Skok na jubilera #11

3.11. Skok na jubilera

To pierwszy napad Michaela i Franklina. W misji planowania wybierasz podejście i ekipę, a po misjach przygotowawczych tego podejścia obrabiasz Vangelico.

3.11.1. Przegląd

  • Planowanie: obejrzeć jubilera
  • Otwiera się po ukończeniu Prośba o przyjaźń. Michael zabiera Lestera i jedzie do Vangelico.
  • W sklepie sfotografuj poniższe kamerą w okularach.
  • Urządzenie alarmowe
  • Kanały i kamery ochrony
  • Potem wejdź na dach przez budynek w budowie, sfotografuj sprzęt wentylacyjny i wróć do fabryki odzieży.
  • W tych przypadkach ponosisz porażkę.
  • Wchodzisz do sklepu z poziomem poszukiwania
  • Widzą cię z bronią w ręku, albo twoja przykrywka pada
  • Widzą cię za ladą albo w biurze kierownika, albo pracownik widzi, jak biegniesz chodnikiem
  • Pomijasz sprawdzenie dachu
  • Lester ginie albo go zostawiasz, pracownik albo strażnik ginie, albo auto zostaje zniszczone albo utknie
  • Złoty medal
  • Skończyć w 8 minut
  • Złap wszystkie 3 urządzenia ochrony na jednym zdjęciu: patrzenie prosto na klawiaturę zbiera trzy urządzenia w rogach kadru.
  • Podejście i ekipa
  • Na tablicy planowania w fabryce odzieży wybierz Głośno albo Sprytnie. Misje przygotowawcze otwierają się po ukończeniu Córeczka tatusia.
  • Do ekipy wybierz jednego kierowcę, jednego strzelca i jednego hakera.
  • Kierowca: Eddie (14%) prowadzi trasę i przywozi motocykle terenowe pasujące do tunelu. Karim (8%) nie daje wskazówek, a motocykle, które przywozi, grzęzną w błocie.
  • Strzelec: Gustavo (14%) i Packie (12%) nie gubią klejnotów i trzymają zakładników w ryzach. Musisz ukończyć zdarzenie losowe, zanim będziesz mógł nająć Packiego.
  • W obu podejściach Norm (7%) spada z motocykla przed tunelem, gubi torbę, i dodatkowo naliczana jest opłata za śmierć.
  • Haker: zanim włączy się alarm, Rickie (4%) daje 50 sekund, Christian (10%) daje 1 minutę, a Paige (15%) daje 1 minutę i 30 sekund. Po Prośba o przyjaźń Michael musi odebrać telefon Rickiego, zanim będziesz mógł go wybrać.
  • Najwyższa wypłata to Sprytnie z Karimem, Packiem i Rickiem. Michael dostaje $1,223,073, a Franklin dostaje $293,539.
  • Wspólne dla obu podejść
  • Musisz ukraść klejnoty za co najmniej $3,300,000, żeby spłacić dług. Jeśli zabraknie, ponosisz porażkę.
  • Po zabraniu klejnotów dostajesz czterogwiazdkowy poziom poszukiwania. Jako Franklin jedź za ekipą motocyklem do tunelu i przez kanał.
  • Podniesienie torby, którą zgubił Norm, nie obcina wypłaty, ale opłata za śmierć i tak schodzi.
  • Radiowozy czekają, gdy wyjeżdżasz przy Los Santos River. Jako Michael prowadź ciężarówkę, odepchnij radiowozy i chroń ekipę.
  • Załaduj motocykle na ciężarówkę i jedź do magazynu Lestera, żeby skończyć. Z wypłaty $2,500,000 idzie do Madrazo, Lester bierze 14%, a Franklin 12%.
  • Cele złotego medalu są takie same w obu podejściach.
  • Ukraść klejnoty w 50 sekund: nie trzeba wszystkich, tylko co najmniej $3,300,000, i musisz wyjść ze sklepu w 50 sekund. Strzał w szybę pomija animację tłuczenia, a włączenie zdolności specjalnej przed rozbiciem gablot oszczędza więcej czasu.
  • Chronić Franklina w pościgu na rzece: w trakcie pościgu Franklin musi tylko uniknąć śmierci od policji.
  • Opróżnić wszystkie 20 gablot: weź Packiego albo Gustavo jako strzelca, a jeśli wybrałeś Głośno, wybierz Eddiego jako kierowcę.
  • Oba podejścia kończą się porażką w tych przypadkach.
  • Michael albo Franklin ginie albo zostaje aresztowany, albo członek ekipy ginie albo zostaje porzucony
  • Jubiler się zamyka, wzywana jest policja, albo Michael nie wychodzi ze sklepu, zanim przyjedzie policja
  • Ciężarówka albo motocykl zostaje zniszczony, motocykl Franklina zostaje porzucony, albo Franklin gubi ekipę
  • Porzucasz napad

3.11.2. Głośno

To podejście wchodzi frontowymi drzwiami z bronią. Jedyna misja przygotowawcza to karabinki.

  • Przygotowanie: karabinki
  • Gdy Lester pisze, staranuj ciężarówkę policyjnej grupy taktycznej, która krąży po autostradzie, wyeliminuj uzbrojonych strażników i ukradnij ciężarówkę.
  • W chwili kradzieży dostajesz trzygwiazdkowy poziom poszukiwania. Zgub policję, a potem zawieź ją do fabryki odzieży.
  • Ponosisz porażkę, jeśli nie odzyskasz ciężarówki, ciężarówka dojedzie na posterunek, albo ciężarówka zostanie zniszczona.
  • Złoty medal: zgubić poziom poszukiwania w 2 minuty
  • Ukradnij ciężarówkę przy Los Santos Customs w Burton, a potem wjedź do pobliskiego tunelu metra, żeby ich zgubić.
  • Robota
  • Franklin prowadzi vana i wysadza Michaela, kierowcę i strzelca przed sklepem.
  • Gdy strzelec trzyma zakładników, Michael i kierowca opróżniają gabloty. Franklin czeka na zewnątrz z motocyklami.
  • Jeśli wybierzesz Karima, gubi część klejnotów i łup spada do około $4,500,000.
  • Jeśli wybierzesz Norma, Michael musi sam zatrzymać strażnika i kierownika. Ponosisz porażkę, jeśli strażnik ucieknie albo kierownik wezwie policję.
  • Jeśli wyjdziesz ze sklepu, zanim klejnoty zostaną opróżnione, ostrzeżenie każe ci wrócić.
  • Powody porażki, które ma tylko to podejście
  • Van zostaje zniszczony albo porzucony
  • Zostawiasz Michaela

3.11.3. Sprytnie

To podejście usypia ludzi w sklepie gazem paraliżującym, a potem wchodzisz. Są dwie misje przygotowawcze i musisz ukończyć obie, zanim robota się otworzy.

  • Przygotowanie: sprzęt Bugstars
  • Ukradnij vana z magazynu Bugstars na południu Los Santos i zostaw go w fabryce odzieży.
  • Wejdź frontowymi drzwiami, a pracownicy ruszą na ciebie. Jeśli masz wyciągniętą broń, pracownicy uciekają i od razu dostajesz dwugwiazdkowy poziom poszukiwania.
  • Zajdź od tyłu i powal jednego pracownika atakiem skrytym albo strzałem w głowę z pistoletu z tłumikiem, a wyjedziesz vanem bez wykrycia.
  • Złoty medal: ukraść vana bez wykrycia
  • Ogłusz kierowcę środkowego vana i szybko wyjedź tyłem. Jeśli podjedziesz autem blisko pracownika z tyłu, usłyszy i cię zauważy.
  • W tych przypadkach ponosisz porażkę.
  • Van zostaje zniszczony, utknie albo nie da się nim jechać
  • Zostawiasz vana, albo porzucasz misję
  • Przygotowanie: granat z gazem paraliżującym
  • Jedź za vanem Humane Labs zaznaczonym na mapie i ukradnij samego vana, albo ostrzelaj tylne drzwi i zabierz tylko ładunek.
  • Zgub policję, a potem zawieź go do fabryki odzieży, żeby skończyć.
  • Złoty medal: przestrzelić tylne drzwi i zabrać ładunek
  • Na autostradzie ostrzelaj tylne drzwi karabinem maszynowym i odjedź, gdy tylko się otworzą. Dostajesz jednogwiazdkowy poziom poszukiwania, a zabicie strażnika podnosi go do dwóch gwiazdek.
  • Ponosisz porażkę, jeśli van ucieknie, albo spudłujesz ładunek lub go zostawisz.
  • Robota
  • Michael wysadza Franklina na budowie autem, a kierowca i strzelec parkują vana Bugstars przed sklepem.
  • Jako Franklin przejdź po dachach i wrzuć gaz paraliżujący do kanału z wysokiego punktu, na który wszedłeś przy oględzinach.
  • Gdy gaz się rozejdzie, Michael, kierowca i strzelec opróżniają gabloty, a Franklin idzie po motocykle.
  • Jeśli wybierzesz Norma, gubi dużo klejnotów i łup spada do około $4,500,000.
  • Powody porażki, które ma tylko to podejście
  • Wchodzisz do sklepu, zanim wrzucisz gaz
  • Gaz paraliżujący wychodzi na ulicę i policja to zauważa, albo Franklinowi kończy się gaz paraliżujący
  • Van albo auto zostaje zniszczone, auto zostaje porzucone, albo zostawiasz Franklina