Program Epsilon

Zobacz na mapie

Program Epsilon to linia Nieznajomych i dziwaków tylko dla Michaela, osiem misji w sumie.

Tylko Michael może ją grać. Zaloguj się na stronie Epsilon inną postacią, a dostaniesz komunikat, że dostęp jest zablokowany.

Misji jest dużo i kosztują czas oraz pieniądze. Zakończenie ostatniej mocno zmienia wypłatę.

Pojazdy Epsilon mają malowania, tablice i detale nadwozia, których Los Santos Customs nie zrobi. Zbierz je wszystkie Michaelem, a wypełnisz oba miejsca w garażu domu Michaela, cztery miejsca w garażu, który kupił, plus helikopter i samolot, pojazdami Epsilon.

1. Szukając prawdy · Wideo 00:15

  • Przegląd
  • Zleceniodawca: Program Epsilon
  • Dla: Michael De Santa
  • Odblokowanie: ukończ misję fabularną Complications, a potem test osobowości na stronie Epsilon.
  • Kiedy zacząć: linia Epsilon kosztuje co najmniej $90,500, więc idzie sprawniej po Zjeździe rodzinnym, gdy wpłynie około $1,000,000 (udział Michaela ze skoku na jubilera) i Lester zadzwoni do Michaela albo Franklina.
  • Jak się gra
  • Jak zacząć: zrób test osobowości na stronie Epsilon (www.epsilonprogram.com) albo zacznij od wiadomości, która przychodzi po wysłuchaniu wiernego Epsilon w zdarzeniu losowym.
  • Test osobowości: każdy wybór daje ten sam wynik.
  • Gdzie: po teście pojawia się ikona Nieznajomych i dziwaków przy Hookies.
  • Przebieg: odmów modlitwę z broszury Epsilon przed czerwonym Bravado Bison na miejscu. Wchodzi przerywnik, a misja kończy się, gdy Michael budzi się przy polu anten na pustyni Grand Senora.
  • Uwaga
  • Nie da się powtórzyć.

2. Przyjmując prawdę · Wideo 02:50

  • Przegląd
  • Zleceniodawca: Program Epsilon
  • Dla: Michael De Santa
  • Odblokowanie: jakiś czas po Szukając prawdy Marnie pisze i prosi o darowiznę $500.
  • Jak się gra
  • Wpłata: naciśnij przycisk wpłaty w mailu. Ikona misji pojawia się 24 godziny później.
  • Wpłata wcześniej: wpłać $500 na www.epsilonprogram.com, zanim przyjdzie mail, a mail jest pomijany. Ikona i tak pojawia się 24 godziny później.
  • Co robisz: wejdź do budynku, pogadaj z Marnie i wyjdź. Misja się kończy.
  • Uwaga
  • Nie da się powtórzyć.
  • Odblokowania po ukończeniu
  • Marnie trafia do kontaktów Michaela.

3. Zakładając prawdę · Wideo 05:10

  • Przegląd
  • Zleceniodawca: Program Epsilon
  • Dla: Michael De Santa
  • Odblokowanie: jakiś czas po Przyjmując prawdę mail prosi o darowiznę $5,000.
  • Jak się gra
  • Wpłata: naciśnij przycisk wpłaty w mailu. Ikona misji pojawia się 24 godziny później.
  • Start: dokończ rozmowę przy znaczniku i wyjdź ze strefy. Przychodzi mail z nazwą i zdjęciem każdego auta, które masz przywieźć.
  • Dostawa: wsiądź do auta, a pojawi się punkt zrzutu. Zaparkuj w garażu.
  • Auta (5): Pegassi Vacca, wideo 08:12; Benefactor Surano, wideo 09:26; Declasse Tornado, wideo 11:46; Enus Super Diamond, wideo 13:48; Dinka Double-T, wideo 15:39.
  • Wszystkie pięć ma stałe miejsce, ale cywilne auto albo kupione online też się liczy.
  • Zaparkowane odradzają się bez limitu, aż wszystkie pięć modeli jest w garażu, więc każda postać może zatrzymać co najmniej jedno za darmo.
  • Stałe parkingi: Benefactor Surano stoi na miejscu w Lake Vinewood Estates, Declasse Tornado przy warsztacie naprzeciw kortu na Hawick – Elgin Avenue, a Enus Super Diamond w alejce przy Leopolds w Rockford Hills. Da się je zabrać przed misją.
  • Pegassi Vacca stoi pod 3659 Wild Oats Drive, w dół wzgórza od domu Franklina.
  • Dinka Double-T stoi przy Richman Hotel i przed budynkiem Lifeinvader, więc miejsce oznaczone w misji jest najłatwiejsze do sprawdzenia.
  • Poobijany Declasse Tornado skradziony w Blaine County też da się dostarczyć.
  • Koniec: dostarcz wszystkie auta, a Marnie napisze. Miejsce następnej misji jest oznaczone.
  • Uwaga
  • Kiedy wpłacać: inaczej niż w Przyjmując prawdę, wpłata $5,000 przed mailem się nie liczy. Czekaj na maila.
  • Uszkodzenia: mocno uszkodzone auto jest odrzucane nawet w garażu. Napraw je w Los Santos Customs albo znajdź inne.
  • Nie da się powtórzyć.
  • Odblokowania po ukończeniu
  • Po mailu Marnie następna misja, Ścigając prawdę, jest oznaczona.

4. Ścigając prawdę · Wideo 17:27

  • Przegląd
  • Zleceniodawca: Program Epsilon
  • Dla: Michael De Santa
  • Odblokowanie: po Zakładając prawdę Marnie pisze, a po jakimś czasie pojawia się znacznik w Grapeseed.
  • Jak się gra
  • Pomagasz szukać obcych reliktów czujnikiem.
  • Znajdź telewizor, potem skrzynię, potem but, i misja się kończy.
  • Odblokowania po ukończeniu
  • Jimmy Boston trafia do kontaktów Michaela.
  • Złoty medal
  • Użyj mocy: znajdź relikty obcych bez używania detektora.
  • Start w pierwszej osobie liczy się jako użycie detektora, więc nie zdobędziesz złota.
  • Jeśli relikt jest w kierunku, w który patrzy Michael, detektor i tak zmienia kolor, nawet gdy go nie używasz.
  • W trzeciej osobie pochyl kamerę w dół i detektor zostaje w kadrze, gdy się ruszasz.
  • Powiązane osiągnięcie
  • Solid Gold, Baby!: zdobądź 70 złotych medali w misjach fabularnych i Nieznajomi i dziwacy.

5. Znosząc prawdę · Wideo 21:33

  • Przegląd
  • Zleceniodawca: Program Epsilon
  • Dla: Michael De Santa
  • Odblokowanie: jakiś czas po Ścigając prawdę przychodzi mail o darowiźnie. Wpłać $10,000 ($5,000 dwa razy), poczekaj, a pojawi się ikona misji.
  • Jak się gra
  • Kup szatę: pogadaj przy znaczniku, potem Marnie napisze. Kup szatę na stronie Epsilon i noś ją 10 dni (240 godzin).
  • Cena szaty: $25,000
  • Dostawa: szata przychodzi jakiś czas po zakupie.
  • Postęp: każdego dnia, gdy ją nosisz, nad minimapą pojawia się licznik.
  • Przyspieszenie czasu: noś szatę i graj inne misje, zapisuj (6 godzin na zapis jako Michael, 40 zapisów) albo zgiń i jedź do szpitala (10 godzin, 24 wizyty). Sen albo śmierć to najszybszy bezpieczny sposób.
  • Koniec: w dniu 10 Cris pisze i misja się kończy.
  • Uwaga
  • Zdejmij szatę, a licznik się zeruje.
  • Joga, tenis i podobne zajęcia wymuszają zmianę ubrania. Omiń je.
  • Pograj chwilę Trevorem albo Franklinem i wróć, a Michael często ma inne ubranie. Zostań Michaelem. Krótka zmiana, na przykład sprawdzenie akcji, jest w porządku.
  • Wizyta w szpitalu może kosztować do $5,000. Włóż całą gotówkę w akcje, a ten rachunek znika.
  • Zanim masz tę misję, strona podaje szatę jako wyprzedaną.
  • Jeśli jesteś wygnany na pustynię, nie da się kontynuować.
  • Nie da się powtórzyć.
  • Odblokowania po ukończeniu
  • Cris trafia do kontaktów Michaela.

6. Dostarczając prawdę · Wideo 25:04

  • Przegląd
  • Zleceniodawca: Program Epsilon
  • Dla: Michael De Santa
  • Odblokowanie: po 10 dniach w szacie Epsilon Jimmy Boston pisze, żeby spotkać adepta Epsilon na wybrzeżu, przy bazie wojskowej.
  • Jak się gra
  • Weź Velum od adepta, Toma, i wsiądź.
  • Jimmy Boston dzwoni w locie. Leć na Sandy Shores Airfield i wyląduj.
  • Pogadaj z Jimmym Bostonem. Odlatuje Velumem i misja się kończy.
  • Uwaga
  • Zastrzel wiernego (Toma) przed startem misji, a ucieknie. Samolot się blokuje i wcale nie wejdziesz na pokład.
  • Odblokowania po ukończeniu
  • F620 w malowaniu Epsilon zaparkowany obok da się zabrać po misji.
  • Velum Epsilon: zacznij misję, wsiądź do Veluma, schowaj go w hangarze i odejdź, żeby misja się nie udała. Wybierz restart albo wyjście, a samolot zostaje w hangarze.
  • Złoty medal
  • Lądowanie: wyląduj Velumem bez uszkodzeń.
  • Zondar most: przeleć pod mostem wzdłuż Lago Zancudo.
  • Wystarczy most, który widać zaraz po starcie.
  • Powiązane osiągnięcie
  • Solid Gold, Baby!: zdobądź 70 złotych medali w misjach fabularnych i Nieznajomi i dziwacy.
  • Porażka, gdy
  • Oddalisz się za bardzo od Veluma.

7. Ćwicząc prawdę · Wideo 29:53

  • Przegląd
  • Zleceniodawca: Program Epsilon
  • Dla: Michael De Santa
  • Odblokowanie: jakiś czas po Dostarczając prawdę pojawia się znacznik na Grand Senora Desert.
  • Wymagane ubranie: noś szatę Epsilon. Bez niej cię odprawią.
  • Jak się gra
  • Po przybyciu dostajesz medal, potem idziesz 8 km (5 mil) w szacie.
  • Co się liczy: tylko dystans przebyty w strefie pielgrzymki. Bieg się liczy.
  • Strefa nie jest narysowana na mapie, ale miasto z kryjówką Trevora jest w środku. Zostań w tym mieście i nie wyjdziesz.
  • Bieg bez przerwy i tak zajmuje około 20 minut.
  • Najłatwiejsza trasa: okrążenia pasa Sandy Shores Airfield. Leży na środku strefy, więc nie wyjdziesz, zwierzęta się tam nie pojawiają, a jedno okrążenie ma około 1,5 km. Trochę ponad pięć okrążeń kończy zadanie.
  • Bez rąk: na padzie trzymaj drążek. Na klawiaturze, w trzeciej osobie, trzymaj W plus A albo D i Shift. Kręcisz się w miejscu i kończysz w około 20 minut.
  • Trzymanie Shift (sprint) wymaga kondycji Michaela na 100%.
  • Cheat catchme może podnieść prędkość biegu.
  • Telefony o postępie: po 6 km dzwoni Cris. Przy 8 km Cris dzwoni znowu i każe przynieść pieniądze do budynku Programu Epsilon.
  • Odczyt dystansu: przy jednostkach metrycznych dystans wydaje się skakać nierówno. W Ustawienia → Ekran przełącz jednostki na imperialne, a aktualizacja idzie co 0,1 mili.
  • Uwaga
  • Wyjście ze strefy pielgrzymki czasem się psuje i zeruje już przebyty dystans. Zostań w środku i skończ za jednym razem.
  • W strefie pojawiają się agresywne zwierzęta. Zgiń od jednego i wznów bez szaty, a zaczynasz od nowa.
  • Zwierzęta widać jako czerwone kółka i pojawiają się tylko w stałych miejscach. AP Pistol albo SMG wystarczy. Umiejętność specjalna Michaela pomaga przy szybkich.
  • Rzadko w pobliżu jest radiowóz, i wtedy zwierzę oraz policja biją cię razem.
  • Bravado Bison w malowaniu Epsilon, którym odjeżdża grupa Jimmy’ego Bostona, na początku jest zamknięty. Drzwi się nie otworzą.
  • Jedź za grupą, trzymaj dystans, przy którym Bison nie znika, i znów się zbliż. Powtarzaj, aż pasażer zmieni się w zwykłego cywila, i wtedy Bison da się zabrać.
  • Nie da się powtórzyć.
  • Odblokowania po ukończeniu
  • Gdy misja się kończy, Hayden wrzuca post na Lifeinvader Michaela.
  • Porażka, gdy
  • Strzelasz do Bravado Bison, w którym jedzie grupa Jimmy’ego Bostona.

8. Nie znając prawdy · Wideo 34:03

  • Przegląd
  • Zleceniodawca: Program Epsilon
  • Dla: Michael De Santa
  • Odblokowanie: idź do budynku Programu Epsilon w szacie Epsilon, mając przy sobie $50,000.
  • To ostatnia misja Programu Epsilon.
  • Jak się gra
  • Po przerywniku $50,000 schodzą same. Musisz dowieźć auto z pieniędzmi do helikoptera.
  • Wybór: jedź za autem prowadzącym i zaparkuj uczciwie na zrzucie albo ukradnij auto z pieniędzmi i uciekaj.
  • Dostarczenie: płacą ci jednym traktorem, a w sumie wydałeś na Epsilon $90,500.
  • Ciągnik wygląda trochę inaczej niż zwykły ciągnik.
  • Pojawia się, gdy zaparkujesz Tailgatera na punkcie kontrolnym, i zostaje, aż skończysz misję.
  • Kradzież pieniędzy: najłatwiej zawrócić na przeciwny pas w chwili, gdy wyjeżdżasz z bramy Epsilon, a radio każe nie łamać szyku.
  • Na początku goni cię około jednego helikoptera i cztery auta. Uciekaj dalej, a odpadają po kolei. Gdy ostatni pościg zniknie, misja się udaje.
  • Ostatni pościg jedzie daleko i wciąż strzela. Wejdź na autostradę na pełnej prędkości.
  • Bez RPG da się zgubić helikopter, który nie odpuszcza, tunelem budowy przy Suburbans.
  • Ucieknij z ukradzionymi pieniędzmi, a zapłata wynosi $2,100,000.
  • Advanced Rifle: ochroniarz na tylnym siedzeniu helikoptera ma jeden. Zabij go i zabierzesz go za darmo, zanim skończysz skok Wielki skok.
  • Helikopter startuje, gdy tylko zagrozisz mu bronią. Najpierw zabij pilota, potem ochroniarza.
  • Lakier Epsilon: Tailgater z pieniędzmi (błękit Epsilon, unikalna tablica przekręcająca 'KIFFLOM'), dwa eskortowe Sentinel XS, Landstalker i Maverick na miejscu zrzutu są wszystkie w błękicie Epsilon. Powtórz misję i chowaj po jednym albo dwa naraz, aż wszystkie trafią do garażu.
  • Uwaga
  • RPG odblokowuje się po intro misji Błyskawiczny skok.
  • Gubienie policji w tym aucie może je uszkodzić. Wysiądź i schowaj się albo zgub ich innym autem, a potem wsiądź z powrotem.
  • Odblokowania po ukończeniu
  • Cris dzwoni zaraz po misji.
  • Cris odblokowuje się w Trybie reżysera.
  • Aktualizują się wiadomości w internecie.
  • Marnie pisze (tekst trochę się zmienia zależnie od tego, czy dostarczyłeś pieniądze). Potem da się zbierać Skrawki listów.
  • Nawet jeśli ukradniesz pieniądze, nadal otworzysz stronę Epsilon i wpłacisz, ale darowizny nic więcej nie dają.
  • Złoty medal
  • Interwencja w kulcie: zabij każdego strażnika Epsilon.
  • Najłatwiej jechać za nimi po cichu na zrzut, zacząć od pilota wylądowanego helikoptera i wyczyścić wszystkich strażników. Umiejętność specjalna Michaela robi to wygodnie.
  • Możesz zaatakować od razu, ale wtedy helikopter Epsilon często krąży dokładnie nad tobą, gdzie nie masz kąta strzału.
  • Żeby skończyć bez poziomu poszukiwań, zaparkuj przy schodach obok helikoptera, schowaj się za koszem, który widać tuż obok, zdejmij pilota i pasażerów, zabij strażników z osłony, a potem tego, który wspiął się dalej.
  • Możesz też zaatakować zaraz po dostarczeniu pieniędzy, zejść na dół i zobaczyć traktor.
  • Pokaż kasę: ukradnij pieniądze Epsilon i zwiej.
  • Powiązane osiągnięcia
  • Solid Gold, Baby!: zdobądź 70 złotych medali w misjach fabularnych i Nieznajomi i dziwacy.
  • Kifflom!: ukończ Program Epsilon i znajdź wewnętrzny spokój.