Dans les règles #23
3.23. Dans les règles
Elle s’ouvre quand vous finissez À trois. Elle commence dès que Steve Haines appelle, et vous pouvez aussi appeler Haines d’abord en Michael. Pendant que Trevor interroge Kerimov dans l’entrepôt, Michael cherche la cible, Tahir Javan, avec Dave et l’abat en précision.
- L’entrepôt de Banning
- À l’entrepôt vous retrouvez Haines, Dave et Devin Weston. Kerimov a un jour installé du matériel audio et vidéo dans la maison de Javan, donc c’est la seule source que le FIB ait.
- Michael part avec Dave chercher la cible, et Trevor reste à l’entrepôt avec Haines.
- Interrogatoire et la recherche
- La maison de Rockford Hills que Michael vérifie en premier est une impasse. Ensuite vous choisissez un outil et interrogez en Trevor, puis Michael prend l’indice obtenu et passe au lieu suivant, et cette boucle se répète.
- Il y a quatre outils d’interrogatoire.
- Simulation de noyade
- Frapper avec une clé : selon où se tient Trevor, il frappe le genou, le torse ou le bras, et l’effet et les dégâts sont les mêmes.
- Choc électrique avec une batterie de voiture
- Arracher une dent avec une pince
- Si vous appuyez trop fort, le cœur de Kerimov s’arrête et vous devez lui faire une piqûre d’adrénaline. Vous avez trois piqûres, et si son cœur s’arrête encore après ça, Kerimov meurt et vous échouez.
- Le premier interrogatoire révèle la maison de Chumash. À l’arrivée, une fête bat son plein et il y a cinq candidats, donc vous devez interroger davantage et resserrer les conditions.
- Taille et corpulence moyennes
- Une barbe
- Fume sans arrêt, et les cigarettes sont des Redwood
- Gaucher
- Si vous reconnaissez Javan et lui tirez dessus alors que vous ne connaissez que la première condition, vous pouvez finir la mission plus tôt.
- Vers l’aéroport
- Quand vous tuez Javan, Haines vous dit de vous occuper de Kerimov et s’en va. Trevor laisse partir Kerimov, le met dans le camion et le conduit à l’aéroport.
- Déposez Kerimov à l’aéroport, et quand Trevor part, vous finissez.
- Médaille d’or
- Utiliser chacun des quatre outils une fois, et ne jamais arrêter le cœur de Kerimov
- Utilisez-les dans cet ordre : clé, arrachage de dent, choc électrique, simulation de noyade.
- Si le rythme cardiaque dépasse 200, le cœur s’arrête. Quand vous donnez le choc électrique, continuez à regarder le chiffre du rythme.
- La simulation de noyade fait le moins de dégâts, donc faites-la en dernier, par courtes rafales.
- Raisons de l’échec
- Un protagoniste meurt ou est arrêté, ou Dave meurt ou vous le laissez derrière
- La voiture de Dave est détruite ou coincée, ou le camion de Trevor est détruit ou coincé
- La cible prend peur avant que vous l’identifiiez, ou Michael est repéré à la fête
- Vous tuez un invité de la fête, ou la fête est dérangée et la cible s’enfuit
- Kerimov meurt ou vous le laissez derrière