Fazendo Macaquices #36

3.36. Fazendo Macaquices

Ela abre depois que você termina Descarrilado, e começa em Cape Catfish com os três protagonistas encontrando Steve Haines e Dave Norton. O trabalho é roubar gás nervoso da Humane Labs, com Haines e Norton se infiltrando junto com Michael enquanto Trevor e Franklin cuidam do transporte.

  • Quando não começa
  • Chegar a pé ao ponto de início pela estrada muitas vezes só mostra um aviso de que a missão foi interrompida, e ela não começa. Chame um táxi para pular a viagem, ou ande uns passos em direção à pedra da direita e espere o marcador de início voltar.
  • Entrada debaixo d'água
  • Os três, de roupa de mergulho, levam um Dinghy pela costa até perto do laboratório. Nade até o duto submerso e corte com o cortador a grade que bloqueia a entrada. Se o cortador ficar sem combustível, você falha.
  • Passado o duto e já dentro do laboratório, Michael abre caminho, atordoando pesquisadores e funcionários com a arma de choque.
  • Garantir o gás nervoso e sair
  • Faça um pesquisador abrir a porta do laboratório, e pegar o gás nervoso dispara o alarme e guardas armados entram. A partir daqui, use suas armas normais.
  • Abra caminho até a área da garagem e carregue o gás nervoso na unidade de refrigeração lá fora.
  • O transporte de Cargobob
  • Mude para Trevor e desça o Cargobob sobre a unidade de refrigeração para o contêiner enganchar. Haines atira na própria perna e fica para trás, ganhando tempo na frente dos agentes que entram.
  • Voe até Sandy Shores Airfield, pouse o contêiner no reboque e pouse o helicóptero. Depois que Dave leva o caminhão embora, chega a notícia de que Madrazo aceitou a relíquia.
  • Levar Patricia para casa
  • Depois, como Trevor, leve Patricia até o rancho de Madrazo em La Fuente Blanca e a missão fica completa.
  • Michael e Trevor agora podem entrar em Los Santos à vontade, e a casa de Michael em Rockford Hills volta a ser um esconderijo. Clube de relax é liberado.
  • Medalha de ouro
  • Atordoar 8 inimigos com a arma de choque
  • Só pesquisadores não bastam. Depois de pegar o gás nervoso, atordoe também pelo menos um guarda armado.
  • A arma de choque tem alcance curto, então derrube um guarda com alguns tiros primeiro e depois atire nele com ela, e você toma menos dano.
  • 15 tiros na cabeça
  • Uma escopeta deixa mais fácil.
  • Precisão de pelo menos 70%
  • Use uma arma de pouco dano, como uma pistola, e acerte mais tiros.
  • Terminar em 13 minutos e 30 segundos
  • Motivos de falha
  • Um protagonista morre ou é preso, Steve ou Dave morre, você deixa os dois agentes para trás, ou abandona a missão
  • O barco fica destruído ou preso, o cortador fica sem combustível, ou a cobertura de Michael cai
  • A unidade de refrigeração fica destruída, o gás nervoso é danificado, o helicóptero fica destruído ou abandonado, ou o caminhão fica destruído
  • Patricia morre ou é abandonada, o caminhão de Trevor fica destruído ou preso, ou você assusta os homens de Madrazo