Франклин и Ламар #2

3.2. Франклин и Ламар

Начинается сразу после пролога. За Франклина забираешь машину, гоняешься с Ламаром и сдаёшь машину в автосалон.

  • Выбор машины
  • История одна и та же, берёшь ли красный кабриолет или белый, меняется только разговор в машине.
  • Если не выбрать машину и продолжать уходить от Ламара, миссия провалена.
  • Гонка с Ламаром
  • Если слишком отстать от Ламара, миссия провалена. Выход из машины во время гонки тоже провал.
  • Сбить актёра в киностудии или проиграть гонку миссию не проваливает, теряется только золотая медаль.
  • Оторваться от полиции
  • На финише гонки дают двухзвёздочный розыск.
  • Проще всего выйти из поля зрения полиции и спрятаться в переулке у автосалона.
  • Финал
  • После сдачи машины в автосалон сядь в личную машину Франклина и поставь её в гараж его дома, чтобы закончить, и выплата составит 250 долларов.
  • Золотая медаль
  • Сдать изъятую машину почти без повреждений
  • Пользоваться особой способностью не меньше 7 секунд
  • Выиграть гонку у Ламара
  • Из двух тоннелей перед финишем зайди в левый, а не в правый, куда едет Ламар, и включи особую способность, чтобы его обогнать.
  • Не сбивать актёра-инопланетянина в киностудии
  • Условия провала
  • Франклин погибает или его арестовывают, либо Ламар погибает
  • Уезжаешь без Ламара или теряешь его
  • Вызывают полицию, или приводишь полицию к автосалону
  • Изъятая машина уничтожена, брошена или застряла, либо машина Ламара сильно повреждена
  • Устраиваешь сцену в автосалоне, въезжаешь туда на машине, срываешь сделку Симеона или Симеон погибает