Franklin i Lamar #2

3.2. Franklin i Lamar

Zaczyna się zaraz po prologu. Jako Franklin przejmujesz auto, ścigasz się z Lamarem i oddajesz auto do salonu.

  • Wybór auta
  • Fabuła jest ta sama, czy weźmiesz czerwony kabriolet, czy biały, a zmienia się tylko rozmowa w aucie.
  • Jeśli dalej oddalasz się od Lamara, nie wybierając auta, przegrywasz.
  • Wyścig z Lamarem
  • Jeśli za bardzo zostaniesz w tyle za Lamarem, przegrywasz. Wysiadanie z auta w trakcie wyścigu też kończy się porażką.
  • Potrącenie aktora w studiu filmowym albo przegrana wyścigu nie psuje misji, i tracisz tylko złoty medal.
  • Zgubienie policji
  • Gdy dojedziesz do mety, dostajesz dwugwiazdkowy poziom poszukiwań.
  • Najłatwiej zejść policji z oczu i schować się w zaułku przy salonie.
  • Zamknięcie
  • Po oddaniu auta do salonu wsiądź do prywatnego auta Franklina i zaparkuj je w garażu jego domu, żeby skończyć, a wypłata to 250 dolarów.
  • Złoty medal
  • Dostarczyć przejęte auto prawie bez uszkodzeń
  • Użyć umiejętności specjalnej przez co najmniej 7 sekund
  • Wygrać wyścig z Lamarem
  • Z dwóch tuneli przed metą wejdź w lewy zamiast prawego, którym jedzie Lamar, i użyj umiejętności specjalnej, żeby go wyprzedzić.
  • Nie potrącić aktora kosmity w studiu filmowym
  • Warunki porażki
  • Franklin ginie albo zostaje aresztowany, albo Lamar ginie
  • Odjeżdżasz bez Lamara albo go gubisz
  • Wzywają policję albo przyprowadzasz policję do salonu
  • Przejęte auto zostaje zniszczone, porzucone albo się zakleszcza, albo auto Lamara jest mocno uszkodzone
  • Robisz awanturę w salonie, wjeżdżasz autem, przerywasz interes Simeona albo Simeon ginie