El Programa Epsilon es una línea de Extraños y locos solo para Michael, ocho misiones en total.
Solo Michael puede jugarla. Entra en la web de Epsilon con otro personaje y sale un mensaje de que el acceso está bloqueado.
Hay muchas misiones, y cuestan tiempo y dinero. El final de la última cambia mucho el pago.
Los vehículos de Epsilon tienen pinturas, matrículas y detalles de carrocería que Los Santos Customs no puede hacer. Júntalos todos con Michael y puedes llenar los dos huecos del garaje de casa de Michael, cuatro huecos de un garaje que haya comprado, más un helicóptero y un avión, con vehículos de Epsilon.
1. Buscando la verdad · Vídeo 00:15
- Resumen
- Cliente: el Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueo: termina la misión de historia Complications y después completa el test de personalidad en la web de Epsilon.
- Cuándo empezar: la línea de Epsilon cuesta al menos $90,500, así que va mejor después de Reunión familiar, cuando entran unos $1,000,000 (la parte de Michael del golpe a la joyería) y Lester ha llamado a Michael o a Franklin.
- Cómo se juega
- Cómo empezar: haz el test de personalidad en la web de Epsilon (www.epsilonprogram.com), o empieza desde el mensaje que llega después de escuchar a un creyente de Epsilon en un evento aleatorio.
- Test de personalidad: cualquier elección da el mismo resultado.
- Dónde: al terminar el test aparece un icono de Extraños y locos cerca de Hookies.
- Qué haces: recita la oración del folleto de Epsilon delante del Bravado Bison rojo de ese punto. Sale una cinemática, y la misión termina cuando Michael despierta cerca del campo de antenas en el desierto de Grand Senora.
- Ojo
- No se puede repetir.
2. Aceptando la verdad · Vídeo 02:50
- Resumen
- Cliente: el Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueo: un tiempo después de Buscando la verdad, Marnie escribe pidiendo una donación de $500.
- Cómo se juega
- Donar: pulsa el botón de donar del correo. El icono de la misión aparece 24 horas después.
- Donar antes: dona $500 en www.epsilonprogram.com antes de que llegue el correo y el correo se salta. El icono aparece 24 horas después igual.
- Qué haces: entra en el edificio, habla con Marnie y sal. La misión acaba.
- Ojo
- No se puede repetir.
- Desbloqueos al terminar
- Marnie entra en los contactos de Michael.
3. Asumiendo la verdad · Vídeo 05:10
- Resumen
- Cliente: el Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueo: un tiempo después de Aceptando la verdad, un correo pide una donación de $5,000.
- Cómo se juega
- Donar: pulsa el botón de donar del correo. El icono de la misión aparece 24 horas después.
- Inicio: termina la charla en el marcador y sal de la zona. Llega un correo con el nombre y la foto de cada coche que tienes que llevar.
- Entrega: súbete al coche y aparece un punto de entrega. Aparca en el garaje.
- Coches (5): Pegassi Vacca, vídeo 08:12; Benefactor Surano, vídeo 09:26; Declasse Tornado, vídeo 11:46; Enus Super Diamond, vídeo 13:48; Dinka Double-T, vídeo 15:39.
- Los cinco tienen un sitio fijo, pero también vale un coche civil o uno comprado online.
- Los aparcados reaparecen sin límite hasta que los cinco modelos están en un garaje, así que cada personaje puede quedarse al menos uno gratis.
- Aparcamiento fijo: el Benefactor Surano está en una plaza de Lake Vinewood Estates, el Declasse Tornado en el taller frente a la pista de tenis de Hawick – Elgin Avenue, y el Enus Super Diamond en un callejón cerca de Leopolds en Rockford Hills. Se pueden recoger antes de la misión.
- El Pegassi Vacca está aparcado en 3659 Wild Oats Drive, cuesta abajo desde la casa de Franklin.
- La Dinka Double-T está aparcada en el Richman Hotel y delante del edificio de Lifeinvader, así que el punto marcado durante la misión es el sitio fácil donde mirar.
- Un Declasse Tornado destrozado robado en Blaine County también se puede entregar.
- Final: entrega todos los coches y Marnie te escribe. El lugar de la siguiente misión queda marcado.
- Ojo
- Cuándo donar: a diferencia de Aceptando la verdad, donar $5,000 antes de que llegue el correo no cuenta. Espera al correo.
- Daños: un coche muy dañado se rechaza aunque esté en el garaje. Repáralo en Los Santos Customs o busca otro.
- No se puede repetir.
- Desbloqueos al terminar
- Tras el correo de Marnie, la siguiente misión, Persiguiendo la verdad, queda marcada.
4. Persiguiendo la verdad · Vídeo 17:27
- Resumen
- Cliente: el Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueo: después de Asumiendo la verdad, Marnie te escribe, y al cabo de un tiempo aparece un marcador en Grapeseed.
- Cómo se juega
- Ayudas a buscar reliquias alienígenas con un sensor.
- Encuentra la tele, luego la caja, luego el zapato, y la misión acaba.
- Desbloqueos al terminar
- Jimmy Boston entra en los contactos de Michael.
- Medalla de oro
- Usa la fuerza: encuentra las reliquias alienígenas sin usar el detector.
- Empezar en primera persona cuenta como usar el detector, así que no puedes sacar el oro.
- Si hay una reliquia en la dirección a la que mira Michael, el detector cambia de color aunque no lo estés usando.
- En tercera persona, inclina la cámara hacia abajo y puedes tener el detector a la vista mientras te mueves.
- Logro relacionado
- Solid Gold, Baby!: consigue 70 medallas de oro en misiones de historia y en Extraños y locos.
5. Soportando la verdad · Vídeo 21:33
- Resumen
- Cliente: el Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueo: un tiempo después de Persiguiendo la verdad llega un correo de donación. Dona $10,000 ($5,000 dos veces), espera, y aparece el icono de la misión.
- Cómo se juega
- Compra la túnica: habla en el marcador y luego Marnie te escribe. Compra la túnica en la web de Epsilon y llévala 10 días (240 horas).
- Precio de la túnica: $25,000
- Entrega: la túnica llega un tiempo después de comprarla.
- Progreso: cada día que la llevas, aparece un contador encima del minimapa.
- Pasar el tiempo: llévala y juega otras misiones, guarda (6 horas por guardado como Michael, 40 guardados), o muere y ve al hospital (10 horas, 24 visitas). Dormir o morir es la forma rápida y segura.
- Final: el día 10, Cris te manda un mensaje y la misión acaba.
- Ojo
- Quítate la túnica y el temporizador se reinicia.
- El yoga, el tenis y actividades parecidas obligan a cambiar de ropa. Sáltatelas.
- Juega un rato como Trevor o Franklin y luego vuelve, y Michael suele llevar otra ropa. Quédate como Michael. Un cambio corto, como mirar las acciones, vale.
- Una visita al hospital puede costar hasta $5,000. Mete todo el efectivo en acciones y esa factura desaparece.
- Antes de tener esta misión, la web lista la túnica como agotada.
- Si te exilian al desierto, no puedes seguir.
- No se puede repetir.
- Desbloqueos al terminar
- Cris entra en los contactos de Michael.
6. Entregando la verdad · Vídeo 25:04
- Resumen
- Cliente: el Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueo: tras 10 días con la túnica de Epsilon, Jimmy Boston te escribe para quedar con un aprendiz de Epsilon en la costa, cerca de la base militar.
- Cómo se juega
- Coge el Velum del aprendiz, Tom, y súbete.
- Jimmy Boston llama durante el vuelo. Ve al Sandy Shores Airfield y aterriza.
- Habla con Jimmy Boston. Se va en el Velum y la misión acaba.
- Ojo
- Dispara al creyente (Tom) antes de que empiece la misión y huye. El avión se bloquea y no puedes subir en absoluto.
- Desbloqueos al terminar
- El F620 con pintura Epsilon aparcado a tu lado se puede coger después de la misión.
- Velum de Epsilon: empieza la misión, súbete al Velum, guárdalo en un hangar y aléjate para que la misión falle. Elige reiniciar o salir y el avión se queda en el hangar.
- Medalla de oro
- Aterrizaje: aterriza el Velum sin dañarlo.
- Zondar el puente: vuela bajo un puente a lo largo de Lago Zancudo.
- Basta el puente que ves justo después de despegar.
- Logro relacionado
- Solid Gold, Baby!: consigue 70 medallas de oro en misiones de historia y en Extraños y locos.
- Fracaso si
- Te alejas demasiado del Velum.
7. Ejercitando la verdad · Vídeo 29:53
- Resumen
- Cliente: el Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueo: un tiempo después de Entregando la verdad aparece un marcador en el Grand Senora Desert.
- Ropa obligatoria: lleva la túnica de Epsilon. Sin ella, te rechazan.
- Cómo se juega
- Al llegar te dan una medalla y luego caminas 8 km (5 millas) con la túnica.
- Qué cuenta: solo la distancia recorrida dentro de la zona de peregrinación. Correr cuenta.
- La zona no está dibujada en el mapa, pero el pueblo del escondite de Trevor está dentro. Quédate en ese pueblo y no saldrás.
- Correrlo de un tirón sigue llevando unos 20 minutos.
- Ruta fácil: vueltas a la pista del Sandy Shores Airfield. Está en medio de la zona, así que no te sales, no aparecen animales, y una vuelta son unos 1,5 km. Un poco más de cinco vueltas lo termina.
- Sin manos: en un mando, mantén el stick. En teclado, en tercera persona, mantén W más A o D, y Shift. Giras en el sitio y acabas en unos 20 minutos.
- Mantener Shift (sprint) exige la resistencia de Michael al 100%.
- El truco catchme puede subir tu velocidad de carrera.
- Avisos de progreso: pasados 6 km, Cris llama. A los 8 km Cris vuelve a llamar y dice que lleves el dinero al edificio del Programa Epsilon.
- Lectura de la distancia: si las unidades están en métrico, la distancia parece saltar de forma irregular. En Ajustes → Pantalla, pasa las unidades a imperial y se actualiza en pasos de 0.1 millas.
- Ojo
- Salir de la zona de peregrinación a veces falla y reinicia la distancia que ya caminaste. Quédate dentro y termínalo de una vez.
- En la zona aparecen animales agresivos. Muere por uno y reanuda sin la túnica, y empiezas de cero.
- Los animales salen como círculos rojos y solo aparecen en sitios fijos. Una AP Pistol o un SMG basta. La habilidad especial de Michael ayuda con los rápidos.
- Rara vez hay un coche de policía cerca, y entonces el animal y la policía te golpean a la vez.
- El Bravado Bison con pintura Epsilon en el que se va el grupo de Jimmy Boston empieza bloqueado. No puedes abrir la puerta.
- Sigue al grupo, mantén una distancia en la que el Bison no desaparezca y vuelve a acercarte. Repite eso hasta que el ocupante se convierta en un civil normal, y entonces el Bison se puede coger.
- No se puede repetir.
- Desbloqueos al terminar
- Al acabar la misión, Hayden publica en el Lifeinvader de Michael.
- Fracaso si
- Disparas al Bravado Bison en el que va el grupo de Jimmy Boston.
8. Desconociendo la verdad · Vídeo 34:03
- Resumen
- Cliente: el Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueo: ve al edificio del Programa Epsilon con la túnica de Epsilon y $50,000 encima.
- Esta es la última misión del Programa Epsilon.
- Cómo se juega
- Tras la cinemática se te quitan $50,000 solos. Tienes que llevar el coche del dinero al helicóptero.
- Elección: sigue al coche guía y aparca de forma honrada en la entrega, o roba el coche del dinero y huye.
- Entregarlo: te pagan con un tractor, y en total has gastado $90,500 en Epsilon.
- El tractor se ve un poco distinto de un tractor normal.
- Aparece cuando aparcas el Tailgater en el punto de control, y se queda hasta que acabas la misión.
- Robar el dinero: lo fácil es hacer un cambio de sentido a los carriles contrarios en el momento en que sales de la puerta de Epsilon y la radio te dice que no rompas la formación.
- Al principio te persiguen más o menos un helicóptero y cuatro coches. Sigue huyendo y se van cayendo uno a uno. Cuando se va el último perseguidor, la misión sale bien.
- El último perseguidor te sigue un buen trecho y no deja de disparar. Coge la autopista a tope.
- Sin RPG, puedes perder al helicóptero que no se rinde usando el túnel de la obra cerca de los Suburbans.
- Escapa con el dinero robado y el pago es de $2,100,000.
- Advanced Rifle: un guardaespaldas del asiento trasero del helicóptero lleva uno. Mátalo y puedes cogerlo gratis antes de acabar el golpe El gran golpe.
- El helicóptero despega en cuanto lo amenazas con un arma. Mata primero al piloto, luego al guardaespaldas.
- Pintura Epsilon: el Tailgater con el dinero (azul Epsilon, una matrícula única que deforma 'KIFFLOM'), los dos Sentinel XS de escolta, el Landstalker y el Maverick del punto de entrega van todos en azul Epsilon. Repite la misión y quédate uno o dos cada vez para guardarlos todos.
- Ojo
- El RPG se desbloquea después de acabar la intro de Golpe relámpago.
- Perder a la policía dentro del coche puede dañarlo. Bájate y cúbrete, o píerdelos en otro coche, y vuelve a subir.
- Desbloqueos al terminar
- Cris llama justo después de la misión.
- Cris se desbloquea en el Modo director.
- Se actualizan las noticias de internet.
- Marnie te manda un mensaje (el texto cambia un poco según si entregaste el dinero). Después puedes recoger los Recortes de cartas.
- Aunque robes el dinero, puedes seguir abriendo la web de Epsilon y donar, pero las donaciones no te dan nada más.
- Medalla de oro
- Intervención en la secta: mata a todos los guardias de Epsilon.
- Lo fácil es seguirlos en silencio hasta la entrega, empezar por el piloto del helicóptero que ha aterrizado y limpiar a todos los guardias. La habilidad especial de Michael lo hace cómodo.
- Puedes atacar enseguida, pero entonces el helicóptero de Epsilon suele dar vueltas justo encima, donde no tienes ángulo de tiro.
- Para acabar sin nivel de búsqueda, aparca junto a las escaleras cerca del helicóptero, cúbrete tras el cubo de basura que se ve ahí mismo, dispara al piloto y a los pasajeros, mata a todos los guardias desde cobertura y luego dispara al que subió más lejos.
- También puedes atacar justo después de entregar el dinero, bajar y ver el tractor.
- Enséñame el dinero: roba el dinero de Epsilon y escapa.
- Logros relacionados
- Solid Gold, Baby!: consigue 70 medallas de oro en misiones de historia y en Extraños y locos.
- ¡Kifflom!: termina el Programa Epsilon y encuentra la paz interior.