Franklin e Lamar #2

3.2. Franklin e Lamar

Inizia subito dopo il prologo. Nei panni di Franklin recuperi un’auto, gareggi con Lamar e consegni l’auto alla concessionaria.

  • Scegliere un’auto
  • La storia è la stessa se prendi la decappottabile rossa o quella bianca, e cambia solo la chiacchierata in auto.
  • Se continui ad allontanarti da Lamar senza scegliere un’auto, fallisci.
  • La gara con Lamar
  • Se resti troppo indietro rispetto a Lamar, fallisci. Scendere dall’auto durante la gara ti fa fallire anche quello.
  • Investire l’attore allo studio cinematografico, o perdere la gara, non fa fallire la missione, e perdi solo la medaglia d’oro.
  • Seminare la polizia
  • Quando arrivi al traguardo prendi un livello di ricercato a due stelle.
  • Il modo più facile è uscire dalla vista della polizia e nasconderti nel vicolo vicino alla concessionaria.
  • Chiusura
  • Dopo aver consegnato l’auto alla concessionaria, sali sull’auto personale di Franklin e parcheggiala nel garage di casa sua per finire, e il compenso è di 250 dollari.
  • Medaglia d’oro
  • Consegnare l’auto recuperata quasi senza danni
  • Usare l’abilità speciale per almeno 7 secondi
  • Vincere la gara contro Lamar
  • Dei due tunnel davanti al traguardo, entra in quello a sinistra invece di quello a destra che prende Lamar, e usa l’abilità speciale per superarlo.
  • Non investire l’attore alieno allo studio cinematografico
  • Condizioni di fallimento
  • Franklin muore o viene arrestato, o Lamar muore
  • Parti senza Lamar o lo perdi
  • Chiamano la polizia, o porti la polizia alla concessionaria
  • L’auto recuperata viene distrutta, abbandonata o si incastra, o l’auto di Lamar è molto danneggiata
  • Fai una scenata in concessionaria, ci entri in auto, interrompi l’affare di Simeon o Simeon muore