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GTA VI

Extended Look da vicino

Grand Theft Auto VI: An Extended Look

Il 27 agosto 2026 alle 15:00 (ET)
Rockstar ha pubblicato GTA VI Extended Look su Netflix.

Non è un filmato promozionale. Non è nemmeno PlayStation 5 Pro. È una partita registrata su una PlayStation 5 normale. In tanti hanno già detto la loro. I dettagli non finiscono, quindi restano i pezzi che mi sono restati addosso.

  1. Come è cambiato il Wanted
  2. Lucia e Jason: affetto, e la storia che può raccontare
  3. Quanto è grande Leonida
  4. Altre note

1. Come è cambiato il Wanted

Il Wanted di GTA VI sembra più tagliente del “esci dal loro campo visivo”. ID visiva live e gli strumenti per sparire si sentono più precisi.

In GTA V qualsiasi cosa alzasse il Wanted portava la LSPD subito, dovunque fossi. In GTA VI, anche dopo il dispiegamento, se non inchiodano un sospetto mostrano una stella nera(18:10) e non ti inseguono, anche se sei lì davanti.

Un pickup della polizia di Vice Beach a un incrocio, qualcuno lo indica

Cambia un sacco. Entri in un colpo senza prepararti e la fuga diventa brutta. Stendi la gente senza sparare e il calore può restare basso.

Lo gestisci pulito, come la fuga con Raul, e forse smarrisci i poliziotti più facile che nel gioco prima. (15:55) il marker cade nel momento in cui scendono. Cambiano veicolo fuori vista, e con tre indizi ancora attivi la polizia li perde. (16:18)

Un van marrone su una strada alberata, davanti una sportiva rossa

Questi sono gli indizi che si vedono davvero nell’Extended Look.

IconaSignificatoCome si toglie
VeicoloLa polizia ricorda l’auto della fuga.Si toglie quando scendi dall’auto con cui sei scappato.
VoltoRicordano la faccia.Copriti con una maschera prima. (13:47) i protagonisti si sono coperti; Raul è salito scoperto
ArmaSe spari, ricordano che il sospetto è armato.Anche solo portare o mostrare un’arma, senza mirare, è una minaccia per NPC e sbirri. Metterla nel bagagliaio o buttarla può toglierla.
VestitiRicordano l’outfit.Si toglie quando ti cambi.
CoppiaRicordano che erano in due.Si toglie se si separano e scappano ognuno per conto suo.
CCTVTelecamere e sicurezza.Se le lasci, possono tracciarti live o identificarti.

2. Lucia e Jason: affetto, e la storia che può raccontare

Lucia e Jason sono una coppia. Confermato. Quello che resta aperto — e interessante — è come le scelte del giocatore possano spostare quella relazione.

Scelte piccole, interazioni da tutti i giorni

Puoi sbrigare il partner che si sta ancora preparando, o scegliere se tenervi per mano andando da qualcuno. Cose da quotidiano. (07:07) (09:46)

Prompt HURRY e un tasto tondo
HURRY
Prompt HOLD HANDS con R2
HOLD HANDS (R2)

Lasci i messaggi. Vai in uno strip club senza l’altro. Ne accumuli abbastanza e ti viene da sperare che l’affetto, o un valore di relazione, si muova sul serio.

Cosa può fare uno slittamento a scene e storia

Se entra nel gioco vero, le scene hanno più aria. Il partner sbrigato arriva disordinato e incazzato. La relazione si incrina. Magari qualcuno tradisce. Magari un beat della storia principale finisce in un tradimento.

Immersione, e il senso di colpa che arriva con essa

Se ogni piccolo input può piegare la relazione, affondi in entrambi. Costruisci quel legame e arriva il momento in cui uno deve sanguinare per l’altro: il setup da coppia lascia il segno. Anche la colpa.

Non solo seguire uno script. Avere il dettaglio minuscolo in mano e lasciarlo andare dove non avevi previsto. È il loop Rockstar per cui torniamo.

3. Quanto è grande Leonida

Leonida non è solo più larga sulla mappa. Il dislivello verticale e la densità dello spazio arrivano per primi.

Dettaglio che funziona in orizzontale e in verticale

Piscine sui rooftop, lounge sui grattacieli, una torre ancora in cantiere accanto: l’altezza della città è costruita, non dipinta. Un tramonto rosso sul centro, un orizzonte che non finisce, una rete di autostrade oltre il vecchio draw distance. La città si legge a scala vera.

Dall’acqua profonda alla palude

Non è solo la superficie. Grotte sott’acqua, roccia, banchi di razze: le immersioni sembrano contare in un modo che il gioco prima non aveva. Sterpaglia, una torre di legno, fauna, un airboat nella palude. I veicoli stanno al terreno.

Piscina rooftop, skyline al tramonto, grotta subacquea, airboat in palude

Quello che tira davvero è un mondo più grande e più bello, più pieno di quanto ti aspetti. Torri, acqua fonda, palude umida: niente sembra intatto. È il passo open world che Rockstar vende con Leonida.

Paracadute arancione sullo skyline e sul fiume di Leonida
La migliore inquadratura (18:48)

4. Altre note

Nella sparatoria all’HQ Megamundo, lo special di Jason e l’HUD si allineano in un modo interessante. (25:18)

Barra vita e barra occhio durante uno scontro con nemici in bianco

Mira stile Dead Eye e una barra di focus

Jason usa una skill che si legge come il Dead Eye di Red Dead Redemption. Il tempo rallenta. I punti del corpo si accendono. Articolazioni e hit non letali, giallo. Testa e cuore — i colpi che uccidono — rosso.

L’icona dell’occhio si svuota in proporzione al tempo in cui la skill resta accesa.

Cibo e bevande come bump alle stat?

Lo stesso occhio viola compare sulle bevande del frigo. BLITZ BERRY SMOOTHIE e BLITZ GREEN SMOOTHIE stanno accanto a un fulmine di resistenza e all’occhio. (07:18)

Menu del frigo. Smoothie con icone fulmine e occhio

Suggerisce forte che cibo o bevanda possano ricaricare la resistenza o la barra di concentrazione, o dare un bonus breve.

Obbligatorio prima di un colpo?

Se regge, un colpo tosto può partire dal frigo del covo o da un bar. Mangi, poi vai. Buff cibo stile Monster Hunter o WoW: un po’ di preparazione prima del colpo grosso.