Story-Missionen
1. Überblick
Der Story-Modus in GTA 5 hat 54 Story-Missionen. Um die Hauptstory zu Ende zu bringen, musst du auch zwei Nebenmissionen abschließen. Schließ Einen Gefallen im Schlepptau ab, die Mission aus Fremde und Freaks, um Chop und Eheberatung freizuschalten. Du musst auch Das Hotel-Attentat schaffen, eine der Attentatsmissionen von Lester, bevor die Story weitergehen kann.
Die Überfälle, bei denen du die Herangehensweise selbst wählst, sind Der Juwelenraub, Der Merryweather-Raub, Die FIB-Razzia und The Big Score. Der Paleto-Coup lässt nur die Crew wählen, ohne Wahl der Herangehensweise. Weil die Vorbereitungsmissionen von der gewählten Herangehensweise abhängen, kann ein Durchlauf nicht jede Vorbereitungsmission abschließen. Eine ausgelassene Herangehensweise kannst du unter Mission wiederholen wählen. Wenn du eine andere Herangehensweise auch in der Story selbst spielen willst, bewahre einen eigenen Speicherstand direkt vor der Planungsphase des Überfalls auf.
Du kannst Crew-Mitglieder für den Überfall über Zufallsereignisse dazuholen. Beim Zufallsereignis Unfallrettung nach Der Juwelenraub fährst du die verletzte Taliana Martinez vor Ablauf der Zeit nach Sandy Shores und kannst sie als Fluchtfahrerin anheuern. Talianas Anteil liegt nur bei 5 %, also ist sie ein günstiger Weg, mehr von der Beute zu behalten. Beim Zufallsereignis Fluchtfahrer hilfst du den zwei flüchtenden Räubern ans Ziel und kannst Packie McReary als Schützen anheuern, und Packie ist ein fähiger Schütze, den du auch bei Der Juwelenraub einsetzen kannst.
Michaels vorübergehender roter Premier in der Mitte der Story lässt sich tunen, aber er verschwindet endgültig, sobald du Affige Angelegenheit abschließt, und Michaels Auto wird wieder der Tailgater.
Nimm die optionalen Missionen an, die Michaels Familie telefonisch verlangt, wenn du kannst, denn eine Absage kann bedeuten, dass du sie später nicht mehr machen kannst. Wenn du Der gute Ehemann ablehnst, die Mission, in der Amanda um Hilfe bittet, gehen die Anwaltskosten von Michaels Konto ab.
Am Ende wählst du Ende A, B oder C. Nach dem Durchspielen kannst du die anderen Enden über Mission wiederholen im Pausenmenü ansehen, aber das Ende, das du dort wählst, ändert die Story nicht, die du schon spielst. Ende A tötet Trevor, und Ende B tötet Michael, also kannst du die Nebenmissionen dieser Figur nach dem Ende nicht mehr machen. Wenn du sehen willst, wie alle drei Enden ausgehen, kopiere den Speicherstand direkt vor der Endwahl in mehrere Slots.
2. Tipps zur Goldmedaille
Für eine Goldmedaille musst du die Ziele jeder Mission schaffen.
- Mission wiederholen
- Es ist effizienter, die Ziele zu prüfen, die du beim letzten Versuch verfehlt hast, und den Plan darauf zu konzentrieren.
- Du kannst die Waffen und Werte mitnehmen, die du in der Story aufgebaut hast, also kann eine Wiederholung leichter sein als der erste Durchlauf.
- Kontrollpunkte
- Wenn du nach einem Fehlschlag von einem Kontrollpunkt weitermachst, sind die Zeit- und Trefferziele ungültig und du bekommst die Goldmedaille nicht.
- Wenn eine Mission ein Zeit- oder Trefferziel hat, fang nach einem Fehlschlag von vorn an.
- Zeitziele
- In einer Mission mit Zeitziel überspringe jede Zwischensequenz.
- Empfohlene Waffe
- Die AP Pistol ist eine vollautomatische Pistole mit hoher Genauigkeit und leichtem Rückstoß, also taugt sie für Treffer- und Kopfschussziele.
- Das Magazin fasst 18 Schuss, und ein erweitertes Magazin fasst 36.
- Wenn du die Taste hältst, schießt sie im Feuerstoß, also tippe einzelne Schüsse, wenn du die Trefferquote schützen musst.
- Spezialfähigkeit
- Sie hilft bei Trefferzielen, und manche Ziele verlangen, sie eine bestimmte Zeit zu nutzen, also spare die Leiste nicht.
- Effekte nach Figur
- Michael: verlangsamt die Zeit im Kampf zu Fuß und erhöht die Zielgenauigkeit.
- Franklin: verlangsamt die Zeit beim Fahren, und sie wirkt auch, wenn du aus dem Auto schießt.
- Trevor: die Zeit wird etwas langsamer, der Schaden verdoppelt sich, und du kannst nicht sterben, solange sie aktiv ist.
- So füllst du die Leiste
- Michael: Fülle sie mit Kopfschüssen oder lautlosen Kills.
- Franklin: Sie füllt sich, wenn du andere Autos bei hohem Tempo haarscharf verfehlst oder in die falsche Richtung fährst.
- Trevor: Sie füllt sich, wenn du einen Kopfschuss landest oder Schaden nimmst.
3. Story-Missionen
3.1. Prolog
Diese erste Mission wechselt zwischen Michael und Trevor. Sie hat keine Goldmedaillen-Ziele, und in dieser Mission kannst du nicht verhaftet werden.
- In der Bank
- Die Geiseln gehen einzeln in den Raum, angefangen bei der Person, auf die du die Waffe richtest.
- Wenn du auch nur eine Geisel erschießt, scheiterst du.
- In dem Moment, in dem du das Geld nimmst, packt ein Wachmann Michael, also wechsle zu Trevor und ziele auf den Kopf.
- Wenn es kein Kopfschuss ist oder du zögerst, stirbt Michael.
- Schießerei bei der Flucht
- Wenn du dich vor dem Ausgang in Deckung begeben sollst, geh zuerst in Deckung, damit Brad die Bombe an der Tür anbringen kann.
- Wenn du der Crew zu weit vorausläufst, erscheint eine Meldung, dass du zurückkommen sollst, und wenn du sie ignorierst und dich weiter entfernst, musst du es noch einmal versuchen.
- Die letzten zwei Polizisten, die das Fluchtauto blockieren, musst du nicht selbst erledigen, und wenn du sie lässt, erledigt die Crew sie meist.
- Du kannst erst einsteigen, wenn jeder Beamte am Boden ist.
- Fluchtfahrt
- Folge nur der Route auf der Minikarte.
- Wenn du umkehrst oder die Route verlässt, scheiterst du, und wenn du aus dem Auto steigst, scheiterst du 10 Sekunden später, egal wie weit du bist.
- Letztes Stück
- Ob Trevor gegen die Polizei kämpft oder die Deckung aufgibt und rennt, beides führt in dieselbe Zwischensequenz.
- Beim Wiederholen
- Zwischensequenzen, die du beim ersten Mal nicht überspringen konntest, lassen sich in Mission wiederholen überspringen.
- So scheiterst du
- Fluchtauto zerstört, im Schnee fest oder zurückgelassen
- Route oder Hubschrauber-Abholpunkt verlassen
- Die Crew zurücklassen
- Michael, Trevor oder Brad stirbt
- Eine Geisel stirbt oder flieht
- Munition alle
3.2. Franklin und Lamar
Sie beginnt direkt nach dem Prolog. Als Franklin pfändest du ein Auto, fährst ein Rennen gegen Lamar und übergibst das Auto dem Autohaus.
- Ein Auto wählen
- Die Story ist dieselbe, ob du das rote oder das weiße Cabrio nimmst, und nur das Gespräch im Auto ändert sich.
- Wenn du dich weiter von Lamar entfernst, ohne ein Auto zu wählen, scheiterst du.
- Das Rennen mit Lamar
- Wenn du zu weit hinter Lamar zurückfällst, scheiterst du. Aussteigen während des Rennens lässt dich ebenfalls scheitern.
- Den Schauspieler im Filmstudio zu treffen oder das Rennen zu verlieren lässt die Mission nicht scheitern, und du verpasst nur die Goldmedaille.
- Die Polizei abschütteln
- Am Ziel bekommst du zwei Fahndungssterne.
- Am leichtesten kommst du aus dem Sichtfeld der Polizei und versteckst dich in der Gasse beim Autohaus.
- Abschluss
- Nachdem du das Auto dem Autohaus übergeben hast, steig in Franklins privates Auto und stell es in die Garage seines Hauses, um fertig zu werden, und die Auszahlung ist 250 Dollar.
- Goldmedaille
- Das gepfändete Auto fast ohne Schaden abliefern
- Die Spezialfähigkeit mindestens 7 Sekunden nutzen
- Das Rennen gegen Lamar gewinnen
- Von den zwei Tunneln vor dem Ziel nimm den linken statt des rechten, den Lamar nimmt, und nutze die Spezialfähigkeit, um ihn zu überholen.
- Den Alien-Schauspieler im Filmstudio nicht treffen
- Fehlbedingungen
- Franklin stirbt oder wird festgenommen, oder Lamar stirbt
- Du fährst ohne Lamar los oder verlierst ihn
- Die Polizei wird gerufen, oder du bringst die Polizei zum Autohaus
- Das gepfändete Auto wird zerstört, zurückgelassen oder bleibt stecken, oder Lamars Auto ist schwer beschädigt
- Du machst im Autohaus Rabatz, fährst hinein, störst Simeons Deal oder Simeon stirbt
3.3. Rückführung
Mit Lamar pfändest du das Motorrad eines Vagos-Mitglieds. Du kannst eines der drei Autos vor dem Autohaus nehmen oder mit deinem eigenen Auto nach Vespucci Beach fahren.
- Gasse und Garagen
- Folge Lamar über den Zaun und geh bis ans Ende der Gasse. Wenn du in der Gasse Rabatz machst oder eine Tür aufbrichst, scheiterst du.
- Es gibt drei Garagen. Öffne zuerst die größte, und du gehst direkt zum nächsten Schritt.
- Schießerei mit den Vagos
- Wenn du keine Waffe hast, heb zuerst die Pistole vom Boden auf.
- Für die ersten zwei ist es besser, dich am Garagenausgang in Deckung zu begeben.
- Der Gegner mit der Pumpgun trifft hart, also pass auf.
- Wenn das blaue Auto mit einer Benzinspur wegfährt, schieß auf die Spur, um das Auto mit in die Luft zu jagen.
- Motorradverfolgung
- Nahe am Ausgang schieß den Besitzer in dem Moment vom Bike, in dem er abbiegt, und du überspringst die ganze Verfolgung.
- Wenn du ihn verfehlst, musst du quer durch die Stadt hinterher, und Lamar dann zurückzulassen lässt die Mission scheitern.
- Fahr das Motorrad zur Waschanlage in Strawberry, um fertig zu werden.
- Goldmedaille
- In 6 Minuten und 30 Sekunden schaffen
- Die Benzinspur treffen
- 6 Gegner mit Kopfschüssen erledigen
- Die Trefferquote bei 70 % oder höher halten
- So scheiterst du
- Franklin stirbt oder wird festgenommen, oder Lamar oder Simeon stirbt
- Du lässt Lamar zurück
- Du machst im Showroom Rabatz, oder die Polizei wird gerufen
- Du brichst eine Tür auf und ein Nachbar merkt es
- Der Besitzer des Motorrads entkommt, oder das Motorrad wird zerstört oder zurückgelassen
3.4. Komplikationen
Das ist eine Schleichmission, in der du ungesehen in die Villa gehst und Jimmys Auto holst. Später kämpfst du als Michael mit bloßen Fäusten gegen Simeon. Wenn du fertig bist, kannst du Michael steuern.
- In die Villa
- Nachdem du über die Mauer bist, schleich dich an den Gärtner heran und schalte ihn mit einem lautlosen Angriff aus.
- Die Tür musst du nicht anfassen. Steig direkt auf den Laster und geh ins Haus.
- Im Haus kommst du am schnellsten voran, ohne gesehen zu werden, wenn du im Zielen rennst.
- Geh an der Küche vorbei und hol das Auto aus der Garage.
- Michael auf dem Rücksitz
- Michael, der auf dem Rücksitz versteckt war, sagt dir, du sollst zum Autohaus fahren. Wenn du ihm nicht folgst, scheiterst du.
- Am Autohaus kommt als Nächstes die Anweisung, das Auto durch die Scheibe zu fahren.
- Der Kampf mit Simeon
- Ab hier ist Michael dran. Schlag Simeon nieder.
- Wenn du während des Kampfs weggehst, sollst du zum Autohaus zurück, bevor die Polizei kommt, und wenn du weiter wegrennst, scheiterst du.
- Goldmedaille
- In 5 Minuten schaffen
- Den Kampf beenden, ohne dass Simeon einen einzigen Treffer landet
- Schalt die Spezialfähigkeit direkt vor dem Kampf ein und schlag ohne Pause weiter, und Simeon kommt nicht zum Konter.
- Den Gärtner mit einem lautlosen Angriff ausschalten
- Gründe fürs Scheitern
- Franklin oder Michael stirbt oder wird festgenommen
- Die Familie entdeckt dich, oder du tötest ein Familienmitglied oder den Tennistrainer
- Jimmys Auto wird zerstört
- Du ignorierst Michaels Anweisungen, oder du rennst aus dem Kampf
- Du störst Simeons Deal, beschädigst das Autohaus, die Polizei wird gerufen, Simeon ruft die Polizei oder Simeon stirbt
3.5. Vater/Sohn
Sie öffnet sich, nachdem du Komplikationen geschafft hast, und du kannst als Michael oder Franklin anfangen. Das ist eine Verfolgung, in der du Jimmy rettest, der auf einer gestohlenen Yacht auf dem Freeway festsitzt.
- Die Yacht verfolgen
- Michael fährt Amandas Auto nach Pacific Bluffs.
- Zieh das Auto neben die Yacht auf dem Anhänger, und Franklin steigt auf die Haube und wechselt auf die Yacht.
- Wenn du die Diebe erschießen sollst, schieß dann.
- Jimmy retten
- Der Baum schwingt nach außen und Jimmy hängt über der Straße. Zieh das Auto dicht darunter, und Jimmy fällt auf den Rücksitz.
- Bleib danach dicht hinter der Yacht, damit Franklin auf die Haube springen kann.
- Wenn du nicht beide rechtzeitig rettest oder die Yacht vorher verlierst, scheiterst du.
- Reparatur und Heimfahrt
- Der Motor stirbt und die Verfolgung endet hier, und ihr fahrt zum nahen Los Santos Customs.
- Danach reparierst du als Franklin Amandas Auto und bringst Jimmy zu Michaels Haus, um fertig zu werden. Die 2000 Dollar gehen nur an Franklin.
- Goldmedaille
- Jimmy innerhalb von 10 Sekunden retten
- Sobald du Jimmy siehst, geh unter den Baum und halte die Stelle ruhig, während du andere Autos ausweichst.
- Amandas Auto fast ohne Schaden abliefern
- Gründe fürs Scheitern
- Michael oder Franklin stirbt oder wird festgenommen, oder Jimmy stirbt
- Franklin fällt zurück
- Amandas Auto wird zerstört, zurückgelassen oder bleibt stecken, oder die Reparatur scheitert
- Du rettest nicht alle rechtzeitig, oder du verlierst die Yacht vor der Rettung
3.6. Eheberatung
Sie öffnet sich erst, wenn du Vater/Sohn und Einen Gefallen im Schlepptau geschafft hast. Michael jagt den Tennistrainer mit Franklin und reißt dann ein Haus mit der Lasterwinde ein.
- Den Tennistrainer jagen
- Steig in den Laster und folge dem Auto des Trainers.
- Du verlierst ihn kurz, dann findest du das Auto des Trainers wieder vor einem nahen Haus. Fahr danach zu diesem Haus in der Schlucht.
- Wenn du den Trainer angreifst oder erschreckst, scheiterst du.
- Das Haus in der Schlucht
- Franklin bindet das Windenseil an die Stützsäule des Hauses, und du steigst wieder in den Laster. Wenn Michael beschleunigt, gibt die Säule nach und das Haus stürzt ein.
- Madrazos Männer
- Auf dem Rückweg zu Michaels Haus jagen euch Madrazos Männer. Du musst sie alle abschütteln.
- Goldmedaille
- Den Laster fast ohne Schaden fahren
- Ramm keine anderen Autos und nimm keine Abkürzung.
- In 5 Minuten und 30 Sekunden schaffen
- 3 Gegner aus einem Fahrzeug heraus erledigen
- Sie als Franklin während der Jagd zu erledigen zählt, und eine Haftbombe ist in Ordnung, wenn du eine hast. Kills als Michael zählen auch.
- So scheiterst du
- Michael oder Franklin stirbt oder wird festgenommen
- Franklin fällt zurück
- Der Laster wird zerstört oder bleibt stecken
- Der Tennistrainer wird angegriffen, erschreckt oder getötet
3.7. Chop
Diese Franklin-Mission öffnet sich, nachdem du Einen Gefallen im Schlepptau geschafft hast. Mit Lamar und Chop schnappst du dir D. Es gibt kein Bargeld, und am Ende bleibt Chop in Franklins Haus.
- Mit Lamar gehen
- Die Karte markiert das Ziel nicht, also folge Lamar zu Fuß bis zur Gasse.
- Wenn du beim Gehen die Polizei auf dich aufmerksam machst oder dich weiter von Lamar entfernst, scheiterst du.
- Wenn du im Van bist, warte, bis Lamar Chop einlädt, und fahr dann zum Vinewood Boulevard.
- D jagen
- D flieht auf einem Motorrad, und du kannst ihn mit dem Van weder umwerfen noch überholen.
- Wenn ein Bus D am Busbahnhof trifft und er stürzt, jag ihn zu Fuß zum Güterbahnhof. Am Bahnhof pass auf, dass fahrende Autos und Busse dich nicht treffen.
- Die Güterwagen durchsuchen
- Die ersten zwei Güterwagen sind leer.
- Wenn Chop von einem anderen Hund abgelenkt wird, bringt Rufen ihn nicht zurück. Geh hin und zieh sie selbst auseinander.
- D versteckt sich im nördlichsten Güterwagen der letzten drei, dem, den Chop anbellt.
- In diesem Abschnitt kannst du zu Chop wechseln und seine Sicht sehen, aber du kannst ihn nicht steuern.
- Nach Hause
- Nachdem Lamar den Lösegeldanruf gemacht hat, musst du den Van anhalten und D aussteigen lassen. Wenn du weiterfährst, bekommst du zwei Fahndungssterne, und du musst die Polizei abschütteln, bevor du D aussteigen lassen kannst.
- Setz Lamar am Freizeitzentrum ab, um fertig zu werden.
- Goldmedaille
- Lamars Van fast ohne Schaden fahren
- Während der Jagd tauchen mehrere Busse auf. Nutze die Spezialfähigkeit, um Zusammenstöße zu vermeiden.
- Mindestens 10 Sekunden aus Chops Sicht zusehen
- Wechsle, während Chop die Güterwagen durchsucht, und lass es so, bis er auf den anderen Hund zuläuft.
- Die Spezialfähigkeit mindestens 7 Sekunden nutzen
- Fehlbedingungen
- Franklin stirbt oder wird festgenommen
- Lamar oder Chop stirbt, oder du lässt einen von beiden zurück
- D bemerkt dich, stirbt oder entkommt
- Der Van wird zerstört, zurückgelassen oder bleibt stecken
- Du ziehst die Aufmerksamkeit der Polizei in der Nähe von Franklins Haus auf dich
3.8. Daddys kleines Mädchen
Diese Michael-Mission öffnet sich, nachdem du Eheberatung und Chop geschafft hast. Nach einem Radrennen mit Jimmy holst du Tracey von einer Yacht auf dem Meer, und das Abschließen schaltet den Triathlon frei.
- Radrennen
- Im Verleih an Vespucci Beach nimm ein Rad und fahr mit Jimmy zum Pier.
- Du musst das Rennen nicht gewinnen. Besser fährst du langsam, damit du nicht stürzt.
- Wenn du den Verleihmitarbeiter erschreckst oder das Rad kaputt machst, scheiterst du.
- Zur Yacht schwimmen
- Spring vom Pier und schwimm zur Yacht. Unter Wasser ist es schneller als an der Oberfläche.
- Flucht mit der Seashark
- Wenn du mit Tracey auf der Seashark fliehst, schießt die Gruppe des Yachteigners auf euch, während sie euch jagt.
- Schüttle die Verfolger ab oder erledige sie, und kehr dann zum Strand zurück, um fertig zu werden.
- Goldmedaille
- Höchstgeschwindigkeit auf der Seashark erreichen
- Lehn dich nach vorn, dann bleibst du auf dem Wasser und beschleunigst weiter. Fahr parallel zur Küste, dann werfen die Wellen dich nicht hoch.
- Konzentrier dich darauf, die Verfolger abzuschütteln, statt auf sie zu schießen.
- Nicht vom Rad fallen
- Triff keine Fußgänger, und pass Wände, Hindernisse und Treppen vorsichtig.
- In 1 Minute zur Yacht schwimmen
- Erhöhe Michaels Ausdauerwert, dann wird es leichter.
- Gründe fürs Scheitern
- Michael stirbt oder wird festgenommen
- Jimmy oder Tracey stirbt, wird verletzt oder erschreckt, oder du lässt sie zurück
- Der Verleihmitarbeiter stirbt oder wird erschreckt, oder das Rad wird beschädigt
- Michaels Rad wird zurückgelassen, bleibt stecken oder lässt sich nicht mehr fahren
- Die Seashark wird zerstört oder strandet, oder du verlässt das Gebiet
3.9. Freundschaftsanfrage
Sie öffnet sich, nachdem du Eheberatung geschafft hast. Auf Lesters Bitte betritt Michael das Lifeinvader-Büro und bringt eine Bombe am Prototyp-Handy an. Das Abschließen schaltet Kleidungsgeschäfte frei, und nach Lesters Mail kannst du auch den Aktienmarkt nutzen.
- Kleidung für die Tarnung
- Kauf die vorgegebene Kleidung im Suburban-Laden in Vinewood.
- Wenn du gar kein Geld hast, schickt Lester dir 200 Dollar. Wenn du die Kleidung nicht bekommst oder nicht genug Geld hast, um sie zu kaufen, scheiterst du.
- Ins Büro
- Warte an der Hintertür, und der Programmierer, der zum Rauchen rauskommt, lässt dich rein. Folge ihm hinein.
- Du musst jedes Popup schließen, bevor die Antivirus-Verknüpfung erscheint. Solange ein Fenster offen ist, startet der Antivirus nicht, wenn du ihn drückst.
- Bring das Gerät am Prototyp im Demoraum an und verlass das Gebäude. Wenn du gehst, bevor du es anbringst, oder deine Tarnung auffliegt, scheiterst du.
- Die Demo
- Sieh dir die Präsentation von zu Hause an, und wenn Jay Norris den Prototyp hervorholt, ruf an.
- Wenn du das Handy nicht sprengst, scheiterst du. Ohne Schalldämpfer in der Nähe des Hauses zu schießen und Tracey zu erschrecken tut dasselbe.
- Goldmedaille
- In 8 Minuten und 30 Sekunden schaffen
- Die Hintertür auf dem Weg aus dem Büro zu nehmen lässt dich früher losrennen.
- Jedes Popup innerhalb von 32 Sekunden schließen
- Wenn du die Spezialfähigkeit direkt vor der Zwischensequenz einschaltest, wird die Zeit langsamer. Auch wenn du den Effekt beim Schließen der Fenster nicht siehst, zählt er trotzdem in der Wertung.
- So scheiterst du
- Michael stirbt oder wird festgenommen
- Du bekommst die Tarnkleidung nicht, oder du hast nicht genug Geld, um sie zu kaufen
- Der Einbruch wird bemerkt, oder du gehst, bevor du das Gerät anbringst
- Das Handy explodiert nicht
- Der Polizeidruck wird zu hoch, um den Job zu machen, oder du erschreckst Tracey
3.10. Die lange Strecke
Sie öffnet sich, nachdem du Chop und Vater/Sohn geschafft hast. Wenn du Chop nach Vater/Sohn gemacht hast, musst du auch Freundschaftsanfrage schaffen. Franklin geht mit Lamar und Stretch zu einem Deal und kämpft sich dann aus einem Hinterhalt der Ballas.
- Ammu-Nation
- Du musst eine Pumpgun und ein Lampen-Zubehör kaufen. Wenn das Geld nicht reicht, leiht Lamar dir 1500 Dollar.
- Wenn du nicht genug Geld hast, um sie zu kaufen, den Verkäufer erschreckst oder bei Ammu-Nation Hausverbot bekommst, scheiterst du.
- Aus dem Recyclingwerk
- Der Deal ist ein Hinterhalt der Ballas. Erledige die Gegner im Werk, während du den Weg nach draußen suchst.
- Draußen schwebt ein Polizeihubschrauber. Kümmere dich um den Hubschrauber und komm aus dem Schrottplatz.
- Die Polizei abschütteln
- Klau ein Auto auf einer nahen Straße, schüttle die Polizei ab und kehr zu Franklins Haus zurück, um fertig zu werden.
- Such ein gutes Versteck, etwa den U-Bahn-Tunnel neben dem Mile High Club oder den Tunnel unter Mirror Park.
- Goldmedaille
- Die Trefferquote bei 60 % oder höher halten
- Eine Schrotflinte streut, also triffst du leicht.
- 10 Gegner mit Kopfschüssen erledigen
- Ziel mit der Schrotflinte auf den Kopf. Ein Treffer am Hals zählt trotzdem als Kopfschuss.
- Mit so wenig Schaden an Gesundheit und Schutzweste wie möglich schaffen
- Bis zum letzten weiten Raum hol die Gegner mit Automatikfeuer runter, bevor sie schießen können.
- Im letzten Raum ist es am sichersten, in Deckung an der rechten Wand zu bleiben.
- In 10 Minuten und 30 Sekunden schaffen
- Nachdem du ein Auto geklaut hast, nutze die Spezialfähigkeit, und du kannst die Polizei schneller abschütteln.
- Gründe fürs Scheitern
- Franklin stirbt oder wird festgenommen
- Lamar oder Stretch stirbt, oder du lässt sie zurück
- Du hast nicht genug Geld für die Pumpgun und die Lampe
- Du hast bei Ammu-Nation Hausverbot, oder du erschreckst den Verkäufer
- Du lässt den Deal sausen und gehst