Zgodnie z przepisami #23

3.23. Zgodnie z przepisami

Otwiera się po ukończeniu We troje. Zaczyna się, gdy tylko dzwoni Steve Haines, i możesz też zadzwonić do Hainesa pierwszy jako Michael. Gdy Trevor przesłuchuje Kerimova w magazynie, Michael szuka celu, Tahira Javana, z Dave’em i zdejmuje go ze snajperki.

  • Magazyn w Banning
  • W magazynie spotykasz Hainesa, Dave’a i Devina Westona. Kerimov kiedyś zamontował sprzęt audio i wideo w domu Javana, więc jest jedynym źródłem, jakie ma FIB.
  • Michael wyrusza z Dave’em szukać celu, a Trevor zostaje w magazynie z Hainesem.
  • Przesłuchanie i poszukiwanie
  • Dom w Rockford Hills, który Michael sprawdza pierwszy, to ślepy zaułek. Potem wybierasz narzędzie i przesłuchujesz jako Trevor, a Michael bierze trop, który zdobyłeś, i jedzie w następne miejsce, i ta pętla się powtarza.
  • Są cztery narzędzia przesłuchania.
  • Tortura wodna
  • Bicie kluczem: zależnie od tego, gdzie stoi Trevor, trafia w kolano, tors albo ramię, a efekt i obrażenia są takie same.
  • Porażenie prądem z akumulatora
  • Wyrywanie zęba kombinerkami
  • Jeśli przyciśniesz za mocno, serce Kerimova staje i musisz dać mu zastrzyk adrenaliny. Masz trzy zastrzyki, a jeśli serce stanie jeszcze raz po tym, Kerimov ginie i ponosisz porażkę.
  • Pierwsze przesłuchanie ujawnia dom w Chumash. Gdy przyjeżdżasz, impreza trwa w najlepsze i jest pięciu kandydatów, więc musisz przesłuchiwać dalej i zawęzić warunki.
  • Średni wzrost i budowa
  • Broda
  • Pali bez przerwy, a papierosy to Redwood
  • Leworęczny
  • Jeśli rozpoznasz Javana i go zastrzelisz, znając tylko pierwszy warunek, możesz skończyć misję wcześniej.
  • Na lotnisko
  • Gdy zabijasz Javana, Haines każe zająć się Kerimovem i wychodzi. Trevor puszcza Kerimova, wsadza go do ciężarówki i wiezie na lotnisko.
  • Wysadź Kerimova na lotnisku, a gdy Trevor odjeżdża, kończysz.
  • Złoty medal
  • Użyć każdego z czterech narzędzi raz i nigdy nie zatrzymać serca Kerimova
  • Użyj ich w tej kolejności: klucz, wyrywanie zęba, porażenie prądem, tortura wodna.
  • Jeśli tętno przekroczy 200, serce staje. Gdy dajesz porażenie prądem, patrz na liczbę tętna.
  • Tortura wodna robi najmniej obrażeń, więc zrób ją na końcu, krótkimi seriami.
  • Powody porażki
  • Jeden z protagonistów ginie albo zostaje aresztowany, albo Dave ginie, albo go zostawiasz
  • Auto Dave’a zostaje zniszczone albo utknie, albo ciężarówka Trevora zostaje zniszczona albo utknie
  • Cel się boi, zanim go rozpoznasz, albo Michaela widzą na imprezie
  • Zabijasz gościa imprezy, albo impreza zostaje zakłócona i cel ucieka
  • Kerimov ginie albo go zostawiasz