Missions de l’histoire
1. Aperçu
Le mode histoire de GTA 5 compte 54 missions d’histoire. Pour finir l’histoire principale, il faut aussi terminer deux missions annexes. Finissez Rendre service, la mission d’Inconnus et détraqués, pour débloquer Chop et Conseil conjugal. Il faut aussi terminer L’assassinat de l’hôtel, une des missions d’assassinat de Lester, pour que l’histoire puisse continuer.
Les braquages où vous choisissez l’approche sont Le casse de la bijouterie, Le casse de Merryweather, L’assaut du FIB et The Big Score. Le casse de Paleto ne laisse choisir que l’équipe, sans choix d’approche. Comme les missions de préparation changent avec l’approche, une seule partie ne peut pas finir toutes les missions de préparation. L’approche que vous avez laissée se choisit dans Rejouer la mission. Si vous voulez aussi jouer une autre approche dans l’histoire elle-même, gardez une sauvegarde à part juste avant l’étape de planification du braquage.
Vous pouvez ajouter des membres à l’équipe du braquage avec des événements aléatoires. Dans l’événement aléatoire Sauvetage de l’accident, après Le casse de la bijouterie, conduisez Taliana Martinez blessée jusqu’à Sandy Shores avant la fin du temps et vous pourrez l’engager comme chauffeuse. La part de Taliana n’est que de 5 %, donc c’est un moyen bon marché de garder plus du butin. Dans l’événement aléatoire Chauffeur de la fuite, aidez les deux voleurs en fuite à atteindre leur destination et vous pourrez engager Packie McReary comme tireur, et Packie est un tireur habile que vous pouvez aussi utiliser dans Le casse de la bijouterie.
La Premier rouge temporaire de Michael au milieu de l’histoire peut être modifiée, mais elle disparaît pour de bon une fois Singeries terminée, et la voiture de Michael redevient la Tailgater.
Acceptez quand vous pouvez les missions facultatives que la famille de Michael demande par téléphone, parce qu’en refuser une peut vous empêcher de la faire plus tard. Si vous refusez Le bon mari, la mission où Amanda demande de l’aide, les frais d’avocat sortent du compte de Michael.
À la fin vous choisissez la fin A, B ou C. Après avoir fini le jeu, vous pouvez voir les autres fins depuis Rejouer la mission dans le menu pause, mais la fin choisie là ne change pas l’histoire que vous jouez déjà. Choisir la fin A tue Trevor, et choisir la fin B tue Michael, donc vous ne pourrez plus faire les missions annexes de ce personnage après la fin. Si vous voulez voir comment les trois fins se terminent, copiez la sauvegarde de juste avant le choix de la fin dans plusieurs emplacements.
2. Conseils pour la médaille d’or
Pour gagner une médaille d’or, il faut atteindre les objectifs fixés pour chaque mission.
- Rejouer la mission
- Il est plus efficace de vérifier les objectifs ratés la dernière fois et de concentrer le plan dessus.
- Vous pouvez emporter les armes et les stats accumulées dans l’histoire, donc une reprise peut être plus facile que la première fois.
- Points de contrôle
- Si vous continuez depuis un point de contrôle après un échec, les objectifs de temps et de précision sont annulés et vous ne pouvez pas avoir la médaille d’or.
- Si une mission a un objectif de temps ou de précision, recommencez depuis le début quand vous échouez.
- Objectifs de temps
- Dans une mission avec un objectif de temps, sautez toutes les cinématiques.
- Arme conseillée
- L’AP Pistol est un pistolet entièrement automatique, précis et au recul léger, donc elle sert pour les objectifs de précision et de tir à la tête.
- Le chargeur contient 18 balles, et un chargeur étendu en contient 36.
- Maintenir le bouton tire en rafale, donc tirez une balle à la fois si vous devez protéger la précision.
- Capacité spéciale
- Elle aide pour les objectifs de précision, et certains objectifs demandent de l’utiliser un certain temps, donc ne gardez pas la jauge.
- Effets par personnage
- Michael : ralentit le temps au combat à pied et augmente la précision de la visée.
- Franklin : ralentit le temps en conduisant, et cela marche aussi quand vous tirez depuis l’intérieur d’une voiture.
- Trevor : le temps ralentit un peu, les dégâts doublent et vous ne pouvez pas mourir tant qu’elle est active.
- Comment remplir la jauge
- Michael : remplissez-la avec des tirs à la tête ou des éliminations furtives.
- Franklin : elle se remplit quand vous frôlez d’autres voitures à grande vitesse ou roulez à contre-sens.
- Trevor : elle se remplit quand vous placez un tir à la tête ou que vous prenez des dégâts.
3. Missions de l’histoire
3.1. Prologue
Cette première mission alterne entre Michael et Trevor. Elle n’a pas d’objectifs de médaille d’or, et vous ne pouvez pas être arrêté dans cette mission.
- Dans la banque
- Les otages entrent dans la pièce un par un, en commençant par la personne que vous visez.
- Si vous tirez ne serait-ce que sur un otage, vous échouez.
- Au moment où vous prenez l’argent, un garde attrape Michael, alors passez à Trevor et visez la tête.
- Si ce n’est pas un tir à la tête, ou si vous hésitez, Michael meurt.
- Fusillade de la fuite
- Quand on vous dit de vous mettre à couvert devant la sortie, couvrez-vous d’abord pour que Brad pose la bombe sur la porte.
- Si vous prenez trop d’avance sur l’équipe, un message vous dit de revenir, et si vous l’ignorez et continuez à vous éloigner, il faut réessayer.
- Vous n’avez pas à tuer vous-même les deux derniers policiers qui bloquent la voiture de fuite, et si vous les laissez l’équipe s’en charge en général.
- Vous ne pouvez pas monter dans la voiture tant que tous les agents ne sont pas à terre.
- Conduite de la fuite
- Suivez seulement l’itinéraire de la minicarte.
- Si vous faites demi-tour ou quittez l’itinéraire, vous échouez, et si vous sortez de la voiture vous échouez 10 secondes plus tard, quelle que soit la distance.
- Dernier tronçon
- Que Trevor affronte la police ou lâche la couverture pour courir, cela mène à la même cinématique.
- En rejouant
- Les cinématiques que vous ne pouviez pas sauter la première fois se sautent dans Rejouer la mission.
- Façons d’échouer
- Voiture de fuite détruite, coincée dans la neige ou abandonnée
- Quitter l’itinéraire ou le point d’embarquement de l’hélicoptère
- Laisser l’équipe derrière
- Michael, Trevor ou Brad meurt
- Un otage meurt ou s’échappe
- À court de munitions
3.2. Franklin et Lamar
Cela commence juste après le prologue. En Franklin, vous saisissez une voiture, faites la course avec Lamar et remettez la voiture à la concession.
- Choisir une voiture
- L’histoire est la même que vous preniez le cabriolet rouge ou le blanc, et seule la discussion dans la voiture change.
- Si vous vous éloignez de Lamar sans choisir de voiture, vous échouez.
- La course avec Lamar
- Si vous vous laissez trop distancer par Lamar, vous échouez. Descendre de la voiture pendant la course vous fait aussi échouer.
- Renverser l’acteur au studio de cinéma, ou perdre la course, ne fait pas échouer la mission, et vous ratez seulement la médaille d’or.
- Semer la police
- En arrivant à l’arrivée, vous prenez un avis de recherche à deux étoiles.
- Le plus simple est de sortir du champ de vision de la police et de vous cacher dans la ruelle près de la concession.
- Conclusion
- Après avoir remis la voiture à la concession, montez dans la voiture personnelle de Franklin et garez-la dans le garage de sa maison pour finir, et la paie est de 250 dollars.
- Médaille d’or
- Livrer la voiture saisie presque sans dégâts
- Utiliser la capacité spéciale au moins 7 secondes
- Gagner la course contre Lamar
- Des deux tunnels devant l’arrivée, prenez celui de gauche au lieu de celui de droite que prend Lamar, et utilisez la capacité spéciale pour le dépasser.
- Ne pas renverser l’acteur alien du studio de cinéma
- Conditions d’échec
- Franklin meurt ou est arrêté, ou Lamar meurt
- Vous partez sans Lamar ou vous le perdez
- La police est appelée, ou vous amenez la police à la concession
- La voiture saisie est détruite, abandonnée ou coincée, ou la voiture de Lamar est très abîmée
- Vous faites du tapage à la concession, vous y entrez en voiture, vous interrompez l’affaire de Simeon ou Simeon meurt
3.3. Saisie
Avec Lamar, vous saisissez la moto d’un membre des Vagos. Vous pouvez prendre n’importe laquelle des trois voitures devant la concession, ou aller avec votre propre voiture jusqu’à Vespucci Beach.
- Ruelle et garages
- Suivez Lamar par-dessus la clôture et marchez jusqu’au bout de la ruelle. Si vous faites du tapage dans la ruelle ou cassez une porte, vous échouez.
- Il y a trois garages. Ouvrez d’abord le plus grand et vous passez directement à l’étape suivante.
- Fusillade avec les Vagos
- Si vous n’avez pas d’arme, ramassez d’abord le pistolet par terre.
- Mieux vaut se mettre à couvert près de la sortie du garage pour les deux premiers.
- L’ennemi au fusil à pompe frappe fort, alors faites attention.
- Quand la voiture bleue part en perdant de l’essence, tirez sur la traînée de carburant pour faire exploser la voiture avec.
- Poursuite à moto
- Près de la sortie, tirez sur le propriétaire pour le faire tomber de la moto au moment où il tourne et vous sautez toute la poursuite.
- Si vous le ratez, il faut le poursuivre à travers la ville, et laisser Lamar derrière à ce moment-là fait échouer la mission.
- Conduisez la moto jusqu’à la station de lavage de Strawberry pour finir.
- Médaille d’or
- Finir en 6 minutes et 30 secondes
- Tirer sur la traînée de carburant
- Tuer 6 ennemis avec des tirs à la tête
- Garder une précision de tir d’au moins 70 %
- Façons d’échouer
- Franklin meurt ou est arrêté, ou Lamar ou Simeon meurt
- Vous laissez Lamar derrière
- Vous faites du tapage dans le showroom, ou la police est appelée
- Vous cassez une porte et un voisin s’en aperçoit
- Le propriétaire de la moto s’échappe, ou la moto est détruite ou abandonnée
3.4. Complications
C’est une mission furtive où vous entrez dans le manoir sans être vu et prenez la voiture de Jimmy. Ensuite, en Michael, vous vous battez à mains nues avec Simeon. Une fois fini, vous pouvez contrôler Michael.
- Entrer dans le manoir
- Après avoir escaladé le mur, approchez-vous du jardinier en douce et assommez-le avec une attaque furtive.
- Inutile de toucher à la porte. Montez directement sur le camion et entrez dans la maison.
- Dans la maison, courir tout en visant vous fait avancer le plus vite sans être vu.
- Passez la cuisine et sortez la voiture du garage.
- Michael sur la banquette arrière
- Michael, caché sur la banquette arrière, vous dit d’aller à la concession. Si vous ne le suivez pas, vous échouez.
- En arrivant à la concession, l’ordre suivant est de passer la voiture à travers la vitre.
- La bagarre avec Simeon
- À partir de là, c’est au tour de Michael. Mettez Simeon à terre.
- Si vous partez pendant la bagarre, on vous dit de revenir à la concession avant l’arrivée de la police, et si vous continuez à fuir vous échouez.
- Médaille d’or
- Finir en 5 minutes
- Finir la bagarre sans que Simeon place un seul coup
- Activez la capacité spéciale juste avant la bagarre et continuez à donner des coups sans pause, et Simeon n’arrive pas à riposter.
- Assommer le jardinier avec une attaque furtive
- Raisons de l’échec
- Franklin ou Michael meurt ou est arrêté
- La famille vous repère, ou vous tuez un membre de la famille ou le coach de tennis
- La voiture de Jimmy est détruite
- Vous ignorez les ordres de Michael, ou vous fuyez la bagarre
- Vous interrompez l’affaire de Simeon, vous abîmez la concession, la police est appelée, Simeon appelle la police ou Simeon meurt
3.5. Père/fils
Elle s’ouvre après Complications, et vous pouvez commencer en Michael ou en Franklin. C’est une poursuite où vous sauvez Jimmy, coincé sur un yacht volé, sur l’autoroute.
- Poursuivre le yacht
- Michael conduit la voiture d’Amanda jusqu’à Pacific Bluffs.
- Collez la voiture le long du yacht sur la remorque et Franklin monte sur le capot pour passer sur le yacht.
- Quand on vous dit de tirer sur les voleurs, tirez à ce moment-là.
- Sauver Jimmy
- La bôme sort vers l’extérieur et Jimmy se retrouve suspendu au-dessus de la route. Collez la voiture juste en dessous et Jimmy tombe sur la banquette arrière.
- Ensuite restez collé derrière le yacht pour que Franklin puisse sauter sur le capot.
- Si vous ne les sauvez pas tous les deux à temps, ou si vous perdez le yacht avant, vous échouez.
- Réparations et retour
- Le moteur lâche et la poursuite s’arrête ici, et vous partez vers le Los Santos Customs proche.
- Ensuite, en Franklin, réparez la voiture d’Amanda et emmenez Jimmy chez Michael pour finir. Les 2000 dollars ne vont qu’à Franklin.
- Médaille d’or
- Sauver Jimmy en 10 secondes
- Dès que vous voyez Jimmy, placez-vous sous la bôme et tenez cette place sans à-coups tout en évitant les autres voitures.
- Livrer la voiture d’Amanda presque sans dégâts
- Raisons de l’échec
- Michael ou Franklin meurt ou est arrêté, ou Jimmy meurt
- Franklin se laisse distancer
- La voiture d’Amanda est détruite, abandonnée ou coincée, ou la réparation échoue
- Vous ne sauvez pas tout le monde à temps, ou vous perdez le yacht avant le sauvetage
3.6. Conseil conjugal
Elle ne s’ouvre qu’après Père/fils et Rendre service. Michael poursuit le coach de tennis avec Franklin, puis fait tomber une maison avec le treuil du camion.
- Poursuivre le coach de tennis
- Montez dans le camion et suivez la voiture du coach.
- Vous le perdez un moment, puis vous retrouvez la voiture du coach devant une maison proche. Ensuite allez à cette maison dans le canyon.
- Si vous attaquez le coach ou l’effrayez, vous échouez.
- La maison dans le canyon
- Franklin attache le câble du treuil au pilier de la maison et vous remontez dans le camion. Quand Michael accélère, le pilier cède et la maison s’effondre.
- Les hommes de Madrazo
- Sur le chemin du retour chez Michael, les hommes de Madrazo vous poursuivent. Il faut tous les semer.
- Médaille d’or
- Conduire le camion presque sans dégâts
- Ne percutez pas les autres voitures et ne prenez pas de raccourci.
- Finir en 5 minutes et 30 secondes
- Tuer 3 ennemis depuis l’intérieur d’un véhicule
- Les tuer en Franklin pendant la poursuite compte, et une bombe collante convient si vous en avez une. Les éliminations de Michael comptent aussi.
- Façons d’échouer
- Michael ou Franklin meurt ou est arrêté
- Franklin se laisse distancer
- Le camion est détruit ou coincé
- Le coach de tennis est attaqué, effrayé ou tué
3.7. Chop
Cette mission de Franklin s’ouvre après Rendre service. Avec Lamar et Chop, vous attrapez D. Il n’y a pas de paie en argent, et à la fin Chop reste chez Franklin.
- Marcher avec Lamar
- La carte ne marque pas la destination, alors suivez Lamar à pied jusqu’à la ruelle.
- Si vous attirez l’attention de la police en marchant, ou si vous vous éloignez de Lamar, vous échouez.
- Une fois dans le fourgon, attendez que Lamar fasse monter Chop, puis conduisez jusqu’à Vinewood Boulevard.
- Poursuivre D
- D fuit à moto, et vous ne pouvez ni le faire tomber ni le dépasser avec le fourgon.
- Quand un bus renverse D au terminal et qu’il tombe, poursuivez-le à pied jusqu’à la gare de triage. Au terminal, faites attention que les voitures et les bus en mouvement ne vous percutent pas.
- Fouiller les wagons
- Les deux premiers wagons sont vides.
- Si Chop se laisse distraire par un autre chien, l’appeler ne le fait pas revenir. Allez les séparer vous-même.
- D se cache dans le wagon le plus au nord des trois derniers, celui que Chop aboie.
- Sur ce tronçon vous pouvez passer à Chop et voir son point de vue, mais vous ne pouvez pas le contrôler.
- Rentrer
- Après l’appel de rançon de Lamar, il faut arrêter le fourgon et laisser sortir D. Si vous continuez à rouler, vous prenez un avis de recherche à deux étoiles, et il faut semer la police avant de pouvoir laisser sortir D.
- Déposez Lamar au centre de loisirs pour finir.
- Médaille d’or
- Conduire le fourgon de Lamar presque sans dégâts
- Plusieurs bus apparaissent pendant la poursuite. Utilisez la capacité spéciale pour éviter les chocs.
- Regarder depuis le point de vue de Chop pendant au moins 10 secondes
- Passez à Chop pendant qu’il fouille les wagons, et laissez ainsi jusqu’à ce qu’il coure vers l’autre chien.
- Utiliser la capacité spéciale au moins 7 secondes
- Conditions d’échec
- Franklin meurt ou est arrêté
- Lamar ou Chop meurt, ou vous en laissez un derrière
- D vous repère, meurt ou s’échappe
- Le fourgon est détruit, abandonné ou coincé
- Vous attirez l’attention de la police près de la maison de Franklin
3.8. La petite chérie à son papa
Cette mission de Michael s’ouvre après Conseil conjugal et Chop. Après une course de vélo avec Jimmy vous ramenez Tracey d’un yacht au large, et finir la mission débloque le triathlon.
- Course de vélo
- À la boutique de location de Vespucci Beach, choisissez un vélo et faites la course avec Jimmy jusqu’à la jetée.
- Vous n’avez pas besoin de gagner la course. Mieux vaut rouler doucement pour ne pas tomber.
- Si vous effrayez l’employé de la location ou cassez le vélo, vous échouez.
- Nager jusqu’au yacht
- Sautez de la jetée et nagez jusqu’au yacht. Passer sous l’eau est plus rapide que nager en surface.
- Fuite en Seashark
- Quand vous fuyez en Seashark avec Tracey, le groupe du propriétaire du yacht vous tire dessus en vous poursuivant.
- Semez les poursuivants ou tuez-les, puis revenez à la plage pour finir.
- Médaille d’or
- Atteindre la vitesse maximale en Seashark
- Penchez-vous en avant et vous restez sur l’eau tout en continuant d’accélérer. Roulez parallèle au rivage et les vagues ne vous feront pas rebondir.
- Concentrez-vous sur le fait de semer les poursuivants plutôt que de leur tirer dessus.
- Ne pas tomber du vélo
- Ne percutez pas les piétons, et passez avec prudence près des murs, des obstacles et des escaliers.
- Nager jusqu’au yacht en 1 minute
- Montez la stat d’endurance de Michael et ce sera plus facile.
- Raisons de l’échec
- Michael meurt ou est arrêté
- Jimmy ou Tracey meurt, est blessé ou effrayé, ou vous les laissez derrière
- L’employé de la location meurt ou est effrayé, ou le vélo est abîmé
- Le vélo de Michael est abandonné, coincé ou devient inutilisable
- La Seashark est détruite ou échouée, ou vous quittez la zone
3.9. Demande d’ami
Elle s’ouvre après Conseil conjugal. À la demande de Lester, Michael entre dans les bureaux de Lifeinvader et pose une bombe sur le téléphone prototype. La finir débloque les magasins de vêtements, et après le mail de Lester vous pouvez aussi utiliser la Bourse.
- Vêtements pour le déguisement
- Achetez les vêtements indiqués au magasin Suburban de Vinewood.
- Si vous n’avez pas d’argent du tout, Lester vous envoie 200 dollars. Si vous ne pouvez pas obtenir les vêtements, ou si vous n’avez pas assez d’argent pour les acheter, vous échouez.
- Entrer dans les bureaux
- Attendez à la porte de derrière et le programmeur qui sort fumer vous laisse entrer. Suivez-le à l’intérieur.
- Il faut fermer toutes les fenêtres avant que le raccourci de l’antivirus apparaisse. Tant qu’une fenêtre reste ouverte, appuyer sur l’antivirus ne le lance pas.
- Posez l’appareil sur le prototype dans la salle de démo et quittez le bâtiment. Si vous partez avant de le poser, ou si votre couverture tombe, vous échouez.
- La démo
- Regardez la présentation depuis la maison et, quand Jay Norris sort le prototype, passez l’appel.
- Si vous n’arrivez pas à faire exploser le téléphone, vous échouez. Tirer sans silencieux près de la maison et effrayer Tracey fait la même chose.
- Médaille d’or
- Finir en 8 minutes et 30 secondes
- Utiliser la porte de derrière en sortant des bureaux vous laisse commencer à courir plus tôt.
- Fermer toutes les fenêtres en 32 secondes
- Si vous activez la capacité spéciale juste avant la cinématique, le temps ralentit. Même si vous ne voyez pas l’effet en fermant les fenêtres, cela compte quand même au bilan.
- Façons d’échouer
- Michael meurt ou est arrêté
- Vous ne pouvez pas obtenir les vêtements du déguisement, ou vous n’avez pas assez d’argent pour les acheter
- L’intrusion est repérée, ou vous partez avant de poser l’appareil
- Le téléphone n’explose pas
- La pression policière devient trop forte pour faire le travail, ou vous effrayez Tracey
3.10. La route est longue
Elle s’ouvre après Chop et Père/fils. Si vous avez fait Chop après Père/fils, il faut aussi finir Demande d’ami. Franklin va à un marché avec Lamar et Stretch, puis se bat pour sortir d’une embuscade des Ballas.
- Ammu-Nation
- Il faut acheter un fusil à pompe et un accessoire lampe. Si l’argent manque, Lamar vous prête 1500 dollars.
- Si vous n’avez pas assez d’argent pour les acheter, si vous effrayez le vendeur ou si vous êtes banni d’Ammu-Nation, vous échouez.
- Sortir de l’usine de recyclage
- Le marché est une embuscade des Ballas. Tuez les ennemis dans l’usine en vous frayant un chemin vers la sortie.
- Un hélicoptère de police plane dehors. Occupez-vous de l’hélicoptère et sortez de la casse.
- Semer la police
- Volez une voiture sur une route proche, semez la police et retournez chez Franklin pour finir.
- Cherchez une bonne cachette, comme le tunnel de métro à côté du Mile High Club ou le tunnel sous Mirror Park.
- Médaille d’or
- Garder une précision de tir d’au moins 60 %
- Un fusil à pompe disperse le tir, donc il est facile de toucher.
- Tuer 10 ennemis avec des tirs à la tête
- Visez la tête avec le fusil à pompe. Un impact au cou compte encore comme un tir à la tête.
- Finir avec le moins de dégâts possible à la santé et au gilet
- Jusqu’à la dernière grande salle, abattez les ennemis au tir automatique avant qu’ils ne tirent.
- Dans la dernière salle, rester collé au mur de droite à couvert est le plus sûr.
- Finir en 10 minutes et 30 secondes
- Après avoir volé une voiture, utilisez la capacité spéciale et vous pouvez semer la police plus vite.
- Raisons de l’échec
- Franklin meurt ou est arrêté
- Lamar ou Stretch meurt, ou vous les laissez derrière
- Vous n’avez pas assez d’argent pour le fusil à pompe et la lampe
- Vous êtes banni d’Ammu-Nation, ou vous effrayez le vendeur
- Vous abandonnez le marché et partez