O Golpe à Joalheria #11

3.11. O Golpe à Joalheria

Este é o primeiro golpe de Michael e Franklin. Na missão de planejamento você escolhe a abordagem e a equipe, e ao terminar as missões de preparação dessa abordagem você rouba a Vangelico.

3.11.1. Visão geral

  • Planejamento: examinar a joalheria
  • Abre depois que você termina Solicitação de Amizade. Michael busca Lester e vai até a Vangelico.
  • Dentro da loja, fotografe o seguinte com a câmera dos óculos.
  • Dispositivo de alarme
  • Dutos e câmeras de segurança
  • Depois suba ao telhado pelo prédio em obra, fotografe o equipamento de ventilação e volte à fábrica de roupas.
  • Você falha nestes casos.
  • Você entra na loja com um nível de procurado
  • Te veem empunhando uma arma, ou sua cobertura é descoberta
  • Te veem atrás do balcão ou no escritório do gerente, ou um funcionário te vê correndo na calçada
  • Você pula a checagem do telhado
  • Lester morre ou você o deixa para trás, um funcionário ou guarda morre, ou o carro é destruído ou fica preso
  • Medalha de ouro
  • Terminar em 8 minutos
  • Coloque os 3 dispositivos de segurança numa só foto: olhar de frente para o teclado junta os três dispositivos nos cantos do quadro.
  • Abordagem e equipe
  • No quadro de planejamento da fábrica de roupas, escolha Barulhento ou Esperto. As missões de preparação abrem depois que você termina Garotinha do Papai.
  • Para a equipe, escolha um motorista, um atirador e um hacker.
  • Motorista: Eddie (14%) guia a rota e traz motos off-road adequadas ao túnel. Karim (8%) não dá orientação, e as motos que ele traz sofrem na lama.
  • Atirador: Gustavo (14%) e Packie (12%) não deixam cair joias, e mantêm os reféns sob controle. Você tem que terminar um evento aleatório antes de poder contratar Packie.
  • Nas duas abordagens, Norm (7%) cai da moto antes do túnel, larga a bolsa, e uma taxa de morte também é cobrada.
  • Hacker: antes do alarme tocar, Rickie (4%) ganha 50 segundos, Christian (10%) ganha 1 minuto, e Paige (15%) ganha 1 minuto e 30 segundos. Depois de Solicitação de Amizade, Michael tem que atender a ligação de Rickie antes de você poder escolhê-lo.
  • O maior pagamento é Esperto com Karim, Packie e Rickie. Michael recebe $1,223,073, e Franklin recebe $293,539.
  • Compartilhado pelas duas abordagens
  • Você tem que roubar pelo menos $3,300,000 em joias para quitar a dívida. Se ficar abaixo, você falha.
  • Depois de pegar as joias, você ganha um nível de procurado de quatro estrelas. Como Franklin, siga a equipe de moto até o túnel e pelo esgoto.
  • Pegar a bolsa que Norm largou não corta o pagamento, mas a taxa de morte ainda é descontada.
  • Há carros de polícia esperando quando você sai no Los Santos River. Como Michael, dirija o caminhão, empurre os carros de polícia e proteja a equipe.
  • Carregue as motos no caminhão e vá ao armazém de Lester para terminar. Do pagamento, $2,500,000 vão para Madrazo, Lester fica com 14%, e Franklin com 12%.
  • Os objetivos da medalha de ouro são os mesmos nas duas abordagens.
  • Roubar as joias em 50 segundos: não precisa de todas, só de pelo menos $3,300,000, e você tem que sair da loja em 50 segundos. Atirar no vidro pula a animação de quebra, e ligar a habilidade especial antes de quebrar as vitrines economiza mais tempo.
  • Proteger Franklin na perseguição do rio: durante a perseguição, Franklin só precisa evitar ser morto pela polícia.
  • Esvaziar todas as 20 vitrines: use Packie ou Gustavo como atirador, e se escolheu Barulhento, escolha Eddie como motorista.
  • As duas abordagens falham nestes casos.
  • Michael ou Franklin morre ou é preso, ou um membro da equipe morre ou é abandonado
  • A joalheria fecha, a polícia é chamada, ou Michael não sai da loja antes de a polícia chegar
  • O caminhão ou uma moto é destruído, a moto de Franklin é abandonada, ou Franklin perde a equipe
  • Você abandona o golpe

3.11.2. Barulhento

Esta abordagem entra pela porta da frente armada. A única missão de preparação são os rifles carabina.

  • Preparação: rifles carabina
  • Quando Lester manda mensagem, bata no caminhão da equipe tática da polícia que circula na via expressa, derrube os guardas armados e roube o caminhão.
  • No instante em que você o rouba, ganha um nível de procurado de três estrelas. Perca a polícia e depois leve-o à fábrica de roupas.
  • Você falha se não conseguir trazer o caminhão de volta, se o caminhão chegar à delegacia, ou se o caminhão for destruído.
  • Medalha de ouro: perder o nível de procurado em 2 minutos
  • Roube o caminhão perto de Los Santos Customs em Burton, e depois entre no túnel de metrô próximo para perdê-los.
  • O trabalho
  • Franklin dirige a van e deixa Michael, o motorista e o atirador na frente da loja.
  • Enquanto o atirador segura os reféns, Michael e o motorista esvaziam as vitrines. Franklin espera fora com as motos.
  • Se você escolher Karim, ele deixa escapar algumas joias e o saque cai para cerca de $4,500,000.
  • Se você escolher Norm, Michael tem que parar o guarda e o gerente sozinho. Você falha se o guarda fugir ou o gerente chamar a polícia.
  • Se você sair da loja antes de as joias serem esvaziadas, um aviso manda você voltar.
  • Motivos de falha que só esta abordagem tem
  • A van é destruída ou abandonada
  • Você deixa Michael para trás

3.11.3. Esperto

Esta abordagem faz as pessoas da loja dormirem com gás nervoso, e depois você entra. Há duas missões de preparação, e você tem que terminar as duas antes de o trabalho abrir.

  • Preparação: equipamento da Bugstars
  • Roube uma van do armazém da Bugstars no sul de Los Santos e deixe-a na fábrica de roupas.
  • Entre pela porta da frente e os trabalhadores vêm para cima de você. Se estiver com uma arma na mão, os trabalhadores fogem e você ganha na hora um nível de procurado de duas estrelas.
  • Dê a volta por trás e derrube um trabalhador com um ataque furtivo ou um tiro na cabeça de pistola silenciada, e você pode sair com a van sem ser visto.
  • Medalha de ouro: roubar a van sem ser visto
  • Nocauteie o motorista da van do meio e saia por trás rápido. Se chegar de carro perto do trabalhador de trás, ele ouve e te vê.
  • Você falha nestes casos.
  • A van é destruída, fica presa ou não dá para dirigir
  • Você deixa a van para trás, ou abandona a missão
  • Preparação: granada de gás nervoso
  • Siga a van da Humane Labs marcada no mapa e roube a própria van, ou atire nas portas traseiras e leve só a carga.
  • Perca a polícia e depois leve-a à fábrica de roupas para terminar.
  • Medalha de ouro: abrir as portas traseiras a tiros e levar a carga
  • Na via expressa, atire nas portas traseiras com uma metralhadora e saia assim que elas abrirem. Você ganha um nível de procurado de uma estrela, e matar um guarda sobe para duas estrelas.
  • Você falha se a van escapar, ou se errar a carga ou deixá-la para trás.
  • O trabalho
  • Michael deixa Franklin no canteiro de obras de carro, e o motorista e o atirador estacionam a van da Bugstars na frente da loja.
  • Como Franklin, atravesse os telhados e jogue o gás nervoso no duto a partir do ponto alto que você escalou na vistoria.
  • Quando o gás se espalha, Michael, o motorista e o atirador esvaziam as vitrines, e Franklin vai buscar as motos.
  • Se você escolher Norm, ele deixa cair muitas joias e o saque cai para cerca de $4,500,000.
  • Motivos de falha que só esta abordagem tem
  • Você entra na loja antes de jogar o gás
  • O gás nervoso se espalha para a rua e a polícia percebe, ou Franklin fica sem gás nervoso
  • Uma van ou um carro é destruído, um carro é abandonado, ou você deixa Franklin para trás