Secondo le regole #23

3.23. Secondo le regole

Si apre quando finisci In tre. Inizia appena chiama Steve Haines, e puoi anche chiamare Haines per primo nei panni di Michael. Mentre Trevor interroga Kerimov nel magazzino, Michael cerca il bersaglio, Tahir Javan, con Dave e lo abbatte di precisione.

  • Il magazzino a Banning
  • Nel magazzino incontri Haines, Dave e Devin Weston. Kerimov ha installato una volta attrezzatura audio e video in casa di Javan, quindi è l’unica fonte che ha l’FIB.
  • Michael parte con Dave a cercare il bersaglio, e Trevor resta nel magazzino con Haines.
  • Interrogatorio e la ricerca
  • La casa a Rockford Hills che Michael controlla per prima è un vicolo cieco. Dopo scegli uno strumento e interroghi nei panni di Trevor, poi Michael prende l’indizio che hai ottenuto e va al posto successivo, e quel ciclo si ripete.
  • Ci sono quattro strumenti di interrogatorio.
  • Waterboarding
  • Colpire con una chiave inglese: a seconda di dove sta Trevor, colpisce il ginocchio, il torso o il braccio, e l’effetto e il danno sono gli stessi.
  • Scossa elettrica con una batteria d’auto
  • Estrarre un dente con una pinza
  • Se spingi troppo, il cuore di Kerimov si ferma e devi fargli un’iniezione di adrenalina. Hai tre iniezioni, e se il cuore si ferma di nuovo dopo, Kerimov muore e fallisci.
  • Il primo interrogatorio rivela la casa a Chumash. Quando arrivi, una festa è nel pieno e ci sono cinque candidati, quindi devi interrogare ancora e restringere le condizioni.
  • Altezza e corporatura medie
  • Una barba
  • Fuma di continuo, e le sigarette sono Redwood
  • Mancino
  • Se riconosci Javan e gli spari quando conosci solo la prima condizione, puoi finire la missione in anticipo.
  • All’aeroporto
  • Quando uccidi Javan, Haines ti dice di occuparti di Kerimov e se ne va. Trevor lascia andare Kerimov, lo mette nel camion e lo porta all’aeroporto.
  • Lascia Kerimov all’aeroporto, e quando Trevor se ne va, finisci.
  • Medaglia d’oro
  • Usare ognuno dei quattro strumenti una volta, e non fermare mai il cuore di Kerimov
  • Usali in quest’ordine: chiave inglese, estrazione del dente, scossa elettrica, waterboarding.
  • Se la frequenza cardiaca supera 200, il cuore si ferma. Quando dai la scossa elettrica, continua a guardare il numero della frequenza.
  • Il waterboarding fa il danno minore, quindi fallo per ultimo, a brevi raffiche.
  • Motivi del fallimento
  • Un protagonista muore o viene arrestato, o Dave muore o lo lasci indietro
  • L’auto di Dave viene distrutta o resta bloccata, o il camion di Trevor viene distrutto o resta bloccato
  • Il bersaglio si spaventa prima che tu lo identifichi, o Michael viene visto alla festa
  • Uccidi un ospite della festa, o la festa viene disturbata e il bersaglio scappa
  • Kerimov muore o lo lasci indietro