Franklin et Lamar #2
3.2. Franklin et Lamar
Cela commence juste après le prologue. En Franklin, vous saisissez une voiture, faites la course avec Lamar et remettez la voiture à la concession.
- Choisir une voiture
- L’histoire est la même que vous preniez le cabriolet rouge ou le blanc, et seule la discussion dans la voiture change.
- Si vous vous éloignez de Lamar sans choisir de voiture, vous échouez.
- La course avec Lamar
- Si vous vous laissez trop distancer par Lamar, vous échouez. Descendre de la voiture pendant la course vous fait aussi échouer.
- Renverser l’acteur au studio de cinéma, ou perdre la course, ne fait pas échouer la mission, et vous ratez seulement la médaille d’or.
- Semer la police
- En arrivant à l’arrivée, vous prenez un avis de recherche à deux étoiles.
- Le plus simple est de sortir du champ de vision de la police et de vous cacher dans la ruelle près de la concession.
- Conclusion
- Après avoir remis la voiture à la concession, montez dans la voiture personnelle de Franklin et garez-la dans le garage de sa maison pour finir, et la paie est de 250 dollars.
- Médaille d’or
- Livrer la voiture saisie presque sans dégâts
- Utiliser la capacité spéciale au moins 7 secondes
- Gagner la course contre Lamar
- Des deux tunnels devant l’arrivée, prenez celui de gauche au lieu de celui de droite que prend Lamar, et utilisez la capacité spéciale pour le dépasser.
- Ne pas renverser l’acteur alien du studio de cinéma
- Conditions d’échec
- Franklin meurt ou est arrêté, ou Lamar meurt
- Vous partez sans Lamar ou vous le perdez
- La police est appelée, ou vous amenez la police à la concession
- La voiture saisie est détruite, abandonnée ou coincée, ou la voiture de Lamar est très abîmée
- Vous faites du tapage à la concession, vous y entrez en voiture, vous interrompez l’affaire de Simeon ou Simeon meurt