Descarrilado #35
3.35. Descarrilado
Ela abre depois que você termina O Golpe de Paleto Bay, e começa no trailer de Trevor em Sandy Shores. Trevor fica sabendo que a Merryweather está levando uma carga cara de trem, e ele e Michael descarrilam esse trem.
- Correr pelo trem
- Como Trevor, leve a Sanchez até os trilhos a leste de Sandy Shores. Use a elevação rochosa ao lado dos trilhos como rampa e pule para um vagão de contêiner.
- Pule os vãos entre os vagões e corra até a locomotiva, e Trevor nocauteia o maquinista e dirige o trem. Ele passa direto pela estação de Paleto Bay, onde deveria parar.
- A colisão na ponte
- Mude para Michael e, de roupa de mergulho, leve o Dinghy rio acima até a ponte ferroviária de Raton Canyon. Se você não chegar a tempo, falha.
- Trevor joga o trem numa colisão frontal com uma locomotiva que vem no sentido contrário, e pula no rio logo antes do impacto. Os vagões de carga caem da ponte.
- Estoure as portas do contêiner laranja com uma bomba adesiva. Se as bombas acabarem e você não conseguir abrir a porta, falha.
- Cobertura e a fuga rio abaixo
- Enquanto Michael tira a carga, como Trevor segure os barcos da Merryweather, um helicóptero e atiradores. Atiradores escondidos ficam mais fáceis de achar com a luneta térmica.
- Quando a carga está segura, Trevor sobe no Dinghy e desce as corredeiras até a foz. Continue lidando com as tropas da Merryweather que te perseguem usando o fuzil de precisão de Trevor.
- Saia para o mar, encalhe o Dinghy, e chegar ao ponto onde os dois veículos de fuga estão prontos termina a missão. A carga na bolsa é uma relíquia antiga, e Michael pretende entregá-la a Martin Madrazo como pedido de desculpas.
- Logo depois que você termina, Steve Haines liga para Michael e Trevor e manda os dois se encontrarem em Cape Catfish. O trem destruído bloqueia os trilhos, então o salto de paraquedas 8 não pode ser feito até você terminar Clube de relax.
- Medalha de ouro
- Terminar em 11 minutos e 30 segundos
- Atingir a velocidade máxima na Sanchez
- Andar com a roda da frente erguida ganha velocidade.
- Pousar no trem no primeiro pulo
- Saia da rampa com a velocidade contida.
- Motivos de falha
- Um protagonista morre ou é preso, ou Ron ou Patricia morre
- A Sanchez fica destruída, abandonada ou presa, ou o carro de Michael fica destruído
- Você perde o trem, Trevor não consegue subir ou cai, o trem fica destruído, ou o trem chega bem à estação
- O Dinghy fica destruído, abandonado ou encalhado, você deixa o contêiner ou a rota de fuga para trás, ou um veículo de fuga fica destruído ou abandonado