Der Juwelenraub #11

3.11. Der Juwelenraub

Das ist der erste Überfall von Michael und Franklin. In der Planungsmission wählst du die Herangehensweise und die Crew, und nach den Vorbereitungsmissionen dieser Herangehensweise überfällst du Vangelico.

3.11.1. Überblick

  • Planung: das Juweliergeschäft auskundschaften
  • Sie öffnet sich, wenn du Freundschaftsanfrage beendet hast. Michael holt Lester ab und fährt zu Vangelico.
  • Im Laden fotografierst du Folgendes mit der Brillenkamera.
  • Alarmgerät
  • Schächte und Überwachungskameras
  • Dann steigst du durch das Rohbaugebäude aufs Dach, fotografierst die Lüftung und kehrst zur Kleiderfabrik zurück.
  • In diesen Fällen scheiterst du.
  • Du betrittst den Laden mit einem Fahndungslevel
  • Man sieht dich mit einer Waffe in der Hand, oder deine Tarnung fliegt auf
  • Man sieht dich hinter der Theke oder im Büro des Managers, oder ein Angestellter sieht dich auf dem Gehweg rennen
  • Du lässt die Dachprüfung aus
  • Lester stirbt oder du lässt ihn zurück, ein Angestellter oder Wachmann stirbt, oder das Auto wird zerstört oder bleibt stecken
  • Goldmedaille
  • In 8 Minuten schaffen
  • Hol alle 3 Sicherheitsgeräte auf ein Foto: gerade aufs Tastenfeld schauen rückt die drei Geräte in die Ecken des Bildes.
  • Herangehensweise und Crew
  • Auf der Planungstafel in der Kleiderfabrik wählst du Laut oder Clever. Die Vorbereitungsmissionen öffnen sich, wenn du Daddys kleines Mädchen beendet hast.
  • Für die Crew wählst du einen Fahrer, einen Schützen und einen Hacker.
  • Fahrer: Eddie (14 %) lotst die Route und bringt Geländemotorräder, die zum Tunnel passen. Karim (8 %) gibt keine Führung, und die Motorräder, die er bringt, kommen im Schlamm schlecht zurecht.
  • Schütze: Gustavo (14 %) und Packie (12 %) lassen keine Juwelen fallen und halten die Geiseln unter Kontrolle. Du musst ein Zufallsereignis schaffen, bevor du Packie anheuern kannst.
  • Bei beiden Herangehensweisen fällt Norm (7 %) vor dem Tunnel vom Motorrad, lässt die Tasche fallen, und eine Todesgebühr wird auch abgezogen.
  • Hacker: bevor der Alarm losgeht, verschafft Rickie (4 %) 50 Sekunden, Christian (10 %) 1 Minute, und Paige (15 %) 1 Minute und 30 Sekunden. Nach Freundschaftsanfrage muss Michael Rickies Anruf annehmen, bevor du ihn wählen kannst.
  • Die höchste Auszahlung ist Clever mit Karim, Packie und Rickie. Michael bekommt $1,223,073, und Franklin bekommt $293,539.
  • Gemeinsam für beide Herangehensweisen
  • Du musst Juwelen im Wert von mindestens $3,300,000 stehlen, um die Schuld zu begleichen. Wenn du darunter bleibst, scheiterst du.
  • Nachdem du die Juwelen hast, bekommst du einen viersterne Fahndungslevel. Als Franklin folgst du der Crew auf einem Motorrad in den Tunnel und durch die Kanalisation.
  • Die Tasche aufheben, die Norm fallen ließ, kürzt die Auszahlung nicht, aber die Todesgebühr wird trotzdem abgezogen.
  • Polizeiautos warten, wenn du am Los Santos River herauskommst. Als Michael fährst du den Lkw, schiebst die Polizeiautos beiseite und schützt die Crew.
  • Lade die Motorräder auf den Lkw und fahr zu Lesters Lager, um abzuschließen. Von der Auszahlung gehen $2,500,000 an Madrazo, Lester nimmt 14 %, und Franklin 12 %.
  • Die Ziele der Goldmedaille sind für beide Herangehensweisen gleich.
  • Die Juwelen innerhalb von 50 Sekunden stehlen: du brauchst nicht alle, nur mindestens $3,300,000, und du musst den Laden innerhalb von 50 Sekunden verlassen. Auf das Glas schießen überspringt die Bruchanimation, und die Spezialfähigkeit vor dem Einschlagen der Vitrinen einzuschalten spart mehr Zeit.
  • Franklin in der Flussjagd schützen: während der Jagd muss Franklin nur vermeiden, von der Polizei getötet zu werden.
  • Alle 20 Vitrinen leeren: nimm Packie oder Gustavo als Schützen, und wenn du Laut gewählt hast, wähle Eddie als Fahrer.
  • Beide Herangehensweisen scheitern in diesen Fällen.
  • Michael oder Franklin stirbt oder wird festgenommen, oder ein Crewmitglied stirbt oder wird zurückgelassen
  • Das Juweliergeschäft schließt, die Polizei wird gerufen, oder Michael kommt nicht aus dem Laden, bevor die Polizei da ist
  • Der Lkw oder ein Motorrad wird zerstört, Franklins Motorrad wird verlassen, oder Franklin verliert die Crew
  • Du brichst den Überfall ab

3.11.2. Laut

Diese Herangehensweise geht bewaffnet durch die Vordertür. Die einzige Vorbereitungsmission sind die Karabiner.

  • Vorbereitung: Karabiner
  • Wenn Lester schreibt, ramm den Lkw des Polizei-Einsatzteams, der auf der Autobahn kreist, schalte die bewaffneten Wachen aus und klau den Lkw.
  • In dem Moment, wo du ihn klaust, bekommst du einen dreisterne Fahndungslevel. Schüttel die Polizei ab und bring ihn dann zur Kleiderfabrik.
  • Du scheiterst, wenn du den Lkw nicht zurückbringst, der Lkw die Polizeiwache erreicht, oder der Lkw zerstört wird.
  • Goldmedaille: den Fahndungslevel innerhalb von 2 Minuten loswerden
  • Klau den Lkw nahe Los Santos Customs in Burton und tauch dann in den nahen U-Bahn-Tunnel ab, um sie loszuwerden.
  • Der Job
  • Franklin fährt den Van und setzt Michael, den Fahrer und den Schützen vor dem Laden ab.
  • Während der Schütze die Geiseln hält, räumen Michael und der Fahrer die Vitrinen. Franklin wartet draußen mit den Motorrädern.
  • Wenn du Karim wählst, verpasst er einige Juwelen und die Beute sinkt auf etwa $4,500,000.
  • Wenn du Norm wählst, muss Michael den Wachmann und den Manager selbst aufhalten. Du scheiterst, wenn der Wachmann wegrennt oder der Manager die Polizei ruft.
  • Wenn du den Laden verlässt, bevor die Juwelen geräumt sind, sagt dir eine Warnung, zurückzugehen.
  • Gründe fürs Scheitern, die nur diese Herangehensweise hat
  • Der Van wird zerstört oder verlassen
  • Du lässt Michael zurück

3.11.3. Clever

Diese Herangehensweise schläfert die Leute im Laden mit Nervengas ein, dann gehst du rein. Es gibt zwei Vorbereitungsmissionen, und du musst beide schaffen, bevor der Job sich öffnet.

  • Vorbereitung: Bugstars-Ausrüstung
  • Klau einen Van aus dem Bugstars-Lager im Süden von Los Santos und stell ihn an der Kleiderfabrik ab.
  • Geh durch die Vordertür und die Arbeiter kommen auf dich zu. Wenn du eine Waffe gezogen hast, rennen die Arbeiter weg und du bekommst sofort einen zweisterne Fahndungslevel.
  • Schleich hinten herum und leg einen Arbeiter mit einem Schleichangriff oder einem Kopfschuss aus einer schallgedämpften Pistole um, dann kannst du den Van unentdeckt rausfahren.
  • Goldmedaille: den Van stehlen, ohne entdeckt zu werden
  • Schlag den Fahrer des mittleren Vans nieder und komm hinten schnell raus. Wenn du das Auto nah an den Arbeiter hinten fährst, hört er es und entdeckt dich.
  • In diesen Fällen scheiterst du.
  • Der Van wird zerstört, bleibt stecken oder ist nicht fahrbar
  • Du lässt den Van zurück, oder du brichst die Mission ab
  • Vorbereitung: Nervengasgranate
  • Folge dem auf der Karte markierten Humane-Labs-Van und klau den Van selbst, oder schieß die Hecktüren auf und nimm nur die Ladung.
  • Schüttel die Polizei ab und bring ihn dann zur Kleiderfabrik, um abzuschließen.
  • Goldmedaille: die Hecktüren aufschießen und die Ladung nehmen
  • Auf der Autobahn schießt du die Hecktüren mit einem Maschinengewehr auf und verschwindest, sobald sie aufgehen. Du bekommst einen einsterne Fahndungslevel, und einen Wachmann zu töten macht daraus zwei Sterne.
  • Du scheiterst, wenn der Van entkommt, oder du die Ladung verfehlst oder zurücklässt.
  • Der Job
  • Michael setzt Franklin mit dem Auto an der Baustelle ab, und Fahrer und Schütze parken den Bugstars-Van vor dem Laden.
  • Als Franklin überquerst du die Dächer und wirfst das Nervengas vom hohen Punkt, den du bei der Auskundschaftung erklommen hast, in den Schacht.
  • Wenn sich das Gas ausbreitet, räumen Michael, der Fahrer und der Schütze die Vitrinen, und Franklin holt die Motorräder.
  • Wenn du Norm wählst, lässt er viele Juwelen fallen und die Beute sinkt auf etwa $4,500,000.
  • Gründe fürs Scheitern, die nur diese Herangehensweise hat
  • Du betrittst den Laden, bevor du das Gas wirfst
  • Das Nervengas zieht auf die Straße und die Polizei bemerkt es, oder Franklin geht das Nervengas aus
  • Ein Van oder ein Auto wird zerstört, ein Auto wird verlassen, oder du lässt Franklin zurück