Skok na jubilera #11
3.11. Skok na jubilera
To pierwszy napad Michaela i Franklina. W misji planowania wybierasz podejście i ekipę, a po misjach przygotowawczych tego podejścia obrabiasz Vangelico.
3.11.1. Przegląd
- Planowanie: obejrzeć jubilera
- Otwiera się po ukończeniu Prośba o przyjaźń. Michael zabiera Lestera i jedzie do Vangelico.
- W sklepie sfotografuj poniższe kamerą w okularach.
- Urządzenie alarmowe
- Kanały i kamery ochrony
- Potem wejdź na dach przez budynek w budowie, sfotografuj sprzęt wentylacyjny i wróć do fabryki odzieży.
- W tych przypadkach ponosisz porażkę.
- Wchodzisz do sklepu z poziomem poszukiwania
- Widzą cię z bronią w ręku, albo twoja przykrywka pada
- Widzą cię za ladą albo w biurze kierownika, albo pracownik widzi, jak biegniesz chodnikiem
- Pomijasz sprawdzenie dachu
- Lester ginie albo go zostawiasz, pracownik albo strażnik ginie, albo auto zostaje zniszczone albo utknie
- Złoty medal
- Skończyć w 8 minut
- Złap wszystkie 3 urządzenia ochrony na jednym zdjęciu: patrzenie prosto na klawiaturę zbiera trzy urządzenia w rogach kadru.
- Podejście i ekipa
- Na tablicy planowania w fabryce odzieży wybierz Głośno albo Sprytnie. Misje przygotowawcze otwierają się po ukończeniu Córeczka tatusia.
- Do ekipy wybierz jednego kierowcę, jednego strzelca i jednego hakera.
- Kierowca: Eddie (14%) prowadzi trasę i przywozi motocykle terenowe pasujące do tunelu. Karim (8%) nie daje wskazówek, a motocykle, które przywozi, grzęzną w błocie.
- Strzelec: Gustavo (14%) i Packie (12%) nie gubią klejnotów i trzymają zakładników w ryzach. Musisz ukończyć zdarzenie losowe, zanim będziesz mógł nająć Packiego.
- W obu podejściach Norm (7%) spada z motocykla przed tunelem, gubi torbę, i dodatkowo naliczana jest opłata za śmierć.
- Haker: zanim włączy się alarm, Rickie (4%) daje 50 sekund, Christian (10%) daje 1 minutę, a Paige (15%) daje 1 minutę i 30 sekund. Po Prośba o przyjaźń Michael musi odebrać telefon Rickiego, zanim będziesz mógł go wybrać.
- Najwyższa wypłata to Sprytnie z Karimem, Packiem i Rickiem. Michael dostaje $1,223,073, a Franklin dostaje $293,539.
- Wspólne dla obu podejść
- Musisz ukraść klejnoty za co najmniej $3,300,000, żeby spłacić dług. Jeśli zabraknie, ponosisz porażkę.
- Po zabraniu klejnotów dostajesz czterogwiazdkowy poziom poszukiwania. Jako Franklin jedź za ekipą motocyklem do tunelu i przez kanał.
- Podniesienie torby, którą zgubił Norm, nie obcina wypłaty, ale opłata za śmierć i tak schodzi.
- Radiowozy czekają, gdy wyjeżdżasz przy Los Santos River. Jako Michael prowadź ciężarówkę, odepchnij radiowozy i chroń ekipę.
- Załaduj motocykle na ciężarówkę i jedź do magazynu Lestera, żeby skończyć. Z wypłaty $2,500,000 idzie do Madrazo, Lester bierze 14%, a Franklin 12%.
- Cele złotego medalu są takie same w obu podejściach.
- Ukraść klejnoty w 50 sekund: nie trzeba wszystkich, tylko co najmniej $3,300,000, i musisz wyjść ze sklepu w 50 sekund. Strzał w szybę pomija animację tłuczenia, a włączenie zdolności specjalnej przed rozbiciem gablot oszczędza więcej czasu.
- Chronić Franklina w pościgu na rzece: w trakcie pościgu Franklin musi tylko uniknąć śmierci od policji.
- Opróżnić wszystkie 20 gablot: weź Packiego albo Gustavo jako strzelca, a jeśli wybrałeś Głośno, wybierz Eddiego jako kierowcę.
- Oba podejścia kończą się porażką w tych przypadkach.
- Michael albo Franklin ginie albo zostaje aresztowany, albo członek ekipy ginie albo zostaje porzucony
- Jubiler się zamyka, wzywana jest policja, albo Michael nie wychodzi ze sklepu, zanim przyjedzie policja
- Ciężarówka albo motocykl zostaje zniszczony, motocykl Franklina zostaje porzucony, albo Franklin gubi ekipę
- Porzucasz napad
3.11.2. Głośno
To podejście wchodzi frontowymi drzwiami z bronią. Jedyna misja przygotowawcza to karabinki.
- Przygotowanie: karabinki
- Gdy Lester pisze, staranuj ciężarówkę policyjnej grupy taktycznej, która krąży po autostradzie, wyeliminuj uzbrojonych strażników i ukradnij ciężarówkę.
- W chwili kradzieży dostajesz trzygwiazdkowy poziom poszukiwania. Zgub policję, a potem zawieź ją do fabryki odzieży.
- Ponosisz porażkę, jeśli nie odzyskasz ciężarówki, ciężarówka dojedzie na posterunek, albo ciężarówka zostanie zniszczona.
- Złoty medal: zgubić poziom poszukiwania w 2 minuty
- Ukradnij ciężarówkę przy Los Santos Customs w Burton, a potem wjedź do pobliskiego tunelu metra, żeby ich zgubić.
- Robota
- Franklin prowadzi vana i wysadza Michaela, kierowcę i strzelca przed sklepem.
- Gdy strzelec trzyma zakładników, Michael i kierowca opróżniają gabloty. Franklin czeka na zewnątrz z motocyklami.
- Jeśli wybierzesz Karima, gubi część klejnotów i łup spada do około $4,500,000.
- Jeśli wybierzesz Norma, Michael musi sam zatrzymać strażnika i kierownika. Ponosisz porażkę, jeśli strażnik ucieknie albo kierownik wezwie policję.
- Jeśli wyjdziesz ze sklepu, zanim klejnoty zostaną opróżnione, ostrzeżenie każe ci wrócić.
- Powody porażki, które ma tylko to podejście
- Van zostaje zniszczony albo porzucony
- Zostawiasz Michaela
3.11.3. Sprytnie
To podejście usypia ludzi w sklepie gazem paraliżującym, a potem wchodzisz. Są dwie misje przygotowawcze i musisz ukończyć obie, zanim robota się otworzy.
- Przygotowanie: sprzęt Bugstars
- Ukradnij vana z magazynu Bugstars na południu Los Santos i zostaw go w fabryce odzieży.
- Wejdź frontowymi drzwiami, a pracownicy ruszą na ciebie. Jeśli masz wyciągniętą broń, pracownicy uciekają i od razu dostajesz dwugwiazdkowy poziom poszukiwania.
- Zajdź od tyłu i powal jednego pracownika atakiem skrytym albo strzałem w głowę z pistoletu z tłumikiem, a wyjedziesz vanem bez wykrycia.
- Złoty medal: ukraść vana bez wykrycia
- Ogłusz kierowcę środkowego vana i szybko wyjedź tyłem. Jeśli podjedziesz autem blisko pracownika z tyłu, usłyszy i cię zauważy.
- W tych przypadkach ponosisz porażkę.
- Van zostaje zniszczony, utknie albo nie da się nim jechać
- Zostawiasz vana, albo porzucasz misję
- Przygotowanie: granat z gazem paraliżującym
- Jedź za vanem Humane Labs zaznaczonym na mapie i ukradnij samego vana, albo ostrzelaj tylne drzwi i zabierz tylko ładunek.
- Zgub policję, a potem zawieź go do fabryki odzieży, żeby skończyć.
- Złoty medal: przestrzelić tylne drzwi i zabrać ładunek
- Na autostradzie ostrzelaj tylne drzwi karabinem maszynowym i odjedź, gdy tylko się otworzą. Dostajesz jednogwiazdkowy poziom poszukiwania, a zabicie strażnika podnosi go do dwóch gwiazdek.
- Ponosisz porażkę, jeśli van ucieknie, albo spudłujesz ładunek lub go zostawisz.
- Robota
- Michael wysadza Franklina na budowie autem, a kierowca i strzelec parkują vana Bugstars przed sklepem.
- Jako Franklin przejdź po dachach i wrzuć gaz paraliżujący do kanału z wysokiego punktu, na który wszedłeś przy oględzinach.
- Gdy gaz się rozejdzie, Michael, kierowca i strzelec opróżniają gabloty, a Franklin idzie po motocykle.
- Jeśli wybierzesz Norma, gubi dużo klejnotów i łup spada do około $4,500,000.
- Powody porażki, które ma tylko to podejście
- Wchodzisz do sklepu, zanim wrzucisz gaz
- Gaz paraliżujący wychodzi na ulicę i policja to zauważa, albo Franklinowi kończy się gaz paraliżujący
- Van albo auto zostaje zniszczone, auto zostaje porzucone, albo zostawiasz Franklina