Le casse de Merryweather #24

3.24. Le casse de Merryweather

Trevor prépare ce casse, et lui, Michael et Franklin le montent ensemble. Dans la mission de planification Repérage du port, vous choisissez Cargo ou Au large, et les deux approches exigent la préparation Mini-sous-marin. Si vous choisissez Au large, une préparation Cargobob s’ajoute.

3.24.1. Aperçu

  • Planification : Repérage du port
  • Elle s’ouvre quand vous terminez Gloire ou honte. Vous commencez en Trevor dans l’appartement de Floyd à Vespucci Beach, et Trevor, Wade et Floyd entrent dans le port de Los Santos habillés en dockers.
  • En arrivant au Pier 400, on appelle Wade pour nettoyer les eaux usées, et Trevor reprend le travail du quai pour ne pas être repéré.
  • Déplacer les conteneurs marqués pour le Dock Handler jusqu’à la zone de chargement
  • Monter dans la cabine de la grue et charger deux conteneurs sur le camion
  • Depuis le bout de la passerelle de la grue, photographier la proue, le garde de la passerelle et la poupe, une photo de chacun, et les envoyer à Ron
  • Ensuite conduisez le camion jusqu’au port naval de Los Santos, que Merryweather surveille. Pendant que les gardes entourent Floyd, Trevor prend dans le bureau la mallette avec le manifeste d’expédition.
  • Quittez la zone restreinte, retournez à l’appartement et choisissez l’approche du casse pour finir. Si vous choisissez Cargo, Trevor dit à Franklin de s’entraîner au stand de tir, et si vous choisissez Au large, il dit à Michael d’essayer l’école de pilotage. Ni l’un ni l’autre n’est obligatoire.
  • Médaille d’or
  • Finir en 20 minutes
  • N’abîmez pas les conteneurs : conduisez le Dock Handler lentement et avec précaution.
  • Prendre les 3 photos comme indiqué
  • Ne provoquez pas de trouble sur le quai : si vous en provoquez un, vous échouez de toute façon, donc finir la mission remplit aussi cet objectif.
  • Vous échouez dans ces cas.
  • Trevor meurt ou est arrêté, ou Wade ou Floyd meurt ou vous les laissez derrière
  • La couverture de Trevor saute, ou vous quittez le Pier 400
  • Un conteneur est très endommagé, le Dock Handler est détruit ou coincé, un conteneur sur le Dock Handler est endommagé, ou vous abandonnez la cargaison
  • Le camion est détruit ou coincé
  • Préparation : Mini-sous-marin
  • Elle s’ouvre après Repérage du port, et il faut la faire quelle que soit l’approche choisie. La cible est le submersible jaune suspendu à un navire amarré au port.
  • Montez discrètement sur le navire et relâchez le câble depuis le panneau de commande, ou tirez sur le câble au fusil de précision pour faire tomber le submersible dans l’eau. Il y a un garde sur le navire.
  • Conduisez le submersible vers une autre partie du port et Floyd le hisse avec une grue sur une remorque. Emmenez-le ensemble à l’entrepôt du port, puis descendez du camion pour finir.
  • Médaille d’or
  • Finir en 8 minutes 30 secondes : contournez le sud d’Elysian Island jusqu’au Pier 400, et restez près de la surface en évitant les obstacles sous l’eau.
  • Voler le submersible sans monter à bord : tirez sur le câble depuis la terre, puis sautez à l’eau et montez dans le submersible.
  • Vous échouez si l’une de ces choses arrive : Trevor meurt ou est arrêté, Floyd meurt ou vous le laissez derrière, le submersible, le camion ou le pickup de Floyd est détruit, ou vous quittez la zone de mission.
  • Quand le casse s’ouvre
  • Il faut terminer Dans les règles et Mini-sous-marin. Si vous avez choisi Au large, il faut aussi terminer Cargobob.
  • Vous pouvez faire les missions de préparation avant Dans les règles.
  • Dans les deux approches, Lester arrive à la fin et vous dit de remettre l’appareil volé, donc ce casse ne rapporte rien.

3.24.2. Cargo

Pendant que Franklin couvre de loin, Michael pose des bombes sur le cargo, et Trevor récupère l’appareil du navire coulé avec le submersible. La seule mission de préparation est Mini-sous-marin.

  • Poste de tireur et infiltration
  • Après le plan dans l’appartement de Floyd, Trevor prend Franklin et roule jusqu’au Miriam Turner Overpass. Franklin monte au poste d’observation.
  • Vers le coucher du soleil, Michael, qui attendait dans un bateau, saute à l’eau et monte sur le cargo. Pendant ce temps, en Franklin, utilisez le fusil de précision et éliminez les gardes de Merryweather.
  • Poser les bombes
  • Michael colle des bombes collantes sur le pilier de proue, le premier mât et le second mât, dans cet ordre, puis se dirige vers l’entrée de la poupe. Il pose quatre bombes en tout.
  • Si l’on repère Michael en chemin, passez à Franklin et éliminez les gardes qui le poursuivent et l’hélicoptère de Merryweather.
  • Une fois Michael hors du navire, Franklin fait exploser les bombes et coule le cargo.
  • Récupérer l’appareil
  • En Michael avec l’équipement de plongée, trouvez l’appareil parmi les débris. Ensuite Trevor le récupère avec le submersible et l’emporte jusqu’à la zone sûre pour finir.
  • Médaille d’or
  • 12 tirs à la tête, précision d’au moins 80 %
  • Visez la tête de chaque ennemi et les deux objectifs se remplissent ensemble. Cette approche a un défaut où même 100 % de précision ne compte pas, donc vous ne pouvez pas gagner la médaille d’or. L’approche Au large n’a pas ce défaut.
  • Tuer 12 ennemis par des attaques furtives
  • Restez furtif pendant que vous posez les bombes, et tirez sur les gardes avec un pistolet de combat silencieux. Franklin reste furtif tout le temps, donc les éliminer tous en Franklin compte aussi.
  • Atteindre l’intérieur du navire sans être repéré
  • Ne lancez pas les bombes ; collez-les directement sur les piliers. Après la première bombe, monter à l’échelle empêche les gardes de vous entendre. Vous pouvez aussi abattre les gardes avant Michael avec la lunette thermique du fusil de précision de Franklin.
  • Trouver le conteneur en 60 secondes
  • Conduisez le submersible droit vers les débris. Un voyant rouge clignote sur l’appareil.
  • Raisons de l’échec
  • Un protagoniste meurt ou est arrêté, ou la police s’en aperçoit pendant le casse
  • Le fusil de précision de Franklin n’a plus de munitions, ou Franklin se fait distancer
  • Merryweather s’en aperçoit alors que Michael n’est pas en position, Michael n’a plus de bombes collantes, ou une bombe explose trop tôt
  • Michael ou Franklin quitte la zone, ou Michael ou Trevor abandonne le casse
  • Le submersible s’échoue

3.24.3. Au large

Vous suspendez le submersible au Cargobob, volez jusqu’au site d’essai de Merryweather au large et récupérez l’appareil. Les missions de préparation sont Mini-sous-marin et Cargobob.

  • Préparation : Cargobob
  • Elle ne s’ouvre que si vous avez choisi Au large dans Repérage du port. Entrez dans Fort Zancudo et volez un Cargobob.
  • Une fois sorti de la base, un hélicoptère Buzzard militaire vous poursuit. Semez-le, puis déposez le Cargobob dans le hangar de Sandy Shores Airfield pour finir.
  • Médaille d’or : finir en 5 minutes 30 secondes
  • Dès que vous êtes dans le Cargobob, volez droit vers Sandy Shores Airfield.
  • Vous échouez si le Cargobob est détruit ou si vous le laissez derrière.
  • Déplacer le submersible
  • Après le plan, Michael conduit le camion de Trevor avec eux deux jusqu’à Sandy Shores Airfield.
  • Une fois Trevor dans le submersible que Wade et Floyd ont amené, Michael le hisse avec le crochet du Cargobob et vole jusqu’au site d’essai au large de Paleto Cove.
  • Descendez le submersible près du site d’essai.
  • Trouver l’appareil
  • Trevor trouve l’appareil avec l’application Trackify de son téléphone, le saisit et fait surface. Repassez à Michael et hissez le submersible.
  • Poursuite de Merryweather
  • Sur le retour vers l’aérodrome, des hélicoptères et des bateaux de Merryweather attaquent. Franklin doit passer à l’arrière du Cargobob et tous les éliminer avec la mitrailleuse de combat.
  • Volez bas au-dessus de l’aérodrome et descendez le submersible pour finir.
  • Médaille d’or
  • Trouver l’appareil en 2 minutes
  • Le fond marin est plein de rochers, donc restez le plus haut possible jusqu’à être presque au-dessus de l’appareil.
  • Finir en 14 minutes 30 secondes
  • Tuer tous les poursuivants de Merryweather
  • Ne fuyez pas ; tenez et combattez.
  • Sortir de la poursuite de Merryweather en 4 minutes
  • Plus vous éliminez vite les ennemis, plus l’objectif de temps se remplit avec.
  • Raisons de l’échec
  • Un protagoniste meurt ou est arrêté, quelqu’un se fait distancer, ou Wade ou Floyd meurt
  • Le submersible est détruit, ou le Cargobob est détruit ou abandonné
  • Vous ne vous occupez pas de Merryweather à temps