Il Programma Epsilon è una linea di Stranieri e pazzi solo per Michael, otto missioni in tutto.
Solo Michael può giocarlo. Entra nel sito Epsilon con un altro personaggio e compare un messaggio che l’accesso è bloccato.
Le missioni sono tante, e costano tempo e soldi. Il finale dell’ultima cambia molto la paga.
I veicoli Epsilon hanno vernici, targhe e dettagli di carrozzeria che Los Santos Customs non può fare. Raccoglili tutti con Michael e puoi riempire i due posti del garage di casa di Michael, quattro posti di un garage che ha comprato, più un elicottero e un aereo, con veicoli Epsilon.
1. Cercando la verità · Video 00:15
- Panoramica
- Committente: il Programma Epsilon
- Per: Michael De Santa
- Sblocco: finisci la missione di storia Complications, poi completa il test della personalità sul sito di Epsilon.
- Quando iniziare: la linea Epsilon costa almeno $90,500, quindi va meglio dopo Riunione di famiglia, quando arrivano circa $1,000,000 (la parte di Michael del colpo alla gioielleria) e Lester ha chiamato Michael o Franklin.
- Come si gioca
- Come iniziare: fai il test della personalità sul sito Epsilon (www.epsilonprogram.com), oppure inizia dal messaggio che arriva dopo aver ascoltato un fedele Epsilon in un evento casuale.
- Test della personalità: ogni scelta dà lo stesso risultato.
- Dove: finire il test mette un’icona di Stranieri e pazzi vicino a Hookies.
- Cosa fare: recita la preghiera dell’opuscolo Epsilon davanti al Bravado Bison rosso sul posto. Parte un filmato, e la missione finisce quando Michael si sveglia vicino al campo di antenne nel deserto di Grand Senora.
- Attenzione
- Non si può ripetere.
2. Accettando la verità · Video 02:50
- Panoramica
- Committente: il Programma Epsilon
- Per: Michael De Santa
- Sblocco: un po’ di tempo dopo Cercando la verità, Marnie scrive e chiede una donazione di $500.
- Come si gioca
- Dona: premi il pulsante dona nella mail. L’icona della missione compare 24 ore dopo.
- Dona prima: dona $500 su www.epsilonprogram.com prima che arrivi la mail e la mail viene saltata. L’icona compare comunque 24 ore dopo.
- Cosa fai: entra nell’edificio, parla con Marnie e esci. La missione finisce.
- Attenzione
- Non si può ripetere.
- Sblocchi dopo
- Marnie entra nei contatti di Michael.
3. Assumendo la verità · Video 05:10
- Panoramica
- Committente: il Programma Epsilon
- Per: Michael De Santa
- Sblocco: un po’ di tempo dopo Accettando la verità, una mail chiede una donazione di $5,000.
- Come si gioca
- Dona: premi il pulsante dona nella mail. L’icona della missione compare 24 ore dopo.
- Inizio: finisci il discorso al segnalino ed esci dalla zona. Arriva una mail con nome e foto di ogni auto da portare.
- Consegna: sali in auto e compare un punto di consegna. Parcheggiala nel garage.
- Auto (5): Pegassi Vacca, video 08:12; Benefactor Surano, video 09:26; Declasse Tornado, video 11:46; Enus Super Diamond, video 13:48; Dinka Double-T, video 15:39.
- Tutte e cinque hanno un posto fisso, ma conta anche un’auto civile o una comprata online.
- Quelle parcheggiate ricompaiono senza limite finché tutti e cinque i modelli sono in un garage, quindi ogni personaggio può tenersene almeno una gratis.
- Parcheggio fisso: la Benefactor Surano è in un posto a Lake Vinewood Estates, la Declasse Tornado all’officina di fronte al campo da tennis su Hawick – Elgin Avenue, e l’Enus Super Diamond in un vicolo vicino a Leopolds a Rockford Hills. Si possono raccogliere prima della missione.
- La Pegassi Vacca è parcheggiata al 3659 Wild Oats Drive, giù per la collina dalla casa di Franklin.
- La Dinka Double-T è parcheggiata al Richman Hotel e davanti all’edificio Lifeinvader, quindi il punto segnato durante la missione è il posto facile dove guardare.
- Una Declasse Tornado malconcia rubata a Blaine County si può comunque consegnare.
- Fine: consegna ogni auto e Marnie ti scrive. Il luogo della missione successiva è segnato.
- Attenzione
- Quando donare: a differenza di Accettando la verità, donare $5,000 prima che arrivi la mail non conta. Aspetta la mail.
- Danni: un’auto molto danneggiata viene rifiutata anche nel garage. Riparala da Los Santos Customs o trovatene un’altra.
- Non si può ripetere.
- Sblocchi dopo
- Dopo la mail di Marnie, la missione successiva, Inseguendo la verità, è segnata.
4. Inseguendo la verità · Video 17:27
- Panoramica
- Committente: il Programma Epsilon
- Per: Michael De Santa
- Sblocco: dopo Assumendo la verità, Marnie ti scrive, e dopo un po’ compare un segnalino a Grapeseed.
- Come si gioca
- Aiuti a cercare reliquie aliene con un sensore.
- Trova la TV, poi la cassa, poi la scarpa, e la missione finisce.
- Sblocchi dopo
- Jimmy Boston entra nei contatti di Michael.
- Medaglia d’oro
- Usa la forza: trova le reliquie aliene senza usare il rilevatore.
- Iniziare in prima persona conta come usare il rilevatore, quindi non puoi prendere l’oro.
- Se una reliquia è nella direzione in cui Michael guarda, il rilevatore cambia comunque colore anche quando non lo stai usando.
- In terza persona, inclina la camera verso il basso e puoi tenere il rilevatore in vista mentre ti muovi.
- Trofeo correlato
- Solid Gold, Baby!: ottieni 70 medaglie d’oro nelle missioni di storia e in Stranieri e pazzi.
5. Sopportando la verità · Video 21:33
- Panoramica
- Committente: il Programma Epsilon
- Per: Michael De Santa
- Sblocco: un po’ di tempo dopo Inseguendo la verità arriva una mail di donazione. Dona $10,000 ($5,000 due volte), aspetta, e compare l’icona della missione.
- Come si gioca
- Compra la veste: parla al segnalino, poi Marnie ti scrive. Compra la veste sul sito Epsilon e indossala per 10 giorni (240 ore).
- Prezzo della veste: $25,000
- Consegna: la veste arriva un po’ di tempo dopo l’acquisto.
- Progresso: ogni giorno che la indossi, compare un conteggio sopra la minimappa.
- Far passare il tempo: indossala e gioca altre missioni, salva (6 ore per salvataggio come Michael, 40 salvataggi), o muori e vai in ospedale (10 ore, 24 visite). Dormire o morire è il modo rapido e sicuro.
- Fine: il giorno 10, Cris ti manda un messaggio e la missione finisce.
- Attenzione
- Togli la veste e il timer si azzera.
- Yoga, tennis e attività simili obbligano a cambiare vestiti. Saltale.
- Gioca un po’ come Trevor o Franklin e poi torna, e Michael ha spesso vestiti diversi. Resta Michael. Un cambio breve, come controllare le azioni, va bene.
- Una visita in ospedale può costare fino a $5,000. Metti tutto il contante in azioni e quel conto sparisce.
- Prima di avere questa missione, il sito segna la veste come esaurita.
- Se sei esiliato nel deserto, non puoi continuare.
- Non si può ripetere.
- Sblocchi dopo
- Cris entra nei contatti di Michael.
6. Consegnando la verità · Video 25:04
- Panoramica
- Committente: il Programma Epsilon
- Per: Michael De Santa
- Sblocco: dopo 10 giorni con la veste Epsilon, Jimmy Boston ti scrive di incontrare un apprendista Epsilon sulla costa, vicino alla base militare.
- Come si gioca
- Prendi il Velum dall’apprendista, Tom, e sali.
- Jimmy Boston chiama durante il volo. Vai a Sandy Shores Airfield e atterra.
- Parla con Jimmy Boston. Se ne va col Velum e la missione finisce.
- Attenzione
- Spara al fedele (Tom) prima che la missione inizi e scappa. L’aereo si blocca e non puoi salirci affatto.
- Sblocchi dopo
- La F620 con vernice Epsilon parcheggiata accanto a te si può prendere dopo la missione.
- Velum Epsilon: inizia la missione, sali sul Velum, mettilo in un hangar e allontanati così la missione fallisce. Scegli ricomincia o esci e l’aereo resta nell’hangar.
- Medaglia d’oro
- Atterraggio: atterra col Velum senza danneggiarlo.
- Zondar il ponte: vola sotto un ponte lungo il Lago Zancudo.
- Basta il ponte che vedi subito dopo il decollo.
- Trofeo correlato
- Solid Gold, Baby!: ottieni 70 medaglie d’oro nelle missioni di storia e in Stranieri e pazzi.
- Fallimento se
- Ti allontani troppo dal Velum.
7. Esercitando la verità · Video 29:53
- Panoramica
- Committente: il Programma Epsilon
- Per: Michael De Santa
- Sblocco: un po’ di tempo dopo Consegnando la verità compare un segnalino nel Grand Senora Desert.
- Abiti obbligatori: indossa la veste Epsilon. Senza, ti mandano via.
- Come si gioca
- All’arrivo ricevi una medaglia, poi cammini 8 km (5 miglia) con la veste.
- Cosa conta: solo la distanza percorsa dentro la zona di pellegrinaggio. Correre conta.
- La zona non è disegnata sulla mappa, ma la città del rifugio di Trevor è dentro. Resta in quella città e non esci.
- Correrla senza pause richiede comunque circa 20 minuti.
- Percorso più facile: giri della pista di Sandy Shores Airfield. Sta in mezzo alla zona, quindi non esci, gli animali non compaiono, e un giro è circa 1,5 km. Poco più di cinque giri la chiude.
- Senza mani: sul controller tieni lo stick. Sulla tastiera, in terza persona, tieni W più A o D, e Shift. Giri sul posto e finisci in circa 20 minuti.
- Tenere Shift (sprint) richiede la stamina di Michael al 100%.
- Il cheat catchme può alzare la tua velocità di corsa.
- Chiamate di progresso: oltre i 6 km, Cris chiama. A 8 km Cris richiama e dice di portare i soldi all’edificio del Programma Epsilon.
- Lettura della distanza: se le unità sono metriche, la distanza sembra saltare in modo irregolare. In Impostazioni → Schermo, passa le unità a imperiali e si aggiorna a passi di 0,1 miglia.
- Attenzione
- Uscire dalla zona di pellegrinaggio a volte bugga e azzera la distanza già camminata. Resta dentro e finisci in un colpo.
- Nella zona compaiono animali aggressivi. Muori per uno e riprendi senza la veste, e ricominci.
- Gli animali sono cerchi rossi e compaiono solo in punti fissi. Una AP Pistol o un SMG basta. L’abilità speciale di Michael aiuta con quelli veloci.
- Di rado c’è un’auto della polizia vicina, e allora l’animale e la polizia ti colpiscono insieme.
- Il Bravado Bison con vernice Epsilon su cui se ne va il gruppo di Jimmy Boston all’inizio è bloccato. Non puoi aprire la portiera.
- Segui il gruppo, tieni una distanza in cui il Bison non sparisce, poi riavvicinati. Ripeti finché l’occupante diventa un civile normale, e allora il Bison si può prendere.
- Non si può ripetere.
- Sblocchi dopo
- Quando la missione finisce, Hayden posta sul Lifeinvader di Michael.
- Fallimento se
- Spari al Bravado Bison su cui sta il gruppo di Jimmy Boston.
8. Disconoscendo la verità · Video 34:03
- Panoramica
- Committente: il Programma Epsilon
- Per: Michael De Santa
- Sblocco: vai all’edificio del Programma Epsilon con la veste Epsilon e $50,000 addosso.
- Questa è l’ultima missione del Programma Epsilon.
- Come si gioca
- Dopo il filmato, $50,000 vengono presi da soli. Devi guidare l’auto dei soldi fino all’elicottero.
- Scelta: segui l’auto guida e parcheggia onestamente alla consegna, o ruba l’auto dei soldi e scappa.
- Consegnarla: ti pagano con un trattore, e in totale hai speso $90,500 per Epsilon.
- Il trattore ha un aspetto un po’ diverso da un trattore normale.
- Compare quando parcheggi la Tailgater al checkpoint, e resta finché finisci la missione.
- Rubare i soldi: il modo facile è fare inversione sulle corsie opposte nel momento in cui esci dal cancello Epsilon e la radio ti dice di non rompere la formazione.
- All’inizio circa un elicottero e quattro auto ti inseguono. Continua a scappare e si staccano uno a uno. Quando l’ultimo inseguitore se ne va, la missione riesce.
- L’ultimo inseguitore ti segue a lungo e continua a sparare. Prendi l’autostrada a tutta velocità.
- Senza RPG, puoi seminare l’elicottero che non molla usando il tunnel del cantiere vicino ai Suburbans.
- Scappa con i soldi rubati e la paga è di $2,100,000.
- Advanced Rifle: una guardia del corpo sul sedile posteriore dell’elicottero ne ha una. Uccidilo e puoi prenderla gratis prima di finire il colpo Il colpo grosso.
- L’elicottero decolla appena lo minacci con un’arma. Uccidi prima il pilota, poi la guardia del corpo.
- Vernice Epsilon: la Tailgater con i soldi (blu Epsilon, una targa unica che storpia 'KIFFLOM'), le due Sentinel XS di scorta, il Landstalker e il Maverick al punto di consegna sono tutti blu Epsilon. Rigiochi la missione e ne metti via una o due alla volta per conservarle tutte.
- Attenzione
- L’RPG si sblocca dopo che finisci l’intro di Colpo lampo.
- Seminare la polizia mentre sei nell’auto può danneggiarla. Scendi e mettiti al riparo, o seminali con un’altra auto, poi risali.
- Sblocchi dopo
- Cris chiama subito dopo la missione.
- Cris si sblocca in Modalità Regista.
- Le notizie su internet si aggiornano.
- Marnie ti manda un messaggio (il testo cambia un po’ a seconda che tu abbia consegnato i soldi). Dopo puoi raccogliere i Frammenti di lettere.
- Anche se rubi i soldi, puoi ancora aprire il sito Epsilon e donare, ma le donazioni non ti danno altro.
- Medaglia d’oro
- Intervento nel culto: uccidi ogni guardia Epsilon.
- Il modo facile è seguirli in silenzio fino alla consegna, partire dal pilota dell’elicottero atterrato e pulire ogni guardia. L’abilità speciale di Michael lo rende comodo.
- Puoi attaccare subito, ma allora l’elicottero Epsilon spesso gira proprio sopra di te, dove non hai angolo di tiro.
- Per finire senza livello di ricercato, parcheggia vicino alle scale accanto all’elicottero, copriti dietro il cestino che vedi proprio lì, spara al pilota e ai passeggeri, uccidi ogni guardia dalla copertura, poi spara a quello salito più lontano.
- Puoi anche attaccare subito dopo aver consegnato i soldi, scendere e vedere il trattore.
- Mostrami i soldi: ruba i soldi di Epsilon e scappa.
- Trofei correlati
- Solid Gold, Baby!: ottieni 70 medaglie d’oro nelle missioni di storia e in Stranieri e pazzi.
- Kifflom!: finisci il Programma Epsilon e trova la pace interiore.