Franklin i Lamar #2
3.2. Franklin i Lamar
Zaczyna się zaraz po prologu. Jako Franklin przejmujesz auto, ścigasz się z Lamarem i oddajesz auto do salonu.
- Wybór auta
- Fabuła jest ta sama, czy weźmiesz czerwony kabriolet, czy biały, a zmienia się tylko rozmowa w aucie.
- Jeśli dalej oddalasz się od Lamara, nie wybierając auta, przegrywasz.
- Wyścig z Lamarem
- Jeśli za bardzo zostaniesz w tyle za Lamarem, przegrywasz. Wysiadanie z auta w trakcie wyścigu też kończy się porażką.
- Potrącenie aktora w studiu filmowym albo przegrana wyścigu nie psuje misji, i tracisz tylko złoty medal.
- Zgubienie policji
- Gdy dojedziesz do mety, dostajesz dwugwiazdkowy poziom poszukiwań.
- Najłatwiej zejść policji z oczu i schować się w zaułku przy salonie.
- Zamknięcie
- Po oddaniu auta do salonu wsiądź do prywatnego auta Franklina i zaparkuj je w garażu jego domu, żeby skończyć, a wypłata to 250 dolarów.
- Złoty medal
- Dostarczyć przejęte auto prawie bez uszkodzeń
- Użyć umiejętności specjalnej przez co najmniej 7 sekund
- Wygrać wyścig z Lamarem
- Z dwóch tuneli przed metą wejdź w lewy zamiast prawego, którym jedzie Lamar, i użyj umiejętności specjalnej, żeby go wyprzedzić.
- Nie potrącić aktora kosmity w studiu filmowym
- Warunki porażki
- Franklin ginie albo zostaje aresztowany, albo Lamar ginie
- Odjeżdżasz bez Lamara albo go gubisz
- Wzywają policję albo przyprowadzasz policję do salonu
- Przejęte auto zostaje zniszczone, porzucone albo się zakleszcza, albo auto Lamara jest mocno uszkodzone
- Robisz awanturę w salonie, wjeżdżasz autem, przerywasz interes Simeona albo Simeon ginie