Affari da scimmie #36

3.36. Affari da scimmie

Si apre dopo che finisci Deragliamento, e inizia a Cape Catfish con i tre protagonisti che incontrano Steve Haines e Dave Norton. Il lavoro è rubare il gas nervino da Humane Labs, con Haines e Norton che si infiltrano insieme a Michael mentre Trevor e Franklin pensano al trasporto.

  • Quando non vuole iniziare
  • Arrivare a piedi al punto di partenza lungo la strada spesso mostra solo un messaggio che la missione è stata interrotta, e non inizia. Chiama un taxi per saltare il viaggio, o fai qualche passo verso la roccia a destra e aspetta che torni il segnalino di inizio.
  • Ingresso sott’acqua
  • I tre, in muta, prendono un Dinghy lungo la costa fino vicino al laboratorio. Nuota fino al condotto sott’acqua e taglia con la taglierina la grata che blocca l’ingresso. Se la taglierina finisce il carburante, fallisci.
  • Oltre il condotto e dentro il laboratorio, Michael fa strada, stordendo ricercatori e personale con la pistola stordente.
  • Mettere al sicuro il gas e uscire
  • Fai aprire a un ricercatore la porta del laboratorio, e prendere il gas nervino fa scattare l’allarme e entrano guardie armate. Da qui, usa le tue armi normali.
  • Fatti largo fino all’area del garage e carica il gas nervino nell’unità di refrigerazione fuori.
  • Il trasporto col Cargobob
  • Passa a Trevor e abbassa il Cargobob sull’unità di refrigerazione perché il container si agganci. Haines si spara alla gamba e resta indietro, guadagnando tempo davanti agli agenti che entrano.
  • Vola al Sandy Shores Airfield, appoggia il container sul rimorchio e atterra con l’elicottero. Dopo che Dave porta via il camion, arriva la notizia che Madrazo ha accettato la reliquia.
  • Riportare Patricia a casa
  • Poi, come Trevor, porta Patricia al ranch di Madrazo a La Fuente Blanca e la missione è completa.
  • Michael e Trevor ora possono entrare liberamente a Los Santos, e la casa di Michael a Rockford Hills è di nuovo un rifugio. Si sblocca Club relax.
  • Medaglia d’oro
  • Stordire 8 nemici con la pistola stordente
  • I soli ricercatori non bastano. Dopo aver preso il gas nervino, stordisci anche almeno una guardia armata.
  • La pistola stordente ha poca portata, quindi abbatti prima una guardia con qualche colpo e poi sparale con quella, e subisci meno danni.
  • 15 colpi in testa
  • Un fucile a pompa lo rende più facile.
  • Precisione di almeno il 70%
  • Usa un’arma a basso danno, come una pistola, e piazza più colpi.
  • Finire in 13 minuti e 30 secondi
  • Motivi del fallimento
  • Un protagonista muore o viene arrestato, Steve o Dave muore, lasci indietro i due agenti, o abbandoni la missione
  • La barca è distrutta o bloccata, la taglierina finisce il carburante, o la copertura di Michael salta
  • L’unità di refrigerazione è distrutta, il gas nervino è danneggiato, l’elicottero è distrutto o abbandonato, o il camion è distrutto
  • Patricia muore o viene abbandonata, il camion di Trevor è distrutto o bloccato, o spaventi gli uomini di Madrazo