O Golpe de Merryweather #24

3.24. O Golpe de Merryweather

Trevor planeja este golpe, e ele, Michael e Franklin o montam juntos. Na missão de planejamento Reconhecimento do porto você escolhe Cargueiro ou Alto-mar, e as duas abordagens exigem a preparação Minissubmarino. Se você escolher Alto-mar, entra mais uma preparação de Cargobob.

3.24.1. Visão geral

  • Planejamento: Reconhecimento do porto
  • Abre ao terminar Fama ou drama. Você começa como Trevor no apartamento de Floyd em Vespucci Beach, e Trevor, Wade e Floyd entram no Porto de Los Santos vestidos de estivadores.
  • Ao chegar ao Pier 400, chamam Wade para limpar esgoto, e Trevor assume o trabalho do cais para não ser descoberto.
  • Levar os contêineres marcados para o Dock Handler até a área de carga
  • Subir na cabine do guindaste e carregar dois contêineres no caminhão
  • Da ponta da passarela do guindaste, fotografar a proa, o guarda da passarela e a popa, uma foto de cada, e enviar a Ron
  • Depois leve o caminhão ao Porto Naval de Los Santos, que a Merryweather vigia. Enquanto os guardas cercam Floyd, Trevor pega na sala a maleta com o manifesto de carga.
  • Saia da área restrita, volte ao apartamento e escolha a abordagem do golpe para terminar. Se escolher Cargueiro, Trevor manda Franklin treinar no estande de tiro, e se escolher Alto-mar, manda Michael experimentar a escola de voo. Nenhum dos dois é obrigatório.
  • Medalha de ouro
  • Terminar em 20 minutos
  • Não danifique os contêineres: dirija o Dock Handler devagar e com cuidado.
  • Tirar as 3 fotos como indicado
  • Não cause tumulto no cais: se causar, você falha de qualquer jeito, então terminar a missão também cumpre isto.
  • Você falha nestes casos.
  • Trevor morre ou é preso, ou Wade ou Floyd morre ou você os deixa para trás
  • O disfarce de Trevor é descoberto, ou você sai do Pier 400
  • Um contêiner fica muito danificado, o Dock Handler é destruído ou fica preso, um contêiner sobre o Dock Handler é danificado, ou você abandona a carga
  • O caminhão é destruído ou fica preso
  • Preparação: Minissubmarino
  • Abre depois de Reconhecimento do porto, e é preciso fazê-la qualquer que seja a abordagem. O alvo é o submersível amarelo pendurado num navio atracado no porto.
  • Suba escondido no navio e solte o cabo pelo painel de controle, ou atire no cabo com um rifle de precisão para derrubar o submersível na água. Há um guarda no navio.
  • Leve o submersível a outra parte do porto e Floyd o içará com um guindaste para um reboque. Levem-no juntos ao armazém do porto e saia do caminhão para terminar.
  • Medalha de ouro
  • Terminar em 8 minutos e 30 segundos: contorne o sul de Elysian Island até o Pier 400, e fique perto da superfície evitando obstáculos debaixo da água.
  • Roubar o submersível sem subir no navio: atire no cabo de terra, depois pule na água e entre no submersível.
  • Você falha se qualquer uma destas coisas acontecer: Trevor morre ou é preso, Floyd morre ou você o deixa para trás, o submersível, o caminhão ou a picape de Floyd é destruída, ou você sai da área da missão.
  • Quando o golpe abre
  • Você tem que terminar Segundo as regras e Minissubmarino. Se escolheu Alto-mar, também tem que terminar Cargobob.
  • Você pode fazer as missões de preparação antes de Segundo as regras.
  • Em qualquer abordagem, Lester aparece no fim e manda devolver o aparelho roubado, então este golpe não paga nada.

3.24.2. Cargueiro

Enquanto Franklin cobre de longe, Michael planta bombas no cargueiro, e Trevor recupera o aparelho do navio afundado com o submersível. A única missão de preparação é Minissubmarino.

  • Posto de atirador e infiltração
  • Depois do plano no apartamento de Floyd, Trevor busca Franklin e vai ao Miriam Turner Overpass. Franklin sobe ao posto de observação.
  • Ao anoitecer, Michael, que esperava num barco, pula na água e sobe no cargueiro. Enquanto isso, como Franklin, use o rifle de precisão e elimine os guardas da Merryweather.
  • Plantar as bombas
  • Michael cola bombas adesivas no pilar da proa, no primeiro mastro e no segundo mastro, nessa ordem, e segue para a entrada da popa. Ele planta quatro bombas no total.
  • Se descobrirem Michael no caminho, troque para Franklin e elimine os guardas que o perseguem e o helicóptero da Merryweather.
  • Quando Michael sai do navio, Franklin detona as bombas e afunda o cargueiro.
  • Recuperar o aparelho
  • Como Michael de equipamento de mergulho, ache o aparelho entre os destroços. Depois Trevor o pega com o submersível e o leva à zona segura para terminar.
  • Medalha de ouro
  • 12 tiros na cabeça, precisão de pelo menos 80%
  • Mire na cabeça de cada inimigo e os dois objetivos se cumprem juntos. Esta abordagem tem uma falha em que nem 100% de precisão é contado, então você não consegue a medalha de ouro. A abordagem Alto-mar não tem esta falha.
  • Matar 12 inimigos com ataques furtivos
  • Fique em furtividade enquanto planta as bombas, e atire nos guardas com uma pistola de combate silenciada. Franklin fica em furtividade o tempo todo, então eliminá-los todos como Franklin também conta.
  • Chegar ao interior do navio sem ser visto
  • Não jogue as bombas; cole-as direto nos pilares. Depois da primeira bomba, subir a escada impede que os guardas ouçam você. Também dá para derrubar os guardas antes de Michael com a mira térmica do rifle de precisão de Franklin.
  • Achar o contêiner em 60 segundos
  • Leve o submersível reto até os destroços. Uma luz vermelha pisca no aparelho.
  • Motivos de falha
  • Um protagonista morre ou é preso, ou a polícia percebe durante o golpe
  • O rifle de precisão de Franklin fica sem munição, ou Franklin fica para trás
  • A Merryweather percebe enquanto Michael não está em posição, as bombas adesivas de Michael acabam, ou uma bomba explode cedo demais
  • Michael ou Franklin sai da área, ou Michael ou Trevor abandona o golpe
  • O submersível encalha

3.24.3. Alto-mar

Você pendura o submersível no Cargobob, voa até o centro de testes da Merryweather em alto-mar e recupera o aparelho. As missões de preparação são Minissubmarino e Cargobob.

  • Preparação: Cargobob
  • Só abre se você escolheu Alto-mar em Reconhecimento do porto. Entre em Fort Zancudo e roube um Cargobob.
  • Ao sair da base, um helicóptero Buzzard militar persegue você. Escape dele e deixe o Cargobob no hangar de Sandy Shores Airfield para terminar.
  • Medalha de ouro: terminar em 5 minutos e 30 segundos
  • Assim que estiver no Cargobob, voe reto para Sandy Shores Airfield.
  • Você falha se o Cargobob for destruído ou se você o deixar para trás.
  • Mover o submersível
  • Depois do plano, Michael leva o caminhão de Trevor com os dois até Sandy Shores Airfield.
  • Quando Trevor entra no submersível que Wade e Floyd trouxeram, Michael o iça com o gancho do Cargobob e voa até o centro de testes ao largo de Paleto Cove.
  • Baixe o submersível perto do centro de testes.
  • Achar o aparelho
  • Trevor acha o aparelho com o aplicativo Trackify do telefone, pega-o e sobe à superfície. Volte para Michael e ice o submersível.
  • Perseguição da Merryweather
  • Na volta ao aeródromo, helicópteros e barcos da Merryweather atacam. Franklin tem que ir à traseira do Cargobob e eliminar todos com a metralhadora de combate.
  • Voe baixo sobre o aeródromo e baixe o submersível para terminar.
  • Medalha de ouro
  • Achar o aparelho em 2 minutos
  • O fundo do mar está cheio de pedras, então fique o mais alto que puder até estar quase em cima do aparelho.
  • Terminar em 14 minutos e 30 segundos
  • Matar todos os perseguidores da Merryweather
  • Não fuja; fique e lute.
  • Sair da perseguição da Merryweather em 4 minutos
  • Quanto mais rápido você eliminar os inimigos, mais o objetivo de tempo se cumpre junto.
  • Motivos de falha
  • Um protagonista morre ou é preso, alguém fica para trás, ou Wade ou Floyd morre
  • O submersível é destruído, ou o Cargobob é destruído ou abandonado
  • Você não lida com a Merryweather a tempo