Affige Angelegenheit #36
3.36. Affige Angelegenheit
Sie öffnet sich, nachdem du Entgleist beendet hast, und sie beginnt bei Cape Catfish, wo die drei Protagonisten Steve Haines und Dave Norton treffen. Der Job ist, Nervengas aus Humane Labs zu stehlen, wobei Haines und Norton sich mit Michael einschleichen, während Trevor und Franklin den Transport übernehmen.
- Wenn sie nicht startet
- Wenn du den Startpunkt die Straße entlang anläufst, kommt oft nur eine Meldung, dass die Mission unterbrochen wurde, und sie startet nicht. Ruf ein Taxi, um die Fahrt zu überspringen, oder geh ein paar Schritte auf den Felsen rechts zu und warte, bis die Startmarkierung zurückkommt.
- Einstieg unter Wasser
- Die drei nehmen im Neoprenanzug ein Dinghy die Küste entlang bis nahe ans Labor. Schwimm zum Unterwasserabzug und schneid das Gitter vor dem Eingang mit dem Schneider weg. Wenn dem Schneider der Treibstoff ausgeht, scheiterst du.
- Hinter dem Abzug und im Labor geht Michael voran und betäubt Forscher und Personal mit der Betäubungspistole.
- Das Nervengas sichern und rauskommen
- Lass einen Forscher die Labortür öffnen, und das Nehmen des Nervengases löst den Alarm aus und bewaffnete Wachen strömen herein. Ab hier benutzt du deine normalen Waffen.
- Kämpf dich zum Garagenbereich durch und lad das Nervengas in die Kühleinheit draußen.
- Der Transport mit dem Cargobob
- Wechsle zu Trevor und senk den Cargobob auf die Kühleinheit, damit der Container einhakt. Haines schießt sich ins Bein und bleibt zurück, um vor den Agenten, die reinkommen, Zeit zu schinden.
- Flieg zum Sandy Shores Airfield, setz den Container auf den Anhänger und lande den Helikopter. Nachdem Dave den Lkw weggefahren hat, kommt die Nachricht, dass Madrazo das Relikt angenommen hat.
- Patricia nach Hause bringen
- Fahr dann als Trevor Patricia zur Madrazo-Ranch in La Fuente Blanca, und die Mission ist abgeschlossen.
- Michael und Trevor können jetzt frei nach Los Santos, und Michaels Haus in Rockford Hills ist wieder ein Unterschlupf. Abhängen schaltet sich frei.
- Goldmedaille
- 8 Gegner mit der Betäubungspistole betäuben
- Forscher allein reichen nicht. Nachdem du das Nervengas genommen hast, betäube auch mindestens eine bewaffnete Wache.
- Die Betäubungspistole hat kurze Reichweite, also wirf eine Wache erst mit ein paar Kugeln um und schieß sie dann damit an, und du nimmst weniger Schaden.
- 15 Kopfschüsse
- Eine Schrotflinte macht es leichter.
- Trefferquote von mindestens 70 %
- Nimm eine Waffe mit geringem Schaden, etwa eine Pistole, und triff öfter.
- In 13 Minuten 30 Sekunden beenden
- Gründe fürs Scheitern
- Ein Protagonist stirbt oder wird festgenommen, Steve oder Dave stirbt, du lässt die beiden Agenten zurück, oder du verlässt die Mission
- Das Boot wird zerstört oder bleibt stecken, dem Schneider geht der Treibstoff aus, oder Michaels Tarnung fliegt auf
- Die Kühleinheit wird zerstört, das Nervengas wird beschädigt, der Helikopter wird zerstört oder verlassen, oder der Lkw wird zerstört
- Patricia stirbt oder wird zurückgelassen, Trevors Truck wird zerstört oder bleibt stecken, oder du erschreckst Madrazos Männer