O Programa Epsilon é uma linha de Estranhos e malucos só do Michael, oito missões no total.
Só o Michael pode jogar. Entre no site do Epsilon com outro personagem e aparece um aviso de que o acesso está bloqueado.
São muitas missões, e custam tempo e dinheiro. O final da última muda bastante o pagamento.
Os veículos do Epsilon têm pinturas, placas e detalhes de carroceria que a Los Santos Customs não faz. Junte todos com o Michael e dá para encher os dois lugares da garagem da casa do Michael, quatro lugares de uma garagem que ele comprou, mais um helicóptero e um avião, com veículos do Epsilon.
1. Buscando a verdade · Vídeo 00:15
- Visão geral
- Cliente: o Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueio: termine a missão de história Complications e depois complete o teste de personalidade no site do Epsilon.
- Quando começar: a linha do Epsilon custa pelo menos $90,500, então fica mais fácil depois de Reunindo a família, quando entram cerca de $1,000,000 (a parte do Michael no assalto à joalheria) e o Lester já ligou para o Michael ou o Franklin.
- Como joga
- Como começar: faça o teste de personalidade no site do Epsilon (www.epsilonprogram.com), ou comece pela mensagem que chega depois de ouvir um fiel do Epsilon num evento aleatório.
- Teste de personalidade: qualquer escolha dá o mesmo resultado.
- Onde: ao terminar o teste aparece um ícone de Estranhos e malucos perto de Hookies.
- O que fazer: recite a oração do folheto do Epsilon na frente do Bravado Bison vermelho dali. Uma cinemática começa, e a missão termina quando o Michael acorda perto do campo de antenas no deserto Grand Senora.
- Cuidado
- Não dá para repetir.
2. Aceitando a verdade · Vídeo 02:50
- Visão geral
- Cliente: o Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueio: um tempo depois de Buscando a verdade, a Marnie manda um e-mail pedindo uma doação de $500.
- Como joga
- Doar: aperte o botão de doar do e-mail. O ícone da missão aparece 24 horas depois.
- Doar antes: doe $500 em www.epsilonprogram.com antes de o e-mail chegar e o e-mail é pulado. O ícone aparece 24 horas depois mesmo assim.
- O que fazer: entre no prédio, fale com a Marnie e saia. A missão acaba.
- Cuidado
- Não dá para repetir.
- Desbloqueios depois
- A Marnie entra nos contatos do Michael.
3. Assumindo a verdade · Vídeo 05:10
- Visão geral
- Cliente: o Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueio: um tempo depois de Aceitando a verdade, um e-mail pede uma doação de $5,000.
- Como joga
- Doar: aperte o botão de doar do e-mail. O ícone da missão aparece 24 horas depois.
- Início: termine a conversa no marcador e saia da área. Chega um e-mail com o nome e a foto de cada carro que você tem que levar.
- Entrega: entre no carro e aparece um ponto de entrega. Estacione na garagem.
- Carros (5): Pegassi Vacca, vídeo 08:12; Benefactor Surano, vídeo 09:26; Declasse Tornado, vídeo 11:46; Enus Super Diamond, vídeo 13:48; Dinka Double-T, vídeo 15:39.
- Os cinco têm um lugar fixo, mas um carro civil ou um comprado online também vale.
- Os estacionados reaparecem sem limite até os cinco modelos estarem numa garagem, então cada personagem pode ficar com pelo menos um de graça.
- Estacionamento fixo: o Benefactor Surano fica numa vaga em Lake Vinewood Estates, o Declasse Tornado na oficina em frente à quadra de tênis em Hawick – Elgin Avenue, e o Enus Super Diamond num beco perto da Leopolds em Rockford Hills. Dá para juntá-los antes da missão.
- O Pegassi Vacca fica estacionado em 3659 Wild Oats Drive, morro abaixo da casa do Franklin.
- A Dinka Double-T fica estacionada no Richman Hotel e na frente do prédio da Lifeinvader, então o ponto marcado durante a missão é o lugar fácil de procurar.
- Um Declasse Tornado surrado roubado em Blaine County também pode ser entregue.
- Fim: entregue todos os carros e a Marnie manda um e-mail. O lugar da próxima missão fica marcado.
- Cuidado
- Quando doar: diferente de Aceitando a verdade, doar $5,000 antes de o e-mail chegar não conta. Espere o e-mail.
- Dano: um carro muito danificado é recusado mesmo na garagem. Conserte na Los Santos Customs ou ache outro.
- Não dá para repetir.
- Desbloqueios depois
- Depois do e-mail da Marnie, a próxima missão, Perseguindo a verdade, fica marcada.
4. Perseguindo a verdade · Vídeo 17:27
- Visão geral
- Cliente: o Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueio: depois de Assumindo a verdade, a Marnie manda um e-mail, e algum tempo depois aparece um marcador em Grapeseed.
- Como joga
- Você ajuda a procurar relíquias alienígenas com um sensor.
- Ache a TV, depois a caixa, depois o sapato, e a missão acaba.
- Desbloqueios depois
- Jimmy Boston entra nos contatos do Michael.
- Medalha de ouro
- Use a força: ache as relíquias alienígenas sem usar o detector.
- Começar em primeira pessoa conta como usar o detector, então não dá para tirar o ouro.
- Se houver uma relíquia na direção para a qual o Michael olha, o detector ainda muda de cor mesmo quando você não está usando.
- Em terceira pessoa, incline a câmera para baixo e dá para manter o detector à vista enquanto se move.
- Conquista relacionada
- Solid Gold, Baby!: ganhe 70 medalhas de ouro em missões de história e em Estranhos e malucos.
5. Suportando a verdade · Vídeo 21:33
- Visão geral
- Cliente: o Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueio: um tempo depois de Perseguindo a verdade chega um e-mail de doação. Doe $10,000 ($5,000 duas vezes), espere, e o ícone da missão aparece.
- Como joga
- Compre a túnica: fale no marcador e depois a Marnie manda um e-mail. Compre a túnica no site do Epsilon e use por 10 dias (240 horas).
- Preço da túnica: $25,000
- Entrega: a túnica chega um tempo depois da compra.
- Progresso: cada dia que você usa, aparece um contador acima do minimapa.
- Passar o tempo: use a túnica e jogue outras missões, salve (6 horas por save como Michael, 40 saves), ou morra e vá ao hospital (10 horas, 24 visitas). Dormir ou morrer é o jeito rápido e seguro.
- Fim: no dia 10, Cris manda uma mensagem e a missão acaba.
- Cuidado
- Tire a túnica e o timer zera.
- Yoga, tênis e atividades parecidas obrigam a trocar de roupa. Pule.
- Jogue um tempo como Trevor ou Franklin e depois volte, e o Michael costuma estar com outra roupa. Fique como Michael. Uma troca curta, como olhar as ações, vale.
- Uma visita ao hospital pode custar até $5,000. Ponha todo o dinheiro em ações e essa conta some.
- Antes de ter esta missão, o site lista a túnica como esgotada.
- Se você for exilado no deserto, não dá para continuar.
- Não dá para repetir.
- Desbloqueios depois
- Cris entra nos contatos do Michael.
6. Entregando a verdade · Vídeo 25:04
- Visão geral
- Cliente: o Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueio: depois de 10 dias com a túnica do Epsilon, Jimmy Boston manda uma mensagem para encontrar um aprendiz do Epsilon na costa, perto da base militar.
- Como joga
- Pegue o Velum do aprendiz, Tom, e entre.
- Jimmy Boston liga durante o voo. Vá ao Sandy Shores Airfield e pouse.
- Fale com Jimmy Boston. Ele sai no Velum e a missão acaba.
- Cuidado
- Atire no fiel (Tom) antes de a missão começar e ele foge. O avião trava e não dá para embarcar.
- Desbloqueios depois
- O F620 com pintura Epsilon parado ao seu lado pode ser pego depois da missão.
- Velum do Epsilon: comece a missão, entre no Velum, guarde num hangar e se afaste para a missão falhar. Escolha reiniciar ou sair e o avião fica no hangar.
- Medalha de ouro
- Aterrissagem: pouse o Velum sem danificar.
- Zondar a ponte: voe sob uma ponte ao longo de Lago Zancudo.
- Basta a ponte que você vê logo depois da decolagem.
- Conquista relacionada
- Solid Gold, Baby!: ganhe 70 medalhas de ouro em missões de história e em Estranhos e malucos.
- Falha se
- Você se afasta demais do Velum.
7. Exercitando a verdade · Vídeo 29:53
- Visão geral
- Cliente: o Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueio: um tempo depois de Entregando a verdade aparece um marcador no Grand Senora Desert.
- Roupa obrigatória: use a túnica do Epsilon. Sem ela, te mandam embora.
- Como joga
- Ao chegar você ganha uma medalha e depois anda 8 km (5 milhas) com a túnica.
- O que conta: só a distância percorrida dentro da zona de peregrinação. Correr conta.
- A zona não está desenhada no mapa, mas a cidade do esconderijo do Trevor fica dentro. Fique nessa cidade e você não sai.
- Correr sem parar ainda leva uns 20 minutos.
- Rota fácil: voltas na pista do Sandy Shores Airfield. Fica no meio da zona, então você não se perde, animais não aparecem, e uma volta tem uns 1,5 km. Um pouco mais de cinco voltas termina.
- Sem as mãos: no controle, segure o stick. No teclado, em terceira pessoa, segure W mais A ou D, e Shift. Você gira no lugar e termina em uns 20 minutos.
- Segurar Shift (corrida) exige a stamina do Michael em 100%.
- O cheat catchme pode aumentar sua velocidade de corrida.
- Avisos de progresso: depois de 6 km, o Cris liga. Aos 8 km o Cris liga de novo e manda levar o dinheiro ao prédio do Programa Epsilon.
- Leitura da distância: se as unidades estiverem no sistema métrico, a distância parece pular de forma irregular. Em Configurações → Exibição, mude as unidades para imperial e ela atualiza em passos de 0.1 milha.
- Cuidado
- Sair da zona de peregrinação às vezes buga e zera a distância que você já andou. Fique dentro e termine de uma vez.
- Animais agressivos aparecem na zona. Morra para um e retome sem a túnica, e você recomeça.
- Os animais aparecem como círculos vermelhos e só surgem em pontos fixos. Uma AP Pistol ou um SMG basta. A habilidade especial do Michael ajuda com os rápidos.
- Raramente há uma viatura por perto, e então o animal e a polícia te acertam juntos.
- O Bravado Bison com pintura Epsilon em que o grupo de Jimmy Boston vai embora começa trancado. Não dá para abrir a porta.
- Siga o grupo, mantenha uma distância em que o Bison não suma e chegue perto de novo. Repita isso até o ocupante virar um civil comum, e então o Bison pode ser pego.
- Não dá para repetir.
- Desbloqueios depois
- Quando a missão acaba, Hayden posta no Lifeinvader do Michael.
- Falha se
- Você atira no Bravado Bison em que vai o grupo de Jimmy Boston.
8. Desconhecendo a verdade · Vídeo 34:03
- Visão geral
- Cliente: o Programa Epsilon
- Para: Michael De Santa
- Desbloqueio: vá ao prédio do Programa Epsilon com o manto do Epsilon e $50,000 com você.
- Esta é a última missão do Programa Epsilon.
- Como joga
- Depois da cinemática, $50,000 são tirados sozinhos. Você tem que levar o carro do dinheiro até o helicóptero.
- Escolha: siga o carro da frente e estacione direito na entrega, ou roube o carro do dinheiro e fuja.
- Entregar: te pagam com um trator, e no total você gastou $90,500 no Epsilon.
- O trator parece um pouco diferente de um trator normal.
- Ele aparece quando você estaciona o Tailgater no checkpoint, e fica até você terminar a missão.
- Roubar o dinheiro: o fácil é fazer um retorno para as faixas contrárias no momento em que você sai do portão do Epsilon e o rádio manda não quebrar a formação.
- No começo cerca de um helicóptero e quatro carros te perseguem. Continue fugindo e eles vão caindo um a um. Quando o último perseguidor some, a missão dá certo.
- O último perseguidor te segue por um bom trecho e não para de atirar. Pegue a rodovia na velocidade máxima.
- Sem RPG, dá para perder o helicóptero que não desiste usando o túnel da obra perto dos Suburbans.
- Escape com o dinheiro roubado e o pagamento é de $2,100,000.
- Advanced Rifle: um guarda no banco de trás do helicóptero tem uma. Mate-o e dá para pegar de graça antes de terminar o golpe O grande golpe.
- O helicóptero decola assim que você ameaça com uma arma. Mate o piloto primeiro, depois o guarda.
- Pintura Epsilon: o Tailgater com o dinheiro (azul Epsilon, uma placa única que distorce 'KIFFLOM'), os dois Sentinel XS de escolta, o Landstalker e o Maverick do ponto de entrega são todos azul Epsilon. Refaça a missão e guarde um ou dois de cada vez para ficar com todos.
- Cuidado
- O RPG desbloqueia depois de terminar a intro de Jogada-relâmpago.
- Perder a polícia dentro do carro pode danificá-lo. Desça e se cubra, ou perca-os em outro carro, e volte a entrar.
- Desbloqueios depois
- Cris liga logo depois da missão.
- Cris desbloqueia no Modo Diretor.
- As notícias da internet atualizam.
- A Marnie manda uma mensagem (o texto muda um pouco conforme você entregou o dinheiro). Depois dá para coletar os Pedaços de carta.
- Mesmo se roubar o dinheiro, ainda dá para abrir o site do Epsilon e doar, mas as doações não dão mais nada.
- Medalha de ouro
- Intervenção no culto: mate todos os guardas do Epsilon.
- O fácil é segui-los em silêncio até a entrega, começar pelo piloto do helicóptero pousado e limpar todos os guardas. A habilidade especial do Michael deixa confortável.
- Dá para atacar na hora, mas então o helicóptero do Epsilon costuma circular bem em cima, onde você não tem ângulo de tiro.
- Para terminar sem nível de procurado, estacione junto às escadas perto do helicóptero, cubra-se atrás da lixeira que se vê ali, atire no piloto e nos passageiros, mate todos os guardas da cobertura e depois atire no que subiu mais longe.
- Também dá para atacar logo depois de entregar o dinheiro, descer e ver o trator.
- Mostre o dinheiro: roube o dinheiro do Epsilon e escape.
- Conquistas relacionadas
- Solid Gold, Baby!: ganhe 70 medalhas de ouro em missões de história e em Estranhos e malucos.
- Kifflom!: termine o Programa Epsilon e encontre a paz interior.