Il colpo alla gioielleria #11
3.11. Il colpo alla gioielleria
Questo è il primo colpo di Michael e Franklin. Nella missione di pianificazione scegli l’approccio e la squadra, e dopo le missioni di preparazione di quell’approccio rapini la Vangelico.
3.11.1. Panoramica
- Pianificazione: studiare la gioielleria
- Si apre quando finisci Richiesta di amicizia. Michael prende Lester e va alla Vangelico.
- Dentro il negozio, fotografa quanto segue con la fotocamera degli occhiali.
- Dispositivo d’allarme
- Condotte e telecamere di sicurezza
- Poi sali sul tetto attraverso l’edificio in costruzione, fotografa l’impianto di ventilazione e torna alla fabbrica di abiti.
- In questi casi fallisci.
- Entri nel negozio con un livello di ricercato
- Ti vedono con un’arma in mano, o la tua copertura salta
- Ti vedono passare dietro il bancone o nell’ufficio del direttore, o un dipendente ti vede correre sul marciapiede
- Salti il controllo del tetto
- Lester muore o lo lasci indietro, un dipendente o una guardia muore, o l’auto viene distrutta o resta bloccata
- Medaglia d’oro
- Finire entro 8 minuti
- Metti tutti e 3 i dispositivi di sicurezza in una sola foto: guardare dritto la tastiera riunisce i tre dispositivi negli angoli dell’inquadratura.
- Approccio e squadra
- Sulla lavagna di pianificazione della fabbrica di abiti, scegli Rumoroso o Furbo. Le missioni di preparazione si aprono quando finisci La cocca di papà.
- Per la squadra, scegli un autista, un tiratore e un hacker.
- Autista: Eddie (14%) guida il percorso e porta moto da fuoristrada adatte al tunnel. Karim (8%) non dà indicazioni, e le moto che porta faticano nel fango.
- Tiratore: Gustavo (14%) e Packie (12%) non fanno cadere gioielli, e tengono gli ostaggi sotto controllo. Devi finire un evento casuale prima di poter assumere Packie.
- In entrambi gli approcci, Norm (7%) cade dalla moto prima del tunnel, lascia cadere la borsa, e viene addebitata anche una penale di morte.
- Hacker: prima che suoni l’allarme, Rickie (4%) guadagna 50 secondi, Christian (10%) guadagna 1 minuto, e Paige (15%) guadagna 1 minuto e 30 secondi. Dopo Richiesta di amicizia, Michael deve rispondere alla chiamata di Rickie prima che tu possa sceglierlo.
- Il pagamento più alto è Furbo con Karim, Packie e Rickie. Michael riceve $1,223,073, e Franklin riceve $293,539.
- In comune ai due approcci
- Devi rubare almeno $3,300,000 di gioielli per saldare il debito. Se resti sotto, fallisci.
- Dopo aver preso i gioielli, hai un livello di ricercato a quattro stelle. Nei panni di Franklin, segui la squadra in moto nel tunnel e nelle fogne.
- Raccogliere la borsa che Norm ha lasciato cadere non taglia il pagamento, ma la penale di morte viene comunque detratta.
- Ci sono auto della polizia in attesa quando esci al Los Santos River. Nei panni di Michael, guida il camion, sposta le auto della polizia e proteggi la squadra.
- Carica le moto sul camion e vai al magazzino di Lester per finire. Del pagamento, $2,500,000 vanno a Madrazo, Lester prende il 14%, e Franklin il 12%.
- Gli obiettivi della medaglia d’oro sono gli stessi per entrambi gli approcci.
- Rubare i gioielli entro 50 secondi: non servono tutti, solo almeno $3,300,000, e devi uscire dal negozio entro 50 secondi. Sparare al vetro salta l’animazione di rottura, e accendere l’abilità speciale prima di spaccare le vetrine fa risparmiare più tempo.
- Proteggere Franklin nell’inseguimento al fiume: durante l’inseguimento, Franklin deve solo evitare di essere ucciso dalla polizia.
- Svuotare tutte e 20 le vetrine: usa Packie o Gustavo come tiratore, e se hai scelto Rumoroso, scegli Eddie come autista.
- Entrambi gli approcci falliscono in questi casi.
- Michael o Franklin muore o viene arrestato, o un membro della squadra muore o viene abbandonato
- La gioielleria chiude, viene chiamata la polizia, o Michael non esce dal negozio prima che arrivi la polizia
- Il camion o una moto viene distrutto, la moto di Franklin viene abbandonata, o Franklin perde la squadra
- Abbandoni il colpo
3.11.2. Rumoroso
Questo approccio entra dalla porta principale armato. L’unica missione di preparazione sono i fucili carabina.
- Preparazione: fucili carabina
- Quando Lester ti scrive, tampona il camion della squadra tattica della polizia che gira in autostrada, elimina le guardie armate e ruba il camion.
- Nel momento in cui lo rubi, hai un livello di ricercato a tre stelle. Semina la polizia, poi portalo alla fabbrica di abiti.
- Fallisci se non riesci a riportare il camion, se il camion arriva alla stazione di polizia, o se il camion viene distrutto.
- Medaglia d’oro: perdere il livello di ricercato entro 2 minuti
- Ruba il camion vicino a Los Santos Customs a Burton, poi infilati nel tunnel della metropolitana vicino per seminarli.
- Il colpo
- Franklin guida il furgone e lascia Michael, l’autista e il tiratore davanti al negozio.
- Mentre il tiratore tiene gli ostaggi, Michael e l’autista svuotano le vetrine. Franklin aspetta fuori con le moto.
- Se scegli Karim, gli sfuggono alcuni gioielli e il bottino scende a circa $4,500,000.
- Se scegli Norm, Michael deve fermare da solo la guardia e il direttore. Fallisci se la guardia scappa o il direttore chiama la polizia.
- Se esci dal negozio prima che i gioielli siano svuotati, un avviso ti dice di tornare.
- Motivi del fallimento che ha solo questo approccio
- Il furgone viene distrutto o abbandonato
- Lasci Michael indietro
3.11.3. Furbo
Questo approccio fa addormentare la gente nel negozio con il gas nervino, poi entri. Ci sono due missioni di preparazione, e devi finirle entrambe prima che il colpo si apra.
- Preparazione: attrezzatura Bugstars
- Ruba un furgone dal magazzino Bugstars a sud di Los Santos e lascialo alla fabbrica di abiti.
- Entra dalla porta principale e gli operai ti vengono addosso. Se hai un’arma in mano, gli operai scappano e hai subito un livello di ricercato a due stelle.
- Gira sul retro e stendi un operaio con un attacco furtivo o un colpo alla testa con pistola silenziata, e puoi portare fuori il furgone senza essere visto.
- Medaglia d’oro: rubare il furgone senza essere visto
- Stendi l’autista del furgone di mezzo ed esci dal retro in fretta. Se avvicini l’auto all’operaio sul retro, lui sente e ti vede.
- In questi casi fallisci.
- Il furgone viene distrutto, resta bloccato o non si può guidare
- Lasci il furgone indietro, o abbandoni la missione
- Preparazione: granata al gas nervino
- Segui il furgone di Humane Labs segnato sulla mappa e ruba il furgone, o spara alle porte posteriori e prendi solo il carico.
- Semina la polizia, poi portalo alla fabbrica di abiti per finire.
- Medaglia d’oro: aprire le porte posteriori a colpi e prendere il carico
- In autostrada, spara alle porte posteriori con una mitragliatrice e allontanati appena si aprono. Hai un livello di ricercato a una stella, e uccidere una guardia lo porta a due stelle.
- Fallisci se il furgone scappa, o se manchi il carico o lo lasci indietro.
- Il colpo
- Michael lascia Franklin al cantiere in auto, e l’autista e il tiratore parcheggiano il furgone Bugstars davanti al negozio.
- Nei panni di Franklin, attraversa i tetti e lancia il gas nervino nel condotto dal punto alto che hai scalato durante il sopralluogo.
- Quando il gas si diffonde, Michael, l’autista e il tiratore svuotano le vetrine, e Franklin va a prendere le moto.
- Se scegli Norm, gli cadono molti gioielli e il bottino scende a circa $4,500,000.
- Motivi del fallimento che ha solo questo approccio
- Entri nel negozio prima di lanciare il gas
- Il gas nervino si diffonde in strada e la polizia se ne accorge, o a Franklin finisce il gas nervino
- Un furgone o un’auto viene distrutto, un’auto viene abbandonata, o lasci Franklin indietro