Missioni della storia

1. Panoramica

La modalità storia di GTA 5 ha 54 missioni della storia. Per finire la storia principale devi completare anche due missioni secondarie. Finisci Un favore, la missione di Stranieri e pazzi, per sbloccare Chop e Consulenza matrimoniale. Devi anche completare L’assassinio dell’hotel, una delle missioni di assassinio di Lester, prima che la storia possa continuare.

I colpi in cui scegli tu l’approccio sono Il colpo alla gioielleria, Il colpo alla Merryweather, L’assalto all’FIB e The Big Score. Il colpo di Paleto lascia scegliere solo la squadra, senza scelta di approccio. Poiché le missioni di preparazione cambiano con l’approccio, una sola partita non può completare ogni missione di preparazione. L’approccio che hai saltato si può scegliere da Ripeti missione. Se vuoi giocare un altro approccio anche dentro la storia, tieni un salvataggio a parte appena prima della fase di pianificazione del colpo.

Puoi aggiungere membri alla squadra del colpo con gli eventi casuali. Nell’evento casuale Soccorso incidente, dopo Il colpo alla gioielleria, porta Taliana Martinez ferita a Sandy Shores prima che scada il tempo e puoi assumerla come autista della fuga. La quota di Taliana è solo del 5%, quindi è un modo economico per tenerti più del bottino. Nell’evento casuale Autista della fuga, aiuta i due rapinatori in fuga ad arrivare a destinazione e puoi assumere Packie McReary come tiratore, e Packie è un tiratore abile che puoi usare anche in Il colpo alla gioielleria.

La Premier rossa temporanea di Michael a metà storia si può modificare, ma sparisce per sempre quando finisci Affari da scimmie, e l’auto di Michael torna a essere la Tailgater.

Accetta quando puoi le missioni facoltative che la famiglia di Michael chiede per telefono, perché rifiutarne una può voler dire che dopo non potrai farla. Se rifiuti Il buon marito, la missione in cui Amanda chiede aiuto, la parcella dell’avvocato esce dal conto di Michael.

Alla fine scegli il finale A, B o C. Dopo aver finito il gioco puoi vedere gli altri finali da Ripeti missione nel menu di pausa, ma il finale che scegli lì non cambia la storia che stai già giocando. Scegliere il finale A uccide Trevor, e scegliere il finale B uccide Michael, quindi non puoi fare le missioni secondarie di quel personaggio dopo il finale. Se vuoi vedere come finiscono tutti e tre i finali, copia il salvataggio di appena prima della scelta del finale in più slot.

2. Consigli per la medaglia d’oro

Per ottenere una medaglia d’oro devi raggiungere gli obiettivi di ogni missione.

  • Ripeti missione
  • È più efficiente controllare gli obiettivi che hai mancato l’ultima volta e concentrare il piano su quelli.
  • Puoi portare le armi e le statistiche che hai costruito nella storia, quindi una ripetizione può essere più facile della prima volta.
  • Checkpoint
  • Se continui da un checkpoint dopo un fallimento, gli obiettivi di tempo e precisione sono annullati e non puoi prendere la medaglia d’oro.
  • Se una missione ha un obiettivo di tempo o di precisione, ricomincia dall’inizio quando fallisci.
  • Obiettivi a tempo
  • In una missione con un obiettivo a tempo, salta ogni filmato.
  • Arma consigliata
  • L’AP Pistol è una pistola completamente automatica, precisa e con poco rinculo, quindi serve per gli obiettivi di precisione e di colpo alla testa.
  • Il caricatore tiene 18 colpi, e un caricatore esteso ne tiene 36.
  • Tenere premuto il tasto spara a raffica, quindi spara un colpo alla volta se devi proteggere la precisione.
  • Abilità speciale
  • Aiuta con gli obiettivi di precisione, e alcuni obiettivi chiedono di usarla per un certo tempo, quindi non risparmiare la barra.
  • Effetti per personaggio
  • Michael: rallenta il tempo nel combattimento a piedi e alza la precisione della mira.
  • Franklin: rallenta il tempo mentre guidi, e funziona anche quando spari da dentro un’auto.
  • Trevor: il tempo rallenta un po’, il danno raddoppia e non puoi morire mentre è attiva.
  • Come riempire la barra
  • Michael: riempila con colpi alla testa o uccisioni furtive.
  • Franklin: si riempie quando sfiori altre auto ad alta velocità o guidi contromano.
  • Trevor: si riempie quando piazzi un colpo alla testa o subisci danni.

3. Missioni della storia

3.1. Prologo

Questa prima missione passa da Michael a Trevor. Non ha obiettivi per la medaglia d’oro, e in questa missione non puoi essere arrestato.

  • Dentro la banca
  • Gli ostaggi entrano nella stanza uno alla volta, a partire dalla persona a cui punti la pistola.
  • Se spari anche a un solo ostaggio, fallisci.
  • Nel momento in cui prendi i soldi, una guardia afferra Michael, quindi passa a Trevor e mira alla testa.
  • Se non è un colpo alla testa, o se esiti, Michael muore.
  • Sparatoria della fuga
  • Quando ti dicono di metterti al coperto davanti all’uscita, copriti prima così Brad può piazzare la bomba sulla porta.
  • Se vai troppo avanti rispetto alla squadra, compare un messaggio che ti dice di tornare, e se lo ignori e continui ad allontanarti devi riprovare.
  • Non devi uccidere tu gli ultimi due poliziotti che bloccano l’auto della fuga, e se li lasci di solito ci pensa la squadra.
  • Non puoi salire in auto finché ogni agente non è a terra.
  • Guida della fuga
  • Segui solo il percorso della minimappa.
  • Se torni indietro o esci dal percorso, fallisci, e se scendi dall’auto fallisci 10 secondi dopo, a qualunque distanza.
  • Tratto finale
  • Che Trevor combatta la polizia o lasci la copertura e corra, si arriva allo stesso filmato.
  • Quando ripeti
  • I filmati che non potevi saltare la prima volta si possono saltare in Ripeti missione.
  • Modi di fallire
  • Auto della fuga distrutta, bloccata nella neve o abbandonata
  • Uscire dal percorso o dal punto di recupero dell’elicottero
  • Lasciare indietro la squadra
  • Michael, Trevor o Brad muore
  • Un ostaggio muore o scappa
  • Munizioni finite

3.2. Franklin e Lamar

Inizia subito dopo il prologo. Nei panni di Franklin recuperi un’auto, gareggi con Lamar e consegni l’auto alla concessionaria.

  • Scegliere un’auto
  • La storia è la stessa se prendi la decappottabile rossa o quella bianca, e cambia solo la chiacchierata in auto.
  • Se continui ad allontanarti da Lamar senza scegliere un’auto, fallisci.
  • La gara con Lamar
  • Se resti troppo indietro rispetto a Lamar, fallisci. Scendere dall’auto durante la gara ti fa fallire anche quello.
  • Investire l’attore allo studio cinematografico, o perdere la gara, non fa fallire la missione, e perdi solo la medaglia d’oro.
  • Seminare la polizia
  • Quando arrivi al traguardo prendi un livello di ricercato a due stelle.
  • Il modo più facile è uscire dalla vista della polizia e nasconderti nel vicolo vicino alla concessionaria.
  • Chiusura
  • Dopo aver consegnato l’auto alla concessionaria, sali sull’auto personale di Franklin e parcheggiala nel garage di casa sua per finire, e il compenso è di 250 dollari.
  • Medaglia d’oro
  • Consegnare l’auto recuperata quasi senza danni
  • Usare l’abilità speciale per almeno 7 secondi
  • Vincere la gara contro Lamar
  • Dei due tunnel davanti al traguardo, entra in quello a sinistra invece di quello a destra che prende Lamar, e usa l’abilità speciale per superarlo.
  • Non investire l’attore alieno allo studio cinematografico
  • Condizioni di fallimento
  • Franklin muore o viene arrestato, o Lamar muore
  • Parti senza Lamar o lo perdi
  • Chiamano la polizia, o porti la polizia alla concessionaria
  • L’auto recuperata viene distrutta, abbandonata o si incastra, o l’auto di Lamar è molto danneggiata
  • Fai una scenata in concessionaria, ci entri in auto, interrompi l’affare di Simeon o Simeon muore

3.3. Recupero

Con Lamar recuperi la moto di un membro dei Vagos. Puoi prendere una qualunque delle tre auto davanti alla concessionaria, o andare con la tua auto fino a Vespucci Beach.

  • Vicolo e garage
  • Segui Lamar oltre la recinzione e cammina fino in fondo al vicolo. Se fai una scenata nel vicolo o sfondi una porta, fallisci.
  • I garage sono tre. Apri prima il più grande e passi subito al passo successivo.
  • Sparatoria con i Vagos
  • Se non hai un’arma, raccogli prima la pistola da terra.
  • Per i primi due è meglio coprirsi vicino all’uscita del garage.
  • Il nemico con il fucile a pompa colpisce forte, quindi fai attenzione.
  • Quando l’auto blu parte perdendo carburante, spara alla scia per far esplodere l’auto insieme.
  • Inseguimento in moto
  • Vicino all’uscita, spara al proprietario per buttarlo giù dalla moto nel momento in cui gira e salti tutto l’inseguimento.
  • Se lo manchi, devi inseguirlo attraverso la città, e lasciare indietro Lamar in quel momento fa fallire la missione.
  • Guida la moto fino all’autolavaggio di Strawberry per finire.
  • Medaglia d’oro
  • Finire entro 6 minuti e 30 secondi
  • Sparare alla scia di carburante
  • Uccidere 6 nemici con colpi alla testa
  • Tenere la precisione di tiro al 70% o più
  • Modi di fallire
  • Franklin muore o viene arrestato, o Lamar o Simeon muore
  • Lasci indietro Lamar
  • Fai una scenata nello showroom, o chiamano la polizia
  • Sfondi una porta e un vicino se ne accorge
  • Il proprietario della moto scappa, o la moto viene distrutta o abbandonata

3.4. Complicazioni

È una missione furtiva in cui entri nella villa senza farti vedere e prendi l’auto di Jimmy. Dopo, nei panni di Michael, combatti Simeon a pugni. Quando finisci, puoi controllare Michael.

  • Entrare nella villa
  • Dopo aver scavalcato il muro, avvicinati di soppiatto al giardiniere e stendilo con un attacco furtivo.
  • Non serve toccare la porta. Sali dritto sul camion ed entra in casa.
  • In casa, correre mentre miri ti fa muovere più in fretta senza farti vedere.
  • Passa la cucina e tira fuori l’auto dal garage.
  • Michael sul sedile posteriore
  • Michael, che era nascosto sul sedile posteriore, ti dice di andare alla concessionaria. Se non gli dai retta, fallisci.
  • Quando arrivi alla concessionaria, l’ordine successivo è passare l’auto attraverso il vetro.
  • La rissa con Simeon
  • Da qui tocca a Michael. Stendi Simeon.
  • Se te ne vai durante la rissa, ti dicono di tornare alla concessionaria prima che arrivi la polizia, e se continui a scappare fallisci.
  • Medaglia d’oro
  • Finire entro 5 minuti
  • Finire la rissa senza che Simeon piazzi un solo colpo
  • Accendi l’abilità speciale appena prima della rissa e continua a tirare pugni senza pausa, e Simeon non riesce a contrattaccare.
  • Stendere il giardiniere con un attacco furtivo
  • Motivi del fallimento
  • Franklin o Michael muore o viene arrestato
  • La famiglia ti vede, o uccidi un familiare o l’allenatore di tennis
  • L’auto di Jimmy viene distrutta
  • Ignori gli ordini di Michael, o scappi dalla rissa
  • Interrompi l’affare di Simeon, danneggi la concessionaria, chiamano la polizia, Simeon chiama la polizia o Simeon muore

3.5. Padre/figlio

Si apre dopo che finisci Complicazioni, e puoi iniziare sia come Michael sia come Franklin. È un inseguimento in cui salvi Jimmy, intrappolato su uno yacht rubato, in autostrada.

  • Inseguire lo yacht
  • Michael guida l’auto di Amanda fino a Pacific Bluffs.
  • Affianca l’auto allo yacht sul rimorchio e Franklin sale sul cofano e passa sullo yacht.
  • Quando ti dicono di sparare ai ladri, spara in quel momento.
  • Salvare Jimmy
  • Il boma esce verso l’esterno e Jimmy resta appeso sopra la strada. Metti l’auto proprio sotto e Jimmy cade sul sedile posteriore.
  • Poi resta attaccato dietro lo yacht così Franklin può saltare sul cofano.
  • Se non li salvi entrambi in tempo, o perdi lo yacht prima, fallisci.
  • Riparazioni e ritorno
  • Il motore muore e l’inseguimento si ferma qui, e andate al Los Santos Customs vicino.
  • Poi, nei panni di Franklin, ripara l’auto di Amanda e porta Jimmy a casa di Michael per finire. I 2000 dollari vanno solo a Franklin.
  • Medaglia d’oro
  • Salvare Jimmy entro 10 secondi
  • Appena vedi Jimmy, mettiti sotto il boma e tieni quel punto con calma evitando le altre auto.
  • Consegnare l’auto di Amanda quasi senza danni
  • Motivi del fallimento
  • Michael o Franklin muore o viene arrestato, o Jimmy muore
  • Franklin resta indietro
  • L’auto di Amanda viene distrutta, abbandonata o si incastra, o la riparazione fallisce
  • Non salvi tutti in tempo, o perdi lo yacht prima del salvataggio

3.6. Consulenza matrimoniale

Si apre solo dopo che finisci Padre/figlio e Un favore. Michael insegue l’allenatore di tennis con Franklin, poi tira giù una casa con il verricello del camion.

  • Inseguire l’allenatore di tennis
  • Sali sul camion e segui l’auto dell’allenatore.
  • Lo perdi per un momento, poi ritrovi l’auto dell’allenatore davanti a una casa vicina. Poi vai a quella casa nel canyon.
  • Se attacchi l’allenatore o lo spaventi, fallisci.
  • La casa nel canyon
  • Franklin lega il cavo del verricello al pilastro della casa e tu risali sul camion. Quando Michael accelera, il pilastro cede e la casa viene giù.
  • Gli uomini di Madrazo
  • Sulla via del ritorno a casa di Michael, gli uomini di Madrazo vi inseguono. Devi seminarli tutti.
  • Medaglia d’oro
  • Guidare il camion quasi senza danni
  • Non tamponare le altre auto e non prendere una scorciatoia.
  • Finire entro 5 minuti e 30 secondi
  • Uccidere 3 nemici da dentro un veicolo
  • Ucciderli nei panni di Franklin durante l’inseguimento conta, e una bomba adesiva va bene se ne hai una. Le uccisioni di Michael contano anche loro.
  • Modi di fallire
  • Michael o Franklin muore o viene arrestato
  • Franklin resta indietro
  • Il camion viene distrutto o si incastra
  • L’allenatore di tennis viene attaccato, si spaventa o muore

3.7. Chop

Questa missione di Franklin si apre dopo che finisci Un favore. Con Lamar e Chop prendi D. Non c’è un compenso in soldi, e alla fine Chop resta a casa di Franklin.

  • Camminare con Lamar
  • La mappa non segna la destinazione, quindi segui Lamar a piedi fino al vicolo.
  • Se attiri l’attenzione della polizia mentre cammini, o continui ad allontanarti da Lamar, fallisci.
  • Quando sali sul furgone, aspetta che Lamar carichi Chop, poi guida fino a Vinewood Boulevard.
  • Inseguire D
  • D scappa in moto, e non puoi buttarlo giù né superarlo con il furgone.
  • Quando un autobus investe D al terminal e lui cade, inseguilo a piedi fino allo scalo ferroviario. Al terminal, fai attenzione che auto e autobus in movimento non ti investano.
  • Cercare nei vagoni
  • I primi due vagoni merci sono vuoti.
  • Se Chop si distrae con un altro cane, chiamarlo non lo fa tornare. Avvicinati e separali tu.
  • D è nascosto nel vagone più a nord degli ultimi tre, quello a cui Chop abbaia.
  • In questo tratto puoi passare a Chop e vedere il suo punto di vista, ma non puoi controllarlo.
  • Tornare a casa
  • Dopo che Lamar fa la telefonata del riscatto, devi fermare il furgone e far scendere D. Se continui a guidare, prendi un livello di ricercato a due stelle, e devi seminare la polizia prima di poter far scendere D.
  • Lascia Lamar al centro ricreativo per finire.
  • Medaglia d’oro
  • Guidare il furgone di Lamar quasi senza danni
  • Durante l’inseguimento compaiono diversi autobus. Usa l’abilità speciale per evitare gli urti.
  • Guardare dal punto di vista di Chop per almeno 10 secondi
  • Passa a Chop mentre cerca nei vagoni, e lascialo così finché non corre verso l’altro cane.
  • Usare l’abilità speciale per almeno 7 secondi
  • Condizioni di fallimento
  • Franklin muore o viene arrestato
  • Lamar o Chop muore, o ne lasci indietro uno dei due
  • D ti nota, muore o scappa
  • Il furgone viene distrutto, abbandonato o si incastra
  • Attiri l’attenzione della polizia vicino a casa di Franklin

3.8. La cocca di papà

Questa missione di Michael si apre dopo che finisci Consulenza matrimoniale e Chop. Dopo una gara in bici con Jimmy riporti Tracey da uno yacht al largo, e finire la missione sblocca il triathlon.

  • Gara in bici
  • Al noleggio di Vespucci Beach, scegli una bici e gareggia con Jimmy fino al molo.
  • Non devi vincere la gara. Meglio andare piano per non cadere.
  • Se spaventi l’addetto al noleggio o rompi la bici, fallisci.
  • Nuotare fino allo yacht
  • Salta dal molo e nuota fino allo yacht. Andare sott’acqua è più veloce che nuotare in superficie.
  • Fuga in Seashark
  • Quando scappi sulla Seashark con Tracey, il gruppo del proprietario dello yacht vi spara mentre vi insegue.
  • Semina gli inseguitori o uccidili, poi torna alla spiaggia per finire.
  • Medaglia d’oro
  • Raggiungere la velocità massima sulla Seashark
  • Sporgiti in avanti e resti sull’acqua continuando ad accelerare. Corri parallelo alla costa e le onde non ti faranno rimbalzare.
  • Concentrati sul seminare gli inseguitori invece di sparargli.
  • Non cadere dalla bici
  • Non investire i pedoni, e passa con attenzione vicino a muri, ostacoli e scale.
  • Nuotare fino allo yacht entro 1 minuto
  • Alza la statistica di resistenza di Michael e diventa più facile.
  • Motivi del fallimento
  • Michael muore o viene arrestato
  • Jimmy o Tracey muore, si fa male o si spaventa, o li lasci indietro
  • L’addetto al noleggio muore o si spaventa, o la bici si danneggia
  • La bici di Michael viene abbandonata, si incastra o non si può più usare
  • La Seashark viene distrutta o si arena, o esci dall’area

3.9. Richiesta di amicizia

Si apre dopo che finisci Consulenza matrimoniale. Su richiesta di Lester, Michael entra nell’ufficio di Lifeinvader e piazza una bomba sul telefono prototipo. Finirla sblocca i negozi di vestiti, e dopo la mail di Lester puoi usare anche la borsa.

  • Vestiti per il travestimento
  • Compra i vestiti indicati al negozio Suburban di Vinewood.
  • Se non hai proprio soldi, Lester ti manda 200 dollari. Se non riesci a prendere i vestiti, o non hai abbastanza soldi per comprarli, fallisci.
  • Entrare nell’ufficio
  • Aspetta alla porta sul retro e il programmatore che esce a fumare ti fa entrare. Seguilo dentro.
  • Devi chiudere ogni finestra a comparsa prima che compaia la scorciatoia dell’antivirus. Finché una finestra resta aperta, premere l’antivirus non lo avvia.
  • Piazza il dispositivo sul prototipo nella sala demo ed esci dall’edificio. Se te ne vai prima di piazzarlo, o la copertura salta, fallisci.
  • La demo
  • Guarda la presentazione da casa e, quando Jay Norris tira fuori il prototipo, fai la telefonata.
  • Se non riesci a far esplodere il telefono, fallisci. Sparare senza silenziatore vicino a casa e spaventare Tracey fa lo stesso.
  • Medaglia d’oro
  • Finire entro 8 minuti e 30 secondi
  • Usare la porta sul retro uscendo dall’ufficio ti fa partire a correre prima.
  • Chiudere ogni finestra a comparsa entro 32 secondi
  • Se accendi l’abilità speciale appena prima del filmato, il tempo rallenta. Anche se non vedi l’effetto mentre chiudi le finestre, conta lo stesso nel registro.
  • Modi di fallire
  • Michael muore o viene arrestato
  • Non riesci a prendere i vestiti del travestimento, o non hai abbastanza soldi per comprarli
  • L’intrusione viene notata, o te ne vai prima di piazzare il dispositivo
  • Il telefono non esplode
  • La pressione della polizia diventa troppo alta per fare il lavoro, o spaventi Tracey

3.10. La lunga tirata

Si apre dopo che finisci Chop e Padre/figlio. Se hai fatto Chop dopo Padre/figlio, devi finire anche Richiesta di amicizia. Franklin va a un affare con Lamar e Stretch, poi si fa largo in un’imboscata dei Ballas.

  • Ammu-Nation
  • Devi comprare un fucile a pompa e un accessorio torcia. Se i soldi non bastano, Lamar ti presta 1500 dollari.
  • Se non hai abbastanza soldi per comprarli, spaventi l’addetto o vieni bandito da Ammu-Nation, fallisci.
  • Uscire dall’impianto di riciclo
  • L’affare è un’imboscata dei Ballas. Uccidi i nemici dentro l’impianto mentre ti fai strada verso l’uscita.
  • Fuori c’è un elicottero della polizia che resta sospeso. Occupati dell’elicottero ed esci dallo sfasciacarrozze.
  • Seminare la polizia
  • Ruba un’auto su una strada vicina, semina la polizia e torna a casa di Franklin per finire.
  • Cerca un buon nascondiglio, come il tunnel della metropolitana accanto al Mile High Club o il tunnel sotto Mirror Park.
  • Medaglia d’oro
  • Tenere la precisione di tiro al 60% o più
  • Un fucile a pallettoni sparge il colpo, quindi è facile colpire.
  • Uccidere 10 nemici con colpi alla testa
  • Mira alla testa con il fucile. Un colpo al collo conta comunque come colpo alla testa.
  • Finire con meno danni possibili a salute e giubbotto
  • Finché non arrivi all’ultima sala larga, butta giù i nemici con il fuoco automatico prima che sparino.
  • Nell’ultima sala, restare attaccato al muro destro al coperto è la cosa più sicura.
  • Finire entro 10 minuti e 30 secondi
  • Dopo aver rubato un’auto, usa l’abilità speciale e puoi seminare la polizia più in fretta.
  • Motivi del fallimento
  • Franklin muore o viene arrestato
  • Lamar o Stretch muore, o li lasci indietro
  • Non hai abbastanza soldi per il fucile a pompa e la torcia
  • Sei bandito da Ammu-Nation, o spaventi l’addetto
  • Abbandoni l’affare e te ne vai