Maude Eccles — Fianzas
Cliente: Maude
Para: Trevor Philips
Desbloqueo: termina la misión de historia Sr. Philips.
Inicio: reúnete con Maude en el signo de interrogación (?) de Grapeseed. Maude pide que atrapes a alguien que se saltó la fianza.
Desbloqueos: al salir de la zona, Maude entra en los contactos de Trevor. También se desbloquea en el Modo director.
Cómo sigue: al cabo de un rato Maude manda por correo el perfil y una foto de satélite del siguiente fugado. Si los ignoras, manda un correo para meter prisa.
Pago: lleva al fugitivo vivo a Maude por $10,000. Matarlo está permitido, pero entonces el pago baja a $5,000 y parte del correo de Maude cambia.
La misión Fianzas especiales no se puede repetir.
Los cuatro fugitivos de la fianza se pueden cazar después de la cinemática de Special Bonds. En el juego cuentan como trabajos, no como misiones, y un fugitivo al que ya has tratado no vuelve.
Los cuatro fugitivos de la fianza no hacen falta para el 100%. Entregar al primero vivo desbloquea el logro Wanted: Alive Or Alive.
1. Fugitivo de la fianza — Cantera (Ralph Ostrowski)
- Resumen
- Desbloqueo: un tiempo después de conocer a Maude, te manda un correo.
- Objetivo: atrapa a Ralph Ostrowski, que huyó a la cantera.
- Lugar: la cantera junto al escondite de Trevor.
- Cómo se juega
- Está solo en la cantera, al teléfono. No pelea, solo corre, así que agárralo antes de que se escape.
- Cómo derribarlo: te ve de cerca. Dispárale a las piernas con un arma floja, usa la pistola eléctrica, o sácalo del coche en cuanto se suba.
- Una pistola con silenciador es una buena arma floja.
- Un toque leve con el coche hace que levante las manos.
- Final: mételo en tu coche y llévalo a Maude.
- Pago: $10,000 si llevas al fugitivo vivo, $5,000 si lo matas.
- Desbloqueos al terminar
- Un tiempo después de entregar a Ralph a Maude o matarlo, te escribe sobre el siguiente fugado, Larry Tupper.
2. Fugitivo de la fianza — Granja (Larry Tupper)
- Resumen
- Desbloqueo: un tiempo después de entregar a Ralph a Maude o matarlo, te escribe.
- Objetivo: atrapa a Larry Tupper, que huyó a un granero viejo.
- Cómo se juega
- Quién hay: Larry y su gente. Tres van en el camión justo a su lado, y uno más está junto a él.
- Disparan en cuanto te acercas. Limpia a la gente y luego coge a Larry.
- Larry corre durante el tiroteo.
- Final: coge a Larry y llévalo a Maude.
- Pago: $10,000 si llevas al fugitivo vivo, $5,000 si lo matas.
- Desbloqueos al terminar
- Un tiempo después de entregar a Larry a Maude o matarlo, te escribe sobre el siguiente fugado, Glenn Scoville.
3. Fugitivo de la fianza — Montaña (Glenn Scoville)
- Resumen
- Desbloqueo: un tiempo después de entregar a Larry a Maude o matarlo, te escribe.
- Objetivo: atrapa al banquero Glenn Scoville.
- Lugar: junto a la estación del teleférico del Monte Chiliad, el acantilado desde el que salta Franklin tras conocer a Dom Beasley.
- Cómo se juega
- Cómo llegar: vuela directo a la cima o sube en el teleférico Pala Springs Aerial Tramway.
- Hay dos personas grabando en el acantilado, junto a la parada del teleférico. Uno es el cámara. El otro es Glenn.
- Si te acercas demasiado o te quedas mirando, Glenn salta con un paracaídas.
- Persecución en paracaídas: síguelo con uno que lleves, o con uno que recojas cerca.
- Persecución en helicóptero: vuela hasta Glenn y, cuando salte, síguelo despacio.
- Persecución en bici: la bici de montaña aparcada justo delante de Glenn y el cámara te baja la montaña detrás de él.
- Baja por donde apunta esa bici y sigue la cresta. El resto es un acantilado cortado.
- Un salto rápido desde un repecho te hace rebotar. Frena en vez de acelerar, y acelera cuando la pendiente se allana cerca del fondo.
- Esto es mucho más difícil que el paracaídas o el helicóptero.
- Final: cuando aterrice, derríbalo en el suelo y llévalo a Maude.
- Pago: $10,000 si llevas al fugitivo vivo, $5,000 si lo matas.
- Ojo
- Si disparas o aturdes a Glenn mientras salta, se desploma y cae del acantilado, muerto.
- Desbloqueos al terminar
- Un tiempo después de entregar a Glenn a Maude o matarlo, te escribe sobre el siguiente fugado, Curtis Weaver.
- Fracaso si
- La persecución falla si te quedas demasiado atrás de Glenn.
4. Fugitivo de la fianza — Campamento de caravanas (Curtis Weaver)
- Resumen
- Desbloqueo: un tiempo después de entregar a Glenn a Maude o matarlo, te escribe.
- Objetivo: atrapa a Curtis Weaver, un viejo del camping de caravanas.
- Cómo se juega
- Acércate y Curtis te ve y empieza a disparar. Su gente no ataca. Dispara la pistola unas veces y luego corre.
- Final: cógelo como a los otros y llévalo a Maude.
- Pago: $10,000 si llevas al fugitivo vivo, $5,000 si lo matas.
- Desbloqueos al terminar
- Lleva a Curtis y Maude se retira con una despedida. Sus misiones terminan.
- Mata a Curtis y se despide por correo.