Błyskawiczny skok #25
3.25. Błyskawiczny skok
Na rozkaz FIB trzej protagoniści rabują transport IAA z pieniędzmi ze sprzedaży narkotyków. Jest tylko jedno podejście, i musisz ukończyć wszystkie pięć przygotowań, zanim robota się otworzy.
3.25.1. Przegląd
- Start: intro Błyskawicznego skoku
- Otwiera się po ukończeniu Zgodnie z przepisami i Minisub. Jeśli w Skoku na Merryweather wybrałeś Na morzu, musisz też ukończyć Cargobob.
- Trzej spotykają Steve’a Hainesa, Dave’a Nortona i Andreasa Sancheza i dostają rozkaz obrabowania transportu IAA. Gdy agenci odchodzą, Michael proponuje klasyczną zasadzkę.
- Opuść miejsce, żeby skończyć, a Michael mówi grupie w rozmowie grupowej, co przygotować. Dave trafia wtedy do kontaktów Franklina i Trevora.
- Ponosisz porażkę, jeśli Michael ginie albo jest zagrożony.
- Pięć misji przygotowawczych
- Możesz je robić każdym z trzech protagonistów i możesz wplatać inne misje.
- Maski
- Kup trzy maski w sklepie z maskami na Vespucci Beach. Mogą być tą samą maską.
- Cele złotego medalu to kupić je wszystkie w 20 sekund i kupić białą maskę hokejową dla wszystkich trzech. Jeśli zrobisz to na końcu, kolejny telefon liczy się do 20 sekund, więc go pomiń.
- Ponosisz porażkę, jeśli wyjdziesz ze sklepu albo wezwą policję. To samo, jeśli nie stać cię na nie albo masek nie da się już kupić.
- Kombinezony
- Kup trzy kombinezony w oznaczonym Ammu-Nation i wyjdź ze sklepu.
- Cele złotego medalu to kupić je wszystkie w 30 sekund i kupić inny kolor dla każdego z trzech.
- Warunki porażki są jak przy maskach, tyle że miejscem, którego nie wolno opuścić, jest Ammu-Nation.
- Śmieciarka
- Ukradnij śmieciarkę jeżdżącą po Mirror Park, La Mesa i East Vinewood. Zgub dwugwiazdkowy poziom poszukiwań, który zostaje, i zostaw ją w magazynie FIB w El Burro Heights.
- Cele złotego medalu to ukończyć w 5 minut, dostarczyć bez uszkodzeń i osiągnąć prędkość maksymalną śmieciarką. Prędkość maksymalna przychodzi łatwo, jeśli użyjesz specjalnej zdolności Franklina.
- Ponosisz porażkę, jeśli śmieciarka zostanie zniszczona albo się zatnie, albo ją zostawisz.
- Holownik
- Ukradnij holownik przed warsztatem w La Puerta i zostaw go w magazynie FIB. Mechanik pracujący obok wyprowadza cios albo goni cię samochodem.
- Dwa rodzaje holowników mają tę samą nazwę, a ta misja potrzebuje większego.
- Cele złotego medalu to ukończyć w 3 minuty, dostarczyć bez uszkodzeń i osiągnąć prędkość maksymalną holownikiem. Sprawdzenie uszkodzeń jest surowsze niż w innych misjach, i nawet mała rysa jest niedozwolona.
- Ponosisz porażkę, jeśli holownik zostanie zniszczony albo się zatnie, albo go zostawisz.
- Pojazd ucieczki
- Wybierz auto inne niż domyślny pojazd protagonisty i pojazdy robocze takie jak autobus albo wóz strażacki, zaparkuj je gdzieś nie za blisko miejsca roboty ani magazynu FIB, a potem zgłoś lokalizację telefonem.
- Robota dzieje się na południu mapy, więc parkowanie daleko znaczy później długą jazdę. Nie ma warunków porażki ani złotego medalu.
- Kiedy robota się otwiera
- Oprócz pięciu przygotowań musisz ukończyć Zabójstwo w hotelu, Ktoś powiedział joga?, Safari w dzielnicy i Skok na Merryweather.
3.25.2. Robota
Plan jest taki, że Trevor obserwuje, Michael blokuje drogę śmieciarką, a Franklin taranuje transport holownikiem. Potem trzej na zmianę powstrzymują policję, która napływa.
- Zasadzka
- Trevor znajduje transport lornetką z góry. Gdy go znajdzie, jako Michael jedź śmieciarką i zablokuj drogę w Cypress Flats.
- Franklin taranuje transport holownikiem z zaułka i przewraca go na bok. Przyklej bombę przylepną do tylnych drzwi i wysadź je, a strażnicy wychodzą z rękami w górze; możesz ich puścić albo wyeliminować.
- Powstrzymywanie policji
- Gdy zabierzesz obligacje na okaziciela, policja przychodzi w pięciu falach. Przełączaj się swobodnie między trzema podczas walki, a Trevor ma RPG.
- Fala 1: cztery radiowozy i funkcjonariusze na głównej drodze
- Fala 2: agenci NOOSE tylnym zaułkiem i kolejni agenci policyjnym helikopterem
- Fala 3: kolejne jednostki w tylnym zaułku i na głównej drodze
- Fala 4: trzech snajperów na dachu budynku na południowym wschodzie, a Trevor ich eliminuje
- Fala 5: drugi policyjny helikopter, a Trevor go zestrzeliwuje
- Ucieczka i przekazanie
- Gdy policja jest oczyszczona, Franklin wiezie śmieciarkę tam, gdzie stoi auto ucieczki. Wysiądź, wysadź śmieciarkę, odjedź kawałek i wsiądź do auta ucieczki.
- Potem jako Michael jedź do domu Devina Westona i oddaj obligacje, żeby skończyć.
- Ukończenie pozwala wynająć Chefa jako strzelca, a Ammu-Nation sprzedaje strzelbę szturmową, strzelbę bullpup, karabin maszynowy bojowy i RPG.
- Złoty medal
- Zestrzelić helikopter jako Trevor
- Wbrew opisowi zestrzelenie dowolną postacią i dowolną bronią się liczy.
- 12 strzałów w głowę
- Jako Michael z karabinem maszynowym bojowym włącz zdolność specjalną i celuj precyzyjnie w głowę.
- Celność co najmniej 60%
- Strzelanie w tułów bronią o niskich obrażeniach albo użycie strzelby, która rozrzuca śrut, podnosi liczbę trafień.
- Zmienić postać 10 razy
- Powody porażki
- Jeden z protagonistów ginie albo zostaje aresztowany, zostawiasz partnera, albo porzucasz skok
- Ciężarówka Trevora zostaje zniszczona, śmieciarka zostaje zniszczona albo porzucona, holownik zostaje zniszczony, albo śmieciarka lub holownik się zacina
- Twoja przykrywka pada, albo nie masz bomby przylepnej do drzwi transportu
- NOOSE przebija flankę, albo zostajesz zauważony, bo snajper albo helikopter nie został załatwiony
- Wysadzasz śmieciarkę przy ludziach, albo spotkanie z Devinem idzie źle