Patrzeć z widoku Chopa przez co najmniej 10 sekund
  • Przełącz się, gdy Chop przeszukuje wagony, i zostaw tak, aż pobiegnie do drugiego psa.
  • Użyć umiejętności specjalnej przez co najmniej 7 sekund
  • Warunki porażki
  • Franklin ginie albo zostaje aresztowany
  • Lamar albo Chop ginie, albo zostawiasz jednego z nich
  • D cię zauważa, ginie albo ucieka
  • Van zostaje zniszczony, porzucony albo się zakleszcza
  • Ściągasz uwagę policji w pobliżu domu Franklina