Pack Man #40

3.40. Pack Man

To ostatnie zlecenie na auta od Devina i otwiera się po ukończeniu Zakopać topór. Zaczyna się, gdy idziesz przed dom Lamara w Strawberry, a ty ładujesz zebrane dotąd auta na ciężarówkę i wieziesz je do punktu zrzutu na północ od Paleto Bay.

  • Załadunek ostatniego auta
  • Lamar ma ostatnie auto z listy, Pegassi Monroe, czekające za warsztatem Glass Heroes. Jako Franklin przejedź dwie przecznice, spotkaj Lamara i zawieź Monroe tam, gdzie Trevor zaparkował Packera. Nawet jeśli zaczniesz jako Trevor, szybko przełączysz się na Franklina.
  • Gdy wstawisz Monroe w wolne miejsce Packera, trójka rusza.
  • Długa jazda
  • Jako Trevor jedź Packerem do Procopio Truck Stop. Sama trasa prowadzona ma około 13 km. Po drodze Franklin zasypia, a Trevor i Lamar rozmawiają o Michaelu.
  • Autostrada na wschodzie jest szybsza niż prowadzona trasa na zachód i mniej policji trzyma się ciebie. Wtedy pościg zaczyna się koło Bolingbroke Penitentiary.
  • Pościg za JB 700
  • Jeśli jedziesz zachodnią trasą, policja dopada cię koło Hookies razem z dwugwiazdkowym poziomem poszukiwań. Gdy Franklin przechodzi do JB 700 na skrzyni, jako Trevor trzymaj ciężarówkę równo.
  • Gdy JB 700 jest opuszczony, przełączasz się na Franklina. Strząśnij ścigające radiowozy kolcami i bronią zamontowaną na aucie.
  • Spotkanie z Molly
  • Gdy zgubisz całą policję, Franklin dzwoni do Molly. Jedź za ciężarówką do punktu zrzutu, spotkaj Molly, i misja jest ukończona.
  • Devin mówi, że wpłacił zapłatę do własnego funduszu i jeszcze ci nie zapłaci. Ukończenie pozwala kupić Monroe w Legendary Motorsport, a Świeże mięso się odblokowuje.
  • Złoty medal
  • Ukończyć w 12 minut
  • Zacznij jako Franklin i jedź wschodnią autostradą.
  • Dostarczyć JB 700 z minimalnymi uszkodzeniami
  • Jedź obok Packera, a nie tuż za nim. Nie zakleszczysz się między pędzącym radiowozem a ciężarówką, i łatwiej celować, dokąd idą kolce.
  • Wyeliminować 3 radiowozy kolcami
  • Wschodnia autostrada idzie prosto, a pościg jest dłuższy, więc masz sporo czasu.
  • Powody porażki
  • Jeden z protagonistów ginie albo zostaje aresztowany, Lamar albo Molly ginie, zostawiasz Lamara albo Molly, albo płoszysz Molly lub rozbijasz auto Molly
  • Jakiekolwiek wiezione auto zostaje zniszczone, auto albo Packer utknie, naczepa transportowa zostaje zniszczona albo porzucona, albo JB 700 zostaje porzucony
  • Zwracasz uwagę policji albo prowadzisz policję do punktu zrzutu
  • Franklin spada z Packera albo naczepa odczepia się od Packera