Pan Philips #12
3.12. Pan Philips
Otwiera się po ukończeniu Skok na jubilera i po raz pierwszy sterujesz Trevorem bezpośrednio. Wycinasz oddział Lost w Blaine County, a potem idziesz po Ortegę z Azteków. Przez jakiś czas nie możesz przełączyć się na Michaela ani Franklina, którzy ukrywają się po Skok na jubilera. Franklin musi ukończyć Zjazd przyjaciół, a Michael musi ukończyć Sława albo wstyd, zanim znów będziesz mógł ich wybrać.
- Pościg w Grapeseed
- Zaczyna się w domu Michaela, ale sterujesz Trevorem. Jedź z Ronem i Wade’em ciężarówką do Grapeseed i spotkaj Terry’ego, Claya i grupę motocyklistów.
- Gdy rozmowa się kończy, motocykliści uciekają vanem do kryjówki, a dwa motocykle eskortują vana. Zostań z nimi do końca i nie zgub ich.
- Czyszczenie parku przyczep
- W parku przyczep, gdzie van staje, nie możesz zostawić przy życiu żadnego członka Lost.
- Gdy czyszczenie się kończy, Wade dostaje rozkaz szukać Michaela i odjeżdża. Trevor jedzie z Ronem do przyczepy Ortegi.
- Przyczepa Ortegi
- Popchnij przyczepę ciężarówką i zrzuć ją do rzeki obok.
- Potem wybierasz, czy zabić Ortegę, czy go oszczędzić. Jeśli go oszczędzisz, pojawia się znowu w następnej misji, Zakłady Trevor Philips. W Powtórz misję oba wybory liczą się tak, jakbyś go oszczędził.
- Jedź do przyczepy Trevora w Sandy Shores, żeby skończyć.
- Złoty medal
- Zabić każdego uciekającego motocyklistę
- Najpierw oczyść wrogów na drodze przy lewym wjeździe do parku, a potem wejdź do środka. Na końcu zostaje najwyżej trzech motocyklistów i widać ich jako migające znaczki na mapie. Nie odpowiadają ogniem.
- 12 strzałów w głowę
- Skończyć w 12 minut
- Zadać $5,000 obrażeń przyczepie Ortegi
- Nie puszczaj gazu, aż przyczepa stoczy się ze zbocza i całkiem znajdzie się pod wodą.
- Zabić Terry’ego i Claya podczas pościgu
- Gdy pościg się zaczyna, najpierw celuj w dwa motocykle eskortujące vana. Gdy wejdziesz do parku, łatwo je przegapić.
- Powody porażki
- Trevor ginie albo zostaje aresztowany, albo Ron lub Wade ginie, albo ich zostawiasz
- Ciężarówka Trevora zostaje zniszczona
- Motocykliści się boją albo uciekają, albo wszyscy kierowcy nie żyją i nie możesz dalej gonić
- Zbyt wcześnie opuszczasz park przyczep
- Odchodzisz, nie grożąc Ordze, albo zabijasz Ortegę zbyt wcześnie