Сюжетные миссии
1. Обзор
В сюжетном режиме GTA 5 всего 54 сюжетные миссии. Чтобы дойти до конца основной истории, нужно пройти ещё две побочные миссии. Закончи «Одолжение» из «Чудаков и незнакомцев», чтобы открыть «Чоп» и «Семейную консультацию». Ещё нужно пройти «Убийство - Отель», одну из миссий Лестера, иначе сюжет не продолжится.
Ограбления, где подход выбираешь сам, это Ограбление ювелирного, Ограбление «Мерриуэзер», Налёт на Бюро и Огромный куш. В «Ограблении в Палето» подход не выбирается, только команда. Подготовительные миссии зависят от подхода, поэтому за одно прохождение все подготовки не закрыть. Пропущенный подход можно взять в Повторе миссии. Если хочешь сыграть другой подход прямо в сюжете, держи отдельное сохранение прямо перед этапом планирования ограбления.
Людей в команду ограбления можно добавить случайными событиями. В случайном событии «Спасение после аварии» после ограбления ювелирного отвези раненую Талиану Мартинес в Sandy Shores до конца таймера, и её можно нанять водителем для побега. Доля Талианы всего 5%, так что с ней удобно оставлять себе больше добычи. В случайном событии «Водитель для побега» довези двух бегущих грабителей до места, и можно нанять Паки Макрири стрелком, а Паки — умелый стрелок, которого можно взять и на ограбление ювелирного.
Временный красный Premier Майкла в середине сюжета можно тюнинговать, но после «Аферы» он пропадает навсегда, и машина Майкла снова становится Tailgater.
Необязательные миссии, о которых семья Майкла просит по телефону, лучше принимать: отказ может закрыть их насовсем. Если отказаться от «Хорошего мужа», миссии, где Аманда просит о помощи, гонорар адвоката спишут со счёта Майкла.
В конце выбираешь концовку A, B или C. После прохождения игры остальные концовки можно посмотреть через Повтор миссии в меню паузы, но выбранная там концовка не меняет сюжет, который ты уже играешь. Концовка A убивает Тревора, а концовка B убивает Майкла, и побочные миссии этого персонажа после концовки недоступны. Если хочешь увидеть все три исхода, скопируй сохранение прямо перед выбором концовки в несколько слотов.
2. Советы по золотой медали
Чтобы получить золотую медаль, нужно выполнить цели каждой миссии.
- Повтор миссии
- Эффективнее проверить цели, которые не вышли в прошлый раз, и строить план вокруг них.
- Можно взять оружие и параметры, накопленные в сюжете, так что повтор бывает легче первого прохождения.
- Контрольные точки
- Если после провала продолжить с контрольной точки, цели по времени и точности сгорают, и золотую медаль не получить.
- Если в миссии есть цель по времени или точности, после провала начинай сначала.
- Цели на время
- В миссии с целью на время пропускай все катсцены.
- Рекомендуемое оружие
- AP Pistol — полностью автоматический пистолет с высокой точностью и слабой отдачей, поэтому он подходит для целей по точности и выстрелам в голову.
- Магазин вмещает 18 патронов, а расширенный магазин — 36.
- Если держать кнопку, он стреляет очередью, поэтому для точности бей одиночными.
- Особая способность
- Она помогает с целями по точности, а некоторые цели требуют пользоваться ею заданное время, так что не копи шкалу.
- Эффекты по персонажам
- Майкл: замедляет время в перестрелке пешком и повышает точность прицела.
- Франклин: замедляет время за рулём, и это работает, когда стреляешь из машины.
- Тревор: время чуть замедляется, урон удваивается, и пока способность активна, ты не умираешь.
- Как заполнить шкалу
- Майкл: заполняй выстрелами в голову или тихими убийствами.
- Франклин: шкала растёт, когда на скорости едва не задеваешь другие машины или едешь против движения.
- Тревор: шкала растёт, когда попадаешь в голову или получаешь урон.
3. Сюжетные миссии
3.1. Пролог
Первая миссия переключается между Майклом и Тревором. Целей на золотую медаль нет, и в этой миссии тебя не арестуют.
- В банке
- Заложники заходят в комнату по одному, начиная с того, на кого направлен ствол.
- Если выстрелить хотя бы в одного заложника, миссия провалена.
- В момент, когда берёшь деньги, охранник хватает Майкла, так что переключись на Тревора и целься в голову.
- Если это не выстрел в голову или ты замешкаешься, Майкл умирает.
- Перестрелка на выходе
- Когда велят укрыться перед выходом, сначала укройся, чтобы Брэд заложил бомбу на дверь.
- Если уйти слишком далеко вперёд от команды, появится сообщение вернуться, а если его игнорировать и уходить дальше, придётся начинать заново.
- Двух последних полицейских, которые перекрывают машину для побега, можно не убивать самому, и если их оставить, обычно с ними разбирается команда.
- В машину нельзя сесть, пока все полицейские не лягут.
- Вождение при побеге
- Едь только по маршруту на миникарте.
- Если развернуться или сойти с маршрута, миссия провалена, а если выйти из машины, провал будет через 10 секунд независимо от расстояния.
- Последний участок
- Будет ли Тревор драться с полицией или бросит укрытие и побежит, оба варианта ведут в одну катсцену.
- При повторе
- Катсцены, которые нельзя было пропустить в первый раз, в Повторе миссии пропускаются.
- Как провалить
- Машина для побега уничтожена, застряла в снегу или брошена
- Уход с маршрута или с точки посадки в вертолёт
- Команду оставили и ушли
- Майкл, Тревор или Брэд погибает
- Заложник погибает или сбегает
- Кончились патроны
3.2. Франклин и Ламар
Начинается сразу после пролога. За Франклина забираешь машину, гоняешься с Ламаром и сдаёшь машину в автосалон.
- Выбор машины
- История одна и та же, берёшь ли красный кабриолет или белый, меняется только разговор в машине.
- Если не выбрать машину и продолжать уходить от Ламара, миссия провалена.
- Гонка с Ламаром
- Если слишком отстать от Ламара, миссия провалена. Выход из машины во время гонки тоже провал.
- Сбить актёра в киностудии или проиграть гонку миссию не проваливает, теряется только золотая медаль.
- Оторваться от полиции
- На финише гонки дают двухзвёздочный розыск.
- Проще всего выйти из поля зрения полиции и спрятаться в переулке у автосалона.
- Финал
- После сдачи машины в автосалон сядь в личную машину Франклина и поставь её в гараж его дома, чтобы закончить, и выплата составит 250 долларов.
- Золотая медаль
- Сдать изъятую машину почти без повреждений
- Пользоваться особой способностью не меньше 7 секунд
- Выиграть гонку у Ламара
- Из двух тоннелей перед финишем зайди в левый, а не в правый, куда едет Ламар, и включи особую способность, чтобы его обогнать.
- Не сбивать актёра-инопланетянина в киностудии
- Условия провала
- Франклин погибает или его арестовывают, либо Ламар погибает
- Уезжаешь без Ламара или теряешь его
- Вызывают полицию, или приводишь полицию к автосалону
- Изъятая машина уничтожена, брошена или застряла, либо машина Ламара сильно повреждена
- Устраиваешь сцену в автосалоне, въезжаешь туда на машине, срываешь сделку Симеона или Симеон погибает
3.3. Реквизиция
Вместе с Ламаром забираешь мотоцикл члена Vagos. Можно взять любую из трёх машин перед автосалоном или доехать на своей до Vespucci Beach.
- Переулок и гаражи
- Иди за Ламаром через забор и дойди до конца переулка. Если устроить сцену в переулке или сломать дверь, миссия провалена.
- Гаражей три. Открой сначала самый большой, и сразу перейдёшь к следующему шагу.
- Перестрелка с Vagos
- Если оружия нет, сначала подбери пистолет с земли.
- Первых двух лучше встречать в укрытии у выхода из гаража.
- Враг с помповым дробовиком бьёт сильно, так что будь осторожен.
- Когда синяя машина уезжает и оставляет след топлива, выстрели в след, чтобы взорвать машину вместе с ним.
- Погоня на мотоцикле
- У выхода сбей владельца с мотоцикла в момент поворота, и вся погоня пропускается.
- Если промахнёшься, придётся гнаться через город, и если тогда оставить Ламара, миссия провалена.
- Довези мотоцикл до автомойки в Strawberry, чтобы закончить.
- Золотая медаль
- Закончить за 6 минут 30 секунд
- Выстрелить в след топлива
- Убить 6 врагов выстрелами в голову
- Держать точность стрельбы на 70% или выше
- Как провалить
- Франклин погибает или его арестовывают, либо Ламар или Симеон погибает
- Оставляешь Ламара
- Устраиваешь сцену в шоуруме, или вызывают полицию
- Ломаешь дверь, и сосед это замечает
- Владелец мотоцикла сбегает, либо мотоцикл уничтожен или брошен
3.4. Затруднения
Это скрытная миссия: незаметно входишь в особняк и забираешь машину Джимми. Потом за Майкла дерёшься с Симеоном на кулаках. После прохождения можно управлять Майклом.
- Вход в особняк
- Перелезь через стену, подкрадись к садовнику и сбей его скрытной атакой.
- Дверь трогать не нужно. Сразу заберись на грузовик и войди в дом.
- В доме бег с прицеливанием позволяет двигаться быстрее всего, оставаясь незамеченным.
- Пройди кухню и выведи машину из гаража.
- Майкл на заднем сиденье
- Майкл, который прятался на заднем сиденье, велит ехать в автосалон. Если не послушаться, миссия провалена.
- В автосалоне следующий приказ — въехать машиной в стекло.
- Драка с Симеоном
- Дальше ход Майкла. Сбей Симеона с ног.
- Если уйти во время драки, велят вернуться в автосалон до приезда полиции, а если продолжать бежать, миссия провалена.
- Золотая медаль
- Закончить за 5 минут
- Закончить драку, не получив от Симеона ни одного удара
- Включи особую способность прямо перед дракой и бей без паузы, и Симеон не успеет контратаковать.
- Вырубить садовника скрытной атакой
- Причины провала
- Франклин или Майкл погибает либо его арестовывают
- Семья тебя замечает, или убиваешь члена семьи либо тренера по теннису
- Машина Джимми уничтожена
- Игнорируешь приказы Майкла или убегаешь из драки
- Срываешь сделку Симеона, повреждаешь автосалон, вызывают полицию, Симеон вызывает полицию или Симеон погибает
3.5. Отец и сын
Открывается после «Затруднений», и начать можно за Майкла или за Франклина. Это погоня, в которой спасаешь Джимми, запертого на украденной яхте, на автостраде.
- Погоня за яхтой
- Майкл везёт машину Аманды в Pacific Bluffs.
- Подгони машину к яхте на прицепе, и Франклин шагнёт на капот и перейдёт на яхту.
- Когда велят стрелять в воров, стреляй тогда.
- Спасение Джимми
- Гик выносится наружу, и Джимми повисает над дорогой. Подставь машину прямо под него, и Джимми упадёт на заднее сиденье.
- Потом держись вплотную за яхтой, чтобы Франклин мог спрыгнуть на капот.
- Если не спасти обоих вовремя или потерять яхту раньше, миссия провалена.
- Ремонт и дорога домой
- Двигатель глохнет, погоня здесь кончается, и вы едете в ближайший Los Santos Customs.
- Потом за Франклина почини машину Аманды и отвези Джимми к дому Майкла, чтобы закончить. Выплата в 2000 долларов достаётся только Франклину.
- Золотая медаль
- Спасти Джимми за 10 секунд
- Как только увидишь Джимми, встань под гик и держи это место ровно, уворачиваясь от других машин.
- Сдать машину Аманды почти без повреждений
- Причины провала
- Майкл или Франклин погибает либо его арестовывают, или Джимми погибает
- Франклин отстаёт
- Машина Аманды уничтожена, брошена или застряла, либо ремонт не удался
- Не спасаешь всех вовремя или теряешь яхту до спасения
3.6. Семейная консультация
Открывается только после «Отца и сына» и «Одолжения». Майкл с Франклином гонится за тренером по теннису, а потом сносит дом лебёдкой грузовика.
- Погоня за тренером
- Садись в грузовик и езжай за машиной тренера.
- На миг его теряешь, потом снова находишь машину тренера перед ближайшим домом. Затем езжай к тому дому в каньоне.
- Если атаковать тренера или напугать его, миссия провалена.
- Дом в каньоне
- Франклин крепит трос лебёдки к опорной колонне дома, и ты снова садишься в грузовик. Когда Майкл газует, колонна не выдерживает и дом рушится.
- Люди Мадрасо
- По дороге к дому Майкла вас преследуют люди Мадрасо. Нужно оторваться от всех.
- Золотая медаль
- Вести грузовик почти без повреждений
- Не тарань другие машины и не срезай путь.
- Закончить за 5 минут 30 секунд
- Убить 3 врагов изнутри машины
- Убийства за Франклина во время погони засчитываются, и липкая бомба тоже годится, если она есть. Убийства за Майкла тоже считаются.
- Как провалить
- Майкл или Франклин погибает либо его арестовывают
- Франклин отстаёт
- Грузовик уничтожен или застрял
- Тренера по теннису атакуют, пугают или убивают
3.7. Чоп
Эта миссия Франклина открывается после «Одолжения». Вместе с Ламаром и Чопом ловишь D. Денежной выплаты нет, и в конце Чоп остаётся в доме Франклина.
- Идти за Ламаром
- На карте нет метки цели, так что иди за Ламаром пешком до переулка.
- Если по дороге привлечёшь внимание полиции или будешь уходить от Ламара, миссия провалена.
- Сев в фургон, подожди, пока Ламар посадит Чопа, и поезжай на Vinewood Boulevard.
- Погоня за D
- D уходит на мотоцикле, и фургоном его не сбить и не обогнать.
- Когда автобус собьёт D на автовокзале и он упадёт, догоняй его пешком до железнодорожного двора. На вокзале следи, чтобы движущиеся машины и автобусы тебя не сбили.
- Обыск вагонов
- Первые два товарных вагона пустые.
- Если Чоп отвлечётся на другую собаку, зов его не вернёт. Подойди и разними их сам.
- D прячется в самом северном вагоне из последних трёх, том, на который лает Чоп.
- На этом участке можно переключиться на Чопа и видеть его глазами, но управлять им нельзя.
- Дорога домой
- После звонка Ламара о выкупе нужно остановить фургон и высадить D. Если ехать дальше, дадут двухзвёздочный розыск, и полицию нужно стряхнуть, прежде чем D можно будет высадить.
- Высади Ламара у центра отдыха, чтобы закончить.
- Золотая медаль
- Вести фургон Ламара почти без повреждений
- Во время погони появляется несколько автобусов. Пользуйся особой способностью, чтобы не врезаться.
- Смотреть глазами Чопа не меньше 10 секунд
- Переключись, пока Чоп обыскивает вагоны, и оставь так, пока он не побежит к другой собаке.
- Пользоваться особой способностью не меньше 7 секунд
- Условия провала
- Франклин погибает или его арестовывают
- Ламар или Чоп погибает, либо оставляешь одного из них
- D тебя замечает, погибает или сбегает
- Фургон уничтожен, брошен или застрял
- Привлекаешь внимание полиции рядом с домом Франклина
3.8. Папина дочка
Эта миссия Майкла открывается после «Семейной консультации» и «Чопа». После велогонки с Джимми забираешь Трейси с яхты в море, и прохождение открывает триатлон.
- Велогонка
- В прокате на Vespucci Beach выбери велосипед и гонись с Джимми до пирса.
- Гонку выигрывать не обязательно. Лучше ехать медленно, чтобы не упасть.
- Если напугать служащего проката или сломать велосипед, миссия провалена.
- Заплыв к яхте
- Прыгни с пирса и плыви к яхте. Под водой быстрее, чем по поверхности.
- Побег на Seashark
- Когда уходишь на Seashark с Трейси, компания владельца яхты стреляет и преследует вас.
- Оторвись от преследователей или убей их, затем вернись на пляж, чтобы закончить.
- Золотая медаль
- Достичь максимальной скорости на Seashark
- Наклонись вперёд, и ты останешься на воде и будешь разгоняться. Едь параллельно берегу, и волны не подбросят.
- Сосредоточься на том, чтобы оторваться от преследователей, а не стрелять в них.
- Не падать с велосипеда
- Не сбивай пешеходов и осторожно проходи стены, препятствия и лестницы.
- Доплыть до яхты за 1 минуту
- Подними параметр выносливости Майкла, и будет легче.
- Причины провала
- Майкл погибает или его арестовывают
- Джимми или Трейси погибает, получает рану или пугается, либо оставляешь их
- Служащий проката погибает или пугается, либо велосипед повреждён
- Велосипед Майкла брошен, застрял или на нём больше нельзя ехать
- Seashark уничтожен или сел на мель, либо покидаешь район
3.9. Добавить в друзья
Открывается после «Семейной консультации». По просьбе Лестера Майкл входит в офис Lifeinvader и ставит бомбу на телефон-прототип. Прохождение открывает магазины одежды, а после письма Лестера можно пользоваться и биржей.
- Одежда для маскировки
- Купи указанную одежду в магазине Suburban в Vinewood.
- Если денег нет совсем, Лестер пришлёт 200 долларов. Если одежду не достать или денег на покупку не хватает, миссия провалена.
- Вход в офис
- Подожди у чёрного хода, и программист, вышедший покурить, впустит тебя. Иди за ним внутрь.
- Нужно закрыть все всплывающие окна, прежде чем появится ярлык антивируса. Пока окно висит, нажатие на антивирус его не запускает.
- Поставь устройство на прототип в демонстрационном зале и выйди из здания. Если уйти до установки или если прикрытие раскроют, миссия провалена.
- Демонстрация
- Смотри презентацию из дома и, когда Джей Норрис достанет прототип, позвони.
- Если телефон не взорвётся, миссия провалена. Выстрел без глушителя у дома, который пугает Трейси, делает то же самое.
- Золотая медаль
- Закончить за 8 минут 30 секунд
- Чёрный ход на выходе из офиса позволяет начать бег раньше.
- Закрыть все всплывающие окна за 32 секунды
- Если включить особую способность прямо перед катсценой, время замедлится. Даже если эффект не виден, пока закрываешь окна, в зачёт он всё равно идёт.
- Как провалить
- Майкл погибает или его арестовывают
- Не достаёшь одежду для маскировки или не хватает денег на покупку
- Проникновение замечают, или уходишь до установки устройства
- Телефон не взрывается
- Давление полиции слишком велико, чтобы сделать дело, или пугаешь Трейси
3.10. Стрэтч на свободе
Открывается после «Чопа» и «Отца и сына». Если «Чоп» был после «Отца и сына», нужно ещё закончить «Добавить в друзья». Франклин едет на сделку с Ламаром и Стретчем, а потом пробивается из засады Ballas.
- Ammu-Nation
- Нужно купить помповый дробовик и фонарь-насадку. Если денег не хватает, Ламар одолжит 1500 долларов.
- Если денег на покупку не хватает, пугаешь продавца или получаешь запрет на вход в Ammu-Nation, миссия провалена.
- Выход с завода по переработке
- Сделка — засада Ballas. Убивай врагов внутри завода, пробиваясь наружу.
- Снаружи висит полицейский вертолёт. Разберись с вертолётом и выйди со свалки.
- Оторваться от полиции
- Угони машину на ближайшей дороге, оторвись от полиции и вернись к дому Франклина, чтобы закончить.
- Ищи хорошее укрытие, например тоннель метро рядом с Mile High Club или тоннель под Mirror Park.
- Золотая медаль
- Держать точность стрельбы на 60% или выше
- Дробовик рассеивает дробь, поэтому попасть легко.
- Убить 10 врагов выстрелами в голову
- Целься дробовиком в голову. Попадание в шею всё равно считается выстрелом в голову.
- Закончить с как можно меньшим уроном здоровью и бронежилету
- Пока не дойдёшь до последней широкой комнаты, вали врагов автоматическим огнём, прежде чем они выстрелят.
- В последней комнате безопаснее всего держаться правой стены в укрытии.
- Закончить за 10 минут 30 секунд
- После угона машины включи особую способность, и от полиции можно оторваться быстрее.
- Причины провала
- Франклин погибает или его арестовывают
- Ламар или Стретч погибает, либо оставляешь их
- Не хватает денег на помповый дробовик и фонарь
- Тебе запрещён вход в Ammu-Nation, или пугаешь продавца
- Бросаешь сделку и уходишь