Franklin e Lamar #2
3.2. Franklin e Lamar
Começa logo depois do prólogo. Como Franklin, você retoma um carro, corre com Lamar e entrega o carro à concessionária.
- Escolher um carro
- A história é a mesma se você pegar o conversível vermelho ou o branco, e só a conversa dentro do carro muda.
- Se continuar se afastando de Lamar sem escolher um carro, você falha.
- A corrida com Lamar
- Se ficar longe demais de Lamar, você falha. Sair do carro durante a corrida também faz você falhar.
- Atropelar o ator no estúdio de cinema, ou perder a corrida, não faz a missão falhar, e você só perde a medalha de ouro.
- Despistar a polícia
- Ao chegar na linha de chegada, você fica com nível de procurado de duas estrelas.
- O jeito mais fácil é sair da vista da polícia e se esconder no beco perto da concessionária.
- Encerramento
- Depois de entregar o carro à concessionária, entre no carro pessoal de Franklin e estacione na garagem da casa dele para terminar, e o pagamento é de 250 dólares.
- Medalha de ouro
- Entregar o carro retomado quase sem dano
- Usar a habilidade especial por pelo menos 7 segundos
- Ganhar a corrida contra Lamar
- Dos dois túneis na frente da chegada, entre no da esquerda em vez do da direita que Lamar pega, e use a habilidade especial para ultrapassá-lo.
- Não atropelar o ator alienígena no estúdio de cinema
- Condições de falha
- Franklin morre ou é preso, ou Lamar morre
- Você sai sem Lamar ou o perde
- A polícia é chamada, ou você leva a polícia até a concessionária
- O carro retomado é destruído, abandonado ou fica preso, ou o carro de Lamar fica muito danificado
- Você arma confusão na concessionária, entra de carro, interrompe o negócio de Simeon ou Simeon morre