Il colpo alla gioielleria #11

3.11. Il colpo alla gioielleria

Questo è il primo colpo di Michael e Franklin. Nella missione di pianificazione scegli l’approccio e la squadra, e dopo le missioni di preparazione di quell’approccio rapini la Vangelico.

3.11.1. Panoramica

  • Pianificazione: studiare la gioielleria
  • Si apre quando finisci Richiesta di amicizia. Michael prende Lester e va alla Vangelico.
  • Dentro il negozio, fotografa quanto segue con la fotocamera degli occhiali.
  • Dispositivo d’allarme
  • Condotte e telecamere di sicurezza
  • Poi sali sul tetto attraverso l’edificio in costruzione, fotografa l’impianto di ventilazione e torna alla fabbrica di abiti.
  • In questi casi fallisci.
  • Entri nel negozio con un livello di ricercato
  • Ti vedono con un’arma in mano, o la tua copertura salta
  • Ti vedono passare dietro il bancone o nell’ufficio del direttore, o un dipendente ti vede correre sul marciapiede
  • Salti il controllo del tetto
  • Lester muore o lo lasci indietro, un dipendente o una guardia muore, o l’auto viene distrutta o resta bloccata
  • Medaglia d’oro
  • Finire entro 8 minuti
  • Metti tutti e 3 i dispositivi di sicurezza in una sola foto: guardare dritto la tastiera riunisce i tre dispositivi negli angoli dell’inquadratura.
  • Approccio e squadra
  • Sulla lavagna di pianificazione della fabbrica di abiti, scegli Rumoroso o Furbo. Le missioni di preparazione si aprono quando finisci La cocca di papà.
  • Per la squadra, scegli un autista, un tiratore e un hacker.
  • Autista: Eddie (14%) guida il percorso e porta moto da fuoristrada adatte al tunnel. Karim (8%) non dà indicazioni, e le moto che porta faticano nel fango.
  • Tiratore: Gustavo (14%) e Packie (12%) non fanno cadere gioielli, e tengono gli ostaggi sotto controllo. Devi finire un evento casuale prima di poter assumere Packie.
  • In entrambi gli approcci, Norm (7%) cade dalla moto prima del tunnel, lascia cadere la borsa, e viene addebitata anche una penale di morte.
  • Hacker: prima che suoni l’allarme, Rickie (4%) guadagna 50 secondi, Christian (10%) guadagna 1 minuto, e Paige (15%) guadagna 1 minuto e 30 secondi. Dopo Richiesta di amicizia, Michael deve rispondere alla chiamata di Rickie prima che tu possa sceglierlo.
  • Il pagamento più alto è Furbo con Karim, Packie e Rickie. Michael riceve $1,223,073, e Franklin riceve $293,539.
  • In comune ai due approcci
  • Devi rubare almeno $3,300,000 di gioielli per saldare il debito. Se resti sotto, fallisci.
  • Dopo aver preso i gioielli, hai un livello di ricercato a quattro stelle. Nei panni di Franklin, segui la squadra in moto nel tunnel e nelle fogne.
  • Raccogliere la borsa che Norm ha lasciato cadere non taglia il pagamento, ma la penale di morte viene comunque detratta.
  • Ci sono auto della polizia in attesa quando esci al Los Santos River. Nei panni di Michael, guida il camion, sposta le auto della polizia e proteggi la squadra.
  • Carica le moto sul camion e vai al magazzino di Lester per finire. Del pagamento, $2,500,000 vanno a Madrazo, Lester prende il 14%, e Franklin il 12%.
  • Gli obiettivi della medaglia d’oro sono gli stessi per entrambi gli approcci.
  • Rubare i gioielli entro 50 secondi: non servono tutti, solo almeno $3,300,000, e devi uscire dal negozio entro 50 secondi. Sparare al vetro salta l’animazione di rottura, e accendere l’abilità speciale prima di spaccare le vetrine fa risparmiare più tempo.
  • Proteggere Franklin nell’inseguimento al fiume: durante l’inseguimento, Franklin deve solo evitare di essere ucciso dalla polizia.
  • Svuotare tutte e 20 le vetrine: usa Packie o Gustavo come tiratore, e se hai scelto Rumoroso, scegli Eddie come autista.
  • Entrambi gli approcci falliscono in questi casi.
  • Michael o Franklin muore o viene arrestato, o un membro della squadra muore o viene abbandonato
  • La gioielleria chiude, viene chiamata la polizia, o Michael non esce dal negozio prima che arrivi la polizia
  • Il camion o una moto viene distrutto, la moto di Franklin viene abbandonata, o Franklin perde la squadra
  • Abbandoni il colpo

3.11.2. Rumoroso

Questo approccio entra dalla porta principale armato. L’unica missione di preparazione sono i fucili carabina.

  • Preparazione: fucili carabina
  • Quando Lester ti scrive, tampona il camion della squadra tattica della polizia che gira in autostrada, elimina le guardie armate e ruba il camion.
  • Nel momento in cui lo rubi, hai un livello di ricercato a tre stelle. Semina la polizia, poi portalo alla fabbrica di abiti.
  • Fallisci se non riesci a riportare il camion, se il camion arriva alla stazione di polizia, o se il camion viene distrutto.
  • Medaglia d’oro: perdere il livello di ricercato entro 2 minuti
  • Ruba il camion vicino a Los Santos Customs a Burton, poi infilati nel tunnel della metropolitana vicino per seminarli.
  • Il colpo
  • Franklin guida il furgone e lascia Michael, l’autista e il tiratore davanti al negozio.
  • Mentre il tiratore tiene gli ostaggi, Michael e l’autista svuotano le vetrine. Franklin aspetta fuori con le moto.
  • Se scegli Karim, gli sfuggono alcuni gioielli e il bottino scende a circa $4,500,000.
  • Se scegli Norm, Michael deve fermare da solo la guardia e il direttore. Fallisci se la guardia scappa o il direttore chiama la polizia.
  • Se esci dal negozio prima che i gioielli siano svuotati, un avviso ti dice di tornare.
  • Motivi del fallimento che ha solo questo approccio
  • Il furgone viene distrutto o abbandonato
  • Lasci Michael indietro

3.11.3. Furbo

Questo approccio fa addormentare la gente nel negozio con il gas nervino, poi entri. Ci sono due missioni di preparazione, e devi finirle entrambe prima che il colpo si apra.

  • Preparazione: attrezzatura Bugstars
  • Ruba un furgone dal magazzino Bugstars a sud di Los Santos e lascialo alla fabbrica di abiti.
  • Entra dalla porta principale e gli operai ti vengono addosso. Se hai un’arma in mano, gli operai scappano e hai subito un livello di ricercato a due stelle.
  • Gira sul retro e stendi un operaio con un attacco furtivo o un colpo alla testa con pistola silenziata, e puoi portare fuori il furgone senza essere visto.
  • Medaglia d’oro: rubare il furgone senza essere visto
  • Stendi l’autista del furgone di mezzo ed esci dal retro in fretta. Se avvicini l’auto all’operaio sul retro, lui sente e ti vede.
  • In questi casi fallisci.
  • Il furgone viene distrutto, resta bloccato o non si può guidare
  • Lasci il furgone indietro, o abbandoni la missione
  • Preparazione: granata al gas nervino
  • Segui il furgone di Humane Labs segnato sulla mappa e ruba il furgone, o spara alle porte posteriori e prendi solo il carico.
  • Semina la polizia, poi portalo alla fabbrica di abiti per finire.
  • Medaglia d’oro: aprire le porte posteriori a colpi e prendere il carico
  • In autostrada, spara alle porte posteriori con una mitragliatrice e allontanati appena si aprono. Hai un livello di ricercato a una stella, e uccidere una guardia lo porta a due stelle.
  • Fallisci se il furgone scappa, o se manchi il carico o lo lasci indietro.
  • Il colpo
  • Michael lascia Franklin al cantiere in auto, e l’autista e il tiratore parcheggiano il furgone Bugstars davanti al negozio.
  • Nei panni di Franklin, attraversa i tetti e lancia il gas nervino nel condotto dal punto alto che hai scalato durante il sopralluogo.
  • Quando il gas si diffonde, Michael, l’autista e il tiratore svuotano le vetrine, e Franklin va a prendere le moto.
  • Se scegli Norm, gli cadono molti gioielli e il bottino scende a circa $4,500,000.
  • Motivi del fallimento che ha solo questo approccio
  • Entri nel negozio prima di lanciare il gas
  • Il gas nervino si diffonde in strada e la polizia se ne accorge, o a Franklin finisce il gas nervino
  • Un furgone o un’auto viene distrutto, un’auto viene abbandonata, o lasci Franklin indietro