Franklin e Lamar #2

3.2. Franklin e Lamar

Começa logo depois do prólogo. Como Franklin, você retoma um carro, corre com Lamar e entrega o carro à concessionária.

  • Escolher um carro
  • A história é a mesma se você pegar o conversível vermelho ou o branco, e só a conversa dentro do carro muda.
  • Se continuar se afastando de Lamar sem escolher um carro, você falha.
  • A corrida com Lamar
  • Se ficar longe demais de Lamar, você falha. Sair do carro durante a corrida também faz você falhar.
  • Atropelar o ator no estúdio de cinema, ou perder a corrida, não faz a missão falhar, e você só perde a medalha de ouro.
  • Despistar a polícia
  • Ao chegar na linha de chegada, você fica com nível de procurado de duas estrelas.
  • O jeito mais fácil é sair da vista da polícia e se esconder no beco perto da concessionária.
  • Encerramento
  • Depois de entregar o carro à concessionária, entre no carro pessoal de Franklin e estacione na garagem da casa dele para terminar, e o pagamento é de 250 dólares.
  • Medalha de ouro
  • Entregar o carro retomado quase sem dano
  • Usar a habilidade especial por pelo menos 7 segundos
  • Ganhar a corrida contra Lamar
  • Dos dois túneis na frente da chegada, entre no da esquerda em vez do da direita que Lamar pega, e use a habilidade especial para ultrapassá-lo.
  • Não atropelar o ator alienígena no estúdio de cinema
  • Condições de falha
  • Franklin morre ou é preso, ou Lamar morre
  • Você sai sem Lamar ou o perde
  • A polícia é chamada, ou você leva a polícia até a concessionária
  • O carro retomado é destruído, abandonado ou fica preso, ou o carro de Lamar fica muito danificado
  • Você arma confusão na concessionária, entra de carro, interrompe o negócio de Simeon ou Simeon morre