GTA MAP FREE — Maps, Guides & Tools

GTA VI

L’Extended Look à la loupe

Grand Theft Auto VI: An Extended Look

Le 27 août 2026 à 15 h (ET),
Rockstar a publié GTA VI Extended Look sur Netflix.

Ce n’est pas un cinématique promotionnel. Ce n’est pas non plus une PlayStation 5 Pro. C’est de la partie filmée sur une PlayStation 5 classique. Beaucoup de gens ont déjà donné leur avis. Le détail ne s’arrête pas, alors voici ce qui m’a le plus marqué.

  1. Comment le Wanted a changé
  2. Lucia et Jason : l’affection, et l’histoire qu’elle peut raconter
  3. Leonida à l’échelle
  4. Autres notes

1. Comment le Wanted a changé

Le Wanted de GTA VI a l’air plus fin que « sors de leur champ de vision ». L’ID visuelle en direct et les outils pour disparaître semblent plus précis.

Dans GTA V, tout ce qui montait le Wanted amenait la LSPD tout de suite, où que tu sois. Dans GTA VI, même après le déploiement, s’ils n’arrivent pas à figer un suspect ils affichent une étoile noire(18:10) et ne te poursuivent pas, même si tu es juste devant.

Un pick-up de police Vice Beach à un carrefour, quelqu’un le montre du doigt

Ça change beaucoup. Tu arrives sur un coup sans préparer, et la fuite peut devenir sale. Tu mets les gens à terre sans tirer, et tu peux garder la chaleur bien plus basse.

Si tu gères ça propre, comme la fuite avec Raul, tu peux peut-être semer les flics plus facilement que dans le jeu d’avant. (15:55) la marque tombe dès qu’ils sortent de la voiture. Ils changent de véhicule hors de vue, et avec trois indices encore actifs, la police les perd. (16:18)

Un van marron dans une rue arborée, une sportive rouge devant

Voici les indices qu’on voit vraiment dans l’Extended Look.

IcôneSensComment ça tombe
VéhiculeLa police retient la voiture de fuite.Ça tombe quand tu sors de la voiture utilisée pour fuir.
VisageIls retiennent le visage.Couvre-toi d’un masque avant. (13:47) les héros se sont caché le visage ; Raul est monté à découvert
ArmeSi tu tires, ils retiennent que le suspect est armé.Porter ou montrer une arme, sans viser, se lit déjà comme une menace pour les PNJ et les flics. La mettre dans le coffre ou la jeter peut l’effacer.
TenueLa police retient la tenue.Ça tombe quand tu changes de vêtements.
DuoLa police retient qu’ils étaient deux.Ça tombe si les deux se séparent et fuient chacun de leur côté.
CCTVCaméras et sécurité.Si tu les laisses, elles peuvent te tracker en direct ou t’identifier.

2. Lucia et Jason : l’affection, et l’histoire qu’elle peut raconter

Lucia et Jason sont un couple. C’est confirmé. Ce qui reste ouvert — et intéressant — c’est comment tes choix peuvent faire bouger ça.

Petits choix, interactions du quotidien

Tu peux presser un partenaire encore en train de se préparer, ou choisir de vous tenir la main en allant voir quelqu’un. Des trucs tout bêtes. (07:07) (09:46)

Prompt HURRY et un bouton rond
HURRY
Prompt HOLD HANDS avec R2
HOLD HANDS (R2)

Tu laisses les messages. Tu vas au strip club sans l’autre. Si ça s’empile, on a envie de croire que l’affection, ou une jauge de relation, bouge vraiment.

Ce qu’un basculement peut faire aux scènes et à l’histoire

Si ça tient dans le jeu réel, les scènes ont beaucoup plus d’air. Le partenaire pressé débarque mal habillé et furieux. La relation tourne. Peut-être une infidélité. Peut-être qu’un beat de l’histoire principale finit en trahison.

L’immersion, et la culpabilité qui va avec

Si chaque petit input peut faire basculer la relation, tu t’enfonces dans les deux persos. Tu construis ça, puis arrive le moment où l’un doit saigner pour l’autre : le setup de couple laisse une trace. La culpabilité aussi.

Pas juste suivre un script. Avoir le détail minuscule dans les mains et le laisser partir quelque part que tu n’avais pas prévu. C’est la boucle Rockstar pour laquelle on revient.

3. Leonida à l’échelle

Leonida n’est pas juste plus large sur la carte. Le dénivelé vertical et la densité de l’espace, c’est ça qui tape en premier.

Du détail à l’horizontale et à la verticale

Piscines sur les toits, lounges dans les tours, un gratte-ciel encore en chantier à côté : la hauteur de la ville est construite, pas peinte. Un coucher de soleil rouge sur le centre, un horizon qui n’en finit pas, un réseau d’autoroutes au-delà de l’ancien draw distance. La ville se lit à vraie échelle.

Des fonds marins au marais

Ce n’est pas que la surface. Grottes sous l’eau, roche, bancs de raies : la plongée a l’air de compter d’une façon que le jeu précédent n’avait pas. Brousse, une tour en bois, de la faune, un airboat dans le marais. Les véhicules collent au terrain.

Piscine rooftop, skyline au couchant, grotte sous-marine, airboat dans le marais

Ce qui tire vraiment, c’est un monde plus grand et plus beau, plus rempli que tu ne l’attends. Tours, eau profonde, marais mouillé : rien n’a l’air laissé de côté. C’est le pas open world que Rockstar vend avec Leonida.

Parachute orange au-dessus du skyline et de la rivière de Leonida
La meilleure prise (18:48)

4. Autres notes

Dans la fusillade au QG de Megamundo, le spécial de Jason et le HUD se calent d’une façon intéressante. (25:18)

Barre de vie et jauge œil pendant un combat contre des ennemis en blanc

Visée façon Dead Eye et une jauge de focus

Jason utilise une skill qui se lit comme le Dead Eye de Red Dead Redemption. Le temps ralentit. Des points du corps s’allument. Articulations et hits non létaux, jaune. Tête et cœur — les tirs qui tuent — en rouge.

L’icône de l’œil se vide proportionnellement au temps où la skill reste active.

Nourriture et boissons pour les stats ?

Le même œil violet apparaît sur les boissons du frigo. BLITZ BERRY SMOOTHIE et BLITZ GREEN SMOOTHIE sont à côté d’un éclair d’endurance et de l’œil. (07:18)

Menu du frigo. Smoothies avec icônes éclair et œil

Ça suggère fort que manger ou boire peut recharger l’endurance ou la jauge de concentration, ou donner un petit bonus.

Obligatoire avant un braquage ?

Si ça se confirme, un braquage dur peut commencer au frigo de la planque ou dans un snack. Tu manges, puis tu y vas. Bonus bouffe façon Monster Hunter ou WoW : un peu de préparation avant le gros coup.