Blitzaktion #25

3.25. Blitzaktion

Auf Befehl des FIB rauben die drei Protagonisten einen Transport der IAA, der Geld aus dem Drogenverkauf bringt. Es gibt nur eine Herangehensweise, und du musst alle fünf Vorbereitungen abschließen, bevor der Job aufgeht.

3.25.1. Überblick

  • Start: Intro von Blitzaktion
  • Sie öffnet sich, wenn du Nach Vorschrift und Mini-U-Boot beendet hast. Wenn du bei Der Merryweather-Raubüberfall Vor der Küste gewählt hast, musst du auch Cargobob abschließen.
  • Die drei treffen Steve Haines, Dave Norton und Andreas Sanchez und sollen den Transport der IAA ausrauben. Nachdem die Agenten weg sind, schlägt Michael einen klassischen Hinterhalt vor.
  • Verlass den Ort, um abzuschließen, und Michael sagt der Gruppe in einem Gruppenanruf, was sie vorbereiten soll. Dave kommt an dieser Stelle in die Kontakte von Franklin und Trevor.
  • Du scheiterst, wenn Michael stirbt oder bedroht wird.
  • Die fünf Vorbereitungen
  • Du kannst sie mit jedem der drei Protagonisten machen, und du kannst zwischendurch andere Missionen machen.
  • Masken
  • Kauf drei Masken im Maskenladen an Vespucci Beach. Es kann dreimal dieselbe Maske sein.
  • Die Goldmedaillenziele sind, alle innerhalb von 20 Sekunden zu kaufen und für alle drei eine weiße Hockeymaske zu kaufen. Wenn du das zuletzt machst, zählt der Folgeanruf zu den 20 Sekunden, also überspring ihn.
  • Du scheiterst, wenn du den Laden verlässt oder die Polizei gerufen wird. Dasselbe passiert, wenn du sie dir nicht leisten kannst oder die Masken nicht mehr gekauft werden können.
  • Arbeitsanzüge
  • Kauf drei Arbeitsanzüge im markierten Ammu-Nation und verlass den Laden.
  • Die Goldmedaillenziele sind, alle innerhalb von 30 Sekunden zu kaufen und für jeden der drei eine andere Farbe zu kaufen.
  • Die Scheiterbedingungen entsprechen den Masken, nur dass der Ort, den du nicht verlassen darfst, Ammu-Nation ist.
  • Müllwagen
  • Stiehl einen Müllwagen, der um Mirror Park, La Mesa und East Vinewood fährt. Werde die zwei Fahndungssterne los, die hängen bleiben, und stell ihn am FIB-Lager in El Burro Heights ab.
  • Die Goldmedaillenziele sind, innerhalb von 5 Minuten abzuschließen, ihn unbeschädigt abzuliefern und im Müllwagen Höchstgeschwindigkeit zu erreichen. Höchstgeschwindigkeit kommt leicht, wenn du Franklins Spezialfähigkeit nutzt.
  • Du scheiterst, wenn der Müllwagen zerstört wird oder stecken bleibt, oder du den Müllwagen zurücklässt.
  • Abschleppwagen
  • Stiehl den Abschleppwagen vor der Werkstatt in La Puerta und lass ihn am FIB-Lager. Ein Mechaniker in der Nähe schlägt zu oder verfolgt dich im Auto.
  • Zwei Arten von Abschleppwagen heißen gleich, und diese Mission braucht den größeren.
  • Die Goldmedaillenziele sind, innerhalb von 3 Minuten abzuschließen, ihn unbeschädigt abzuliefern und im Abschleppwagen Höchstgeschwindigkeit zu erreichen. Die Schadensprüfung ist strenger als in anderen Missionen, und selbst ein kleiner Kratzer ist nicht erlaubt.
  • Du scheiterst, wenn der Abschleppwagen zerstört wird oder stecken bleibt, oder du den Abschleppwagen zurücklässt.
  • Fluchtfahrzeug
  • Wähl ein Auto, das nicht das Standardfahrzeug eines Protagonisten und kein Arbeitsfahrzeug wie ein Bus oder ein Feuerwehrwagen ist, park es irgendwo nicht zu nah am Einsatzort oder am FIB-Lager, und meld den Standort per Telefon.
  • Der Job passiert im Süden der Karte, also heißt weit weg parken später eine lange Fahrt. Es gibt keine Scheiterbedingungen und keine Goldmedaille.
  • Wann der Job aufgeht
  • Zu den fünf Vorbereitungen musst du noch Das Hotel-Attentat, Hat jemand Yoga gesagt?, Hood-Safari und Der Merryweather-Raubüberfall abschließen.

3.25.2. Der Job

Der Plan ist, dass Trevor Wache hält, Michael die Straße mit dem Müllwagen blockiert und Franklin den Transport mit dem Abschleppwagen rammt. Danach halten die drei abwechselnd die Polizei auf, die hereinströmt.

  • Der Hinterhalt
  • Trevor findet den Transport mit dem Fernglas von oben. Sobald er ihn findet, fahr als Michael den Müllwagen und blockier die Straße in Cypress Flats.
  • Franklin rammt den Transport mit dem Abschleppwagen aus einer Gasse und kippt ihn auf die Seite. Kleb eine Haftbombe an die Hecktür und spreng sie, und die Wächter kommen mit erhobenen Händen raus; du kannst sie gehen lassen oder ausschalten.
  • Die Polizei aufhalten
  • Sobald du die Inhaberpapiere hast, kommt die Polizei in fünf Wellen. Wechsel frei zwischen den dreien, während du kämpfst, und Trevor trägt eine RPG.
  • Welle 1: vier Polizeiwagen und Beamte auf der Hauptstraße
  • Welle 2: NOOSE-Agenten durch die Hintergasse, und weitere Agenten per Polizeihubschrauber
  • Welle 3: weitere Einheiten in der Hintergasse und auf der Hauptstraße
  • Welle 4: drei Scharfschützen auf dem Dach des Südostgebäudes, und Trevor schaltet sie aus
  • Welle 5: ein zweiter Polizeihubschrauber, und Trevor schießt ihn ab
  • Flucht und Übergabe
  • Wenn die Polizei weg ist, fährt Franklin den Müllwagen dorthin, wo das Fluchtauto steht. Steig aus, spreng den Müllwagen, geh ein Stück weg und steig ins Fluchtauto.
  • Danach geh als Michael zu Devin Westons Haus und übergib die Papiere, um abzuschließen.
  • Wenn du sie abschließt, kannst du Chef als Schützen anheuern, und Ammu-Nation führt die Sturmflinte, die Bullpup-Flinte, das Kampf-MG und die RPG.
  • Goldmedaille
  • Den Hubschrauber als Trevor abschießen
  • Anders als die Beschreibung zählt es, ihn mit jeder Figur und jeder Waffe abzuschießen.
  • 12 Kopfschüsse
  • Als Michael mit dem Kampf-MG schalt die Spezialfähigkeit ein und ziel genau auf den Kopf.
  • Trefferquote von mindestens 60 %
  • Auf den Oberkörper mit einer schwachen Waffe zu schießen, oder eine Flinte zu benutzen, die Schrot streut, erhöht die Zahl der Treffer.
  • 10-mal die Figur wechseln
  • Gründe fürs Scheitern
  • Ein Protagonist stirbt oder wird festgenommen, du lässt einen Partner zurück, oder du brichst den Raub ab
  • Trevors Lkw wird zerstört, der Müllwagen wird zerstört oder zurückgelassen, der Abschleppwagen wird zerstört, oder der Müllwagen oder Abschleppwagen bleibt stecken
  • Deine Tarnung fliegt auf, oder du hast keine Haftbombe für die Tür des Transports
  • NOOSE bricht durch eine Flanke, oder du wirst gesehen, weil ein Scharfschütze oder Hubschrauber nicht erledigt ist
  • Du sprengst den Müllwagen vor Leuten, oder das Treffen mit Devin geht schief