Pan Philips #12

3.12. Pan Philips

Otwiera się po ukończeniu Skok na jubilera i po raz pierwszy sterujesz Trevorem bezpośrednio. Wycinasz oddział Lost w Blaine County, a potem idziesz po Ortegę z Azteków. Przez jakiś czas nie możesz przełączyć się na Michaela ani Franklina, którzy ukrywają się po Skok na jubilera. Franklin musi ukończyć Zjazd przyjaciół, a Michael musi ukończyć Sława albo wstyd, zanim znów będziesz mógł ich wybrać.

  • Pościg w Grapeseed
  • Zaczyna się w domu Michaela, ale sterujesz Trevorem. Jedź z Ronem i Wade’em ciężarówką do Grapeseed i spotkaj Terry’ego, Claya i grupę motocyklistów.
  • Gdy rozmowa się kończy, motocykliści uciekają vanem do kryjówki, a dwa motocykle eskortują vana. Zostań z nimi do końca i nie zgub ich.
  • Czyszczenie parku przyczep
  • W parku przyczep, gdzie van staje, nie możesz zostawić przy życiu żadnego członka Lost.
  • Gdy czyszczenie się kończy, Wade dostaje rozkaz szukać Michaela i odjeżdża. Trevor jedzie z Ronem do przyczepy Ortegi.
  • Przyczepa Ortegi
  • Popchnij przyczepę ciężarówką i zrzuć ją do rzeki obok.
  • Potem wybierasz, czy zabić Ortegę, czy go oszczędzić. Jeśli go oszczędzisz, pojawia się znowu w następnej misji, Zakłady Trevor Philips. W Powtórz misję oba wybory liczą się tak, jakbyś go oszczędził.
  • Jedź do przyczepy Trevora w Sandy Shores, żeby skończyć.
  • Złoty medal
  • Zabić każdego uciekającego motocyklistę
  • Najpierw oczyść wrogów na drodze przy lewym wjeździe do parku, a potem wejdź do środka. Na końcu zostaje najwyżej trzech motocyklistów i widać ich jako migające znaczki na mapie. Nie odpowiadają ogniem.
  • 12 strzałów w głowę
  • Skończyć w 12 minut
  • Zadać $5,000 obrażeń przyczepie Ortegi
  • Nie puszczaj gazu, aż przyczepa stoczy się ze zbocza i całkiem znajdzie się pod wodą.
  • Zabić Terry’ego i Claya podczas pościgu
  • Gdy pościg się zaczyna, najpierw celuj w dwa motocykle eskortujące vana. Gdy wejdziesz do parku, łatwo je przegapić.
  • Powody porażki
  • Trevor ginie albo zostaje aresztowany, albo Ron lub Wade ginie, albo ich zostawiasz
  • Ciężarówka Trevora zostaje zniszczona
  • Motocykliści się boją albo uciekają, albo wszyscy kierowcy nie żyją i nie możesz dalej gonić
  • Zbyt wcześnie opuszczasz park przyczep
  • Odchodzisz, nie grożąc Ordze, albo zabijasz Ortegę zbyt wcześnie