Франклин и Ламар #2
3.2. Франклин и Ламар
Начинается сразу после пролога. За Франклина забираешь машину, гоняешься с Ламаром и сдаёшь машину в автосалон.
- Выбор машины
- История одна и та же, берёшь ли красный кабриолет или белый, меняется только разговор в машине.
- Если не выбрать машину и продолжать уходить от Ламара, миссия провалена.
- Гонка с Ламаром
- Если слишком отстать от Ламара, миссия провалена. Выход из машины во время гонки тоже провал.
- Сбить актёра в киностудии или проиграть гонку миссию не проваливает, теряется только золотая медаль.
- Оторваться от полиции
- На финише гонки дают двухзвёздочный розыск.
- Проще всего выйти из поля зрения полиции и спрятаться в переулке у автосалона.
- Финал
- После сдачи машины в автосалон сядь в личную машину Франклина и поставь её в гараж его дома, чтобы закончить, и выплата составит 250 долларов.
- Золотая медаль
- Сдать изъятую машину почти без повреждений
- Пользоваться особой способностью не меньше 7 секунд
- Выиграть гонку у Ламара
- Из двух тоннелей перед финишем зайди в левый, а не в правый, куда едет Ламар, и включи особую способность, чтобы его обогнать.
- Не сбивать актёра-инопланетянина в киностудии
- Условия провала
- Франклин погибает или его арестовывают, либо Ламар погибает
- Уезжаешь без Ламара или теряешь его
- Вызывают полицию, или приводишь полицию к автосалону
- Изъятая машина уничтожена, брошена или застряла, либо машина Ламара сильно повреждена
- Устраиваешь сцену в автосалоне, въезжаешь туда на машине, срываешь сделку Симеона или Симеон погибает