Franklin et Lamar #2

3.2. Franklin et Lamar

Cela commence juste après le prologue. En Franklin, vous saisissez une voiture, faites la course avec Lamar et remettez la voiture à la concession.

  • Choisir une voiture
  • L’histoire est la même que vous preniez le cabriolet rouge ou le blanc, et seule la discussion dans la voiture change.
  • Si vous vous éloignez de Lamar sans choisir de voiture, vous échouez.
  • La course avec Lamar
  • Si vous vous laissez trop distancer par Lamar, vous échouez. Descendre de la voiture pendant la course vous fait aussi échouer.
  • Renverser l’acteur au studio de cinéma, ou perdre la course, ne fait pas échouer la mission, et vous ratez seulement la médaille d’or.
  • Semer la police
  • En arrivant à l’arrivée, vous prenez un avis de recherche à deux étoiles.
  • Le plus simple est de sortir du champ de vision de la police et de vous cacher dans la ruelle près de la concession.
  • Conclusion
  • Après avoir remis la voiture à la concession, montez dans la voiture personnelle de Franklin et garez-la dans le garage de sa maison pour finir, et la paie est de 250 dollars.
  • Médaille d’or
  • Livrer la voiture saisie presque sans dégâts
  • Utiliser la capacité spéciale au moins 7 secondes
  • Gagner la course contre Lamar
  • Des deux tunnels devant l’arrivée, prenez celui de gauche au lieu de celui de droite que prend Lamar, et utilisez la capacité spéciale pour le dépasser.
  • Ne pas renverser l’acteur alien du studio de cinéma
  • Conditions d’échec
  • Franklin meurt ou est arrêté, ou Lamar meurt
  • Vous partez sans Lamar ou vous le perdez
  • La police est appelée, ou vous amenez la police à la concession
  • La voiture saisie est détruite, abandonnée ou coincée, ou la voiture de Lamar est très abîmée
  • Vous faites du tapage à la concession, vous y entrez en voiture, vous interrompez l’affaire de Simeon ou Simeon meurt