Franklin e Lamar #2
3.2. Franklin e Lamar
Inizia subito dopo il prologo. Nei panni di Franklin recuperi un’auto, gareggi con Lamar e consegni l’auto alla concessionaria.
- Scegliere un’auto
- La storia è la stessa se prendi la decappottabile rossa o quella bianca, e cambia solo la chiacchierata in auto.
- Se continui ad allontanarti da Lamar senza scegliere un’auto, fallisci.
- La gara con Lamar
- Se resti troppo indietro rispetto a Lamar, fallisci. Scendere dall’auto durante la gara ti fa fallire anche quello.
- Investire l’attore allo studio cinematografico, o perdere la gara, non fa fallire la missione, e perdi solo la medaglia d’oro.
- Seminare la polizia
- Quando arrivi al traguardo prendi un livello di ricercato a due stelle.
- Il modo più facile è uscire dalla vista della polizia e nasconderti nel vicolo vicino alla concessionaria.
- Chiusura
- Dopo aver consegnato l’auto alla concessionaria, sali sull’auto personale di Franklin e parcheggiala nel garage di casa sua per finire, e il compenso è di 250 dollari.
- Medaglia d’oro
- Consegnare l’auto recuperata quasi senza danni
- Usare l’abilità speciale per almeno 7 secondi
- Vincere la gara contro Lamar
- Dei due tunnel davanti al traguardo, entra in quello a sinistra invece di quello a destra che prende Lamar, e usa l’abilità speciale per superarlo.
- Non investire l’attore alieno allo studio cinematografico
- Condizioni di fallimento
- Franklin muore o viene arrestato, o Lamar muore
- Parti senza Lamar o lo perdi
- Chiamano la polizia, o porti la polizia alla concessionaria
- L’auto recuperata viene distrutta, abbandonata o si incastra, o l’auto di Lamar è molto danneggiata
- Fai una scenata in concessionaria, ci entri in auto, interrompi l’affare di Simeon o Simeon muore