Programa Epsilon

Ver no mapa

O Programa Epsilon é uma linha de Estranhos e malucos só do Michael, oito missões no total.

Só o Michael pode jogar. Entre no site do Epsilon com outro personagem e aparece um aviso de que o acesso está bloqueado.

São muitas missões, e custam tempo e dinheiro. O final da última muda bastante o pagamento.

Os veículos do Epsilon têm pinturas, placas e detalhes de carroceria que a Los Santos Customs não faz. Junte todos com o Michael e dá para encher os dois lugares da garagem da casa do Michael, quatro lugares de uma garagem que ele comprou, mais um helicóptero e um avião, com veículos do Epsilon.

1. Buscando a verdade · Vídeo 00:15

  • Visão geral
  • Cliente: o Programa Epsilon
  • Para: Michael De Santa
  • Desbloqueio: termine a missão de história Complications e depois complete o teste de personalidade no site do Epsilon.
  • Quando começar: a linha do Epsilon custa pelo menos $90,500, então fica mais fácil depois de Reunindo a família, quando entram cerca de $1,000,000 (a parte do Michael no assalto à joalheria) e o Lester já ligou para o Michael ou o Franklin.
  • Como joga
  • Como começar: faça o teste de personalidade no site do Epsilon (www.epsilonprogram.com), ou comece pela mensagem que chega depois de ouvir um fiel do Epsilon num evento aleatório.
  • Teste de personalidade: qualquer escolha dá o mesmo resultado.
  • Onde: ao terminar o teste aparece um ícone de Estranhos e malucos perto de Hookies.
  • O que fazer: recite a oração do folheto do Epsilon na frente do Bravado Bison vermelho dali. Uma cinemática começa, e a missão termina quando o Michael acorda perto do campo de antenas no deserto Grand Senora.
  • Cuidado
  • Não dá para repetir.

2. Aceitando a verdade · Vídeo 02:50

  • Visão geral
  • Cliente: o Programa Epsilon
  • Para: Michael De Santa
  • Desbloqueio: um tempo depois de Buscando a verdade, a Marnie manda um e-mail pedindo uma doação de $500.
  • Como joga
  • Doar: aperte o botão de doar do e-mail. O ícone da missão aparece 24 horas depois.
  • Doar antes: doe $500 em www.epsilonprogram.com antes de o e-mail chegar e o e-mail é pulado. O ícone aparece 24 horas depois mesmo assim.
  • O que fazer: entre no prédio, fale com a Marnie e saia. A missão acaba.
  • Cuidado
  • Não dá para repetir.
  • Desbloqueios depois
  • A Marnie entra nos contatos do Michael.

3. Assumindo a verdade · Vídeo 05:10

  • Visão geral
  • Cliente: o Programa Epsilon
  • Para: Michael De Santa
  • Desbloqueio: um tempo depois de Aceitando a verdade, um e-mail pede uma doação de $5,000.
  • Como joga
  • Doar: aperte o botão de doar do e-mail. O ícone da missão aparece 24 horas depois.
  • Início: termine a conversa no marcador e saia da área. Chega um e-mail com o nome e a foto de cada carro que você tem que levar.
  • Entrega: entre no carro e aparece um ponto de entrega. Estacione na garagem.
  • Carros (5): Pegassi Vacca, vídeo 08:12; Benefactor Surano, vídeo 09:26; Declasse Tornado, vídeo 11:46; Enus Super Diamond, vídeo 13:48; Dinka Double-T, vídeo 15:39.
  • Os cinco têm um lugar fixo, mas um carro civil ou um comprado online também vale.
  • Os estacionados reaparecem sem limite até os cinco modelos estarem numa garagem, então cada personagem pode ficar com pelo menos um de graça.
  • Estacionamento fixo: o Benefactor Surano fica numa vaga em Lake Vinewood Estates, o Declasse Tornado na oficina em frente à quadra de tênis em Hawick – Elgin Avenue, e o Enus Super Diamond num beco perto da Leopolds em Rockford Hills. Dá para juntá-los antes da missão.
  • O Pegassi Vacca fica estacionado em 3659 Wild Oats Drive, morro abaixo da casa do Franklin.
  • A Dinka Double-T fica estacionada no Richman Hotel e na frente do prédio da Lifeinvader, então o ponto marcado durante a missão é o lugar fácil de procurar.
  • Um Declasse Tornado surrado roubado em Blaine County também pode ser entregue.
  • Fim: entregue todos os carros e a Marnie manda um e-mail. O lugar da próxima missão fica marcado.
  • Cuidado
  • Quando doar: diferente de Aceitando a verdade, doar $5,000 antes de o e-mail chegar não conta. Espere o e-mail.
  • Dano: um carro muito danificado é recusado mesmo na garagem. Conserte na Los Santos Customs ou ache outro.
  • Não dá para repetir.
  • Desbloqueios depois
  • Depois do e-mail da Marnie, a próxima missão, Perseguindo a verdade, fica marcada.

4. Perseguindo a verdade · Vídeo 17:27

  • Visão geral
  • Cliente: o Programa Epsilon
  • Para: Michael De Santa
  • Desbloqueio: depois de Assumindo a verdade, a Marnie manda um e-mail, e algum tempo depois aparece um marcador em Grapeseed.
  • Como joga
  • Você ajuda a procurar relíquias alienígenas com um sensor.
  • Ache a TV, depois a caixa, depois o sapato, e a missão acaba.
  • Desbloqueios depois
  • Jimmy Boston entra nos contatos do Michael.
  • Medalha de ouro
  • Use a força: ache as relíquias alienígenas sem usar o detector.
  • Começar em primeira pessoa conta como usar o detector, então não dá para tirar o ouro.
  • Se houver uma relíquia na direção para a qual o Michael olha, o detector ainda muda de cor mesmo quando você não está usando.
  • Em terceira pessoa, incline a câmera para baixo e dá para manter o detector à vista enquanto se move.
  • Conquista relacionada
  • Solid Gold, Baby!: ganhe 70 medalhas de ouro em missões de história e em Estranhos e malucos.

5. Suportando a verdade · Vídeo 21:33

  • Visão geral
  • Cliente: o Programa Epsilon
  • Para: Michael De Santa
  • Desbloqueio: um tempo depois de Perseguindo a verdade chega um e-mail de doação. Doe $10,000 ($5,000 duas vezes), espere, e o ícone da missão aparece.
  • Como joga
  • Compre a túnica: fale no marcador e depois a Marnie manda um e-mail. Compre a túnica no site do Epsilon e use por 10 dias (240 horas).
  • Preço da túnica: $25,000
  • Entrega: a túnica chega um tempo depois da compra.
  • Progresso: cada dia que você usa, aparece um contador acima do minimapa.
  • Passar o tempo: use a túnica e jogue outras missões, salve (6 horas por save como Michael, 40 saves), ou morra e vá ao hospital (10 horas, 24 visitas). Dormir ou morrer é o jeito rápido e seguro.
  • Fim: no dia 10, Cris manda uma mensagem e a missão acaba.
  • Cuidado
  • Tire a túnica e o timer zera.
  • Yoga, tênis e atividades parecidas obrigam a trocar de roupa. Pule.
  • Jogue um tempo como Trevor ou Franklin e depois volte, e o Michael costuma estar com outra roupa. Fique como Michael. Uma troca curta, como olhar as ações, vale.
  • Uma visita ao hospital pode custar até $5,000. Ponha todo o dinheiro em ações e essa conta some.
  • Antes de ter esta missão, o site lista a túnica como esgotada.
  • Se você for exilado no deserto, não dá para continuar.
  • Não dá para repetir.
  • Desbloqueios depois
  • Cris entra nos contatos do Michael.

6. Entregando a verdade · Vídeo 25:04

  • Visão geral
  • Cliente: o Programa Epsilon
  • Para: Michael De Santa
  • Desbloqueio: depois de 10 dias com a túnica do Epsilon, Jimmy Boston manda uma mensagem para encontrar um aprendiz do Epsilon na costa, perto da base militar.
  • Como joga
  • Pegue o Velum do aprendiz, Tom, e entre.
  • Jimmy Boston liga durante o voo. Vá ao Sandy Shores Airfield e pouse.
  • Fale com Jimmy Boston. Ele sai no Velum e a missão acaba.
  • Cuidado
  • Atire no fiel (Tom) antes de a missão começar e ele foge. O avião trava e não dá para embarcar.
  • Desbloqueios depois
  • O F620 com pintura Epsilon parado ao seu lado pode ser pego depois da missão.
  • Velum do Epsilon: comece a missão, entre no Velum, guarde num hangar e se afaste para a missão falhar. Escolha reiniciar ou sair e o avião fica no hangar.
  • Medalha de ouro
  • Aterrissagem: pouse o Velum sem danificar.
  • Zondar a ponte: voe sob uma ponte ao longo de Lago Zancudo.
  • Basta a ponte que você vê logo depois da decolagem.
  • Conquista relacionada
  • Solid Gold, Baby!: ganhe 70 medalhas de ouro em missões de história e em Estranhos e malucos.
  • Falha se
  • Você se afasta demais do Velum.

7. Exercitando a verdade · Vídeo 29:53

  • Visão geral
  • Cliente: o Programa Epsilon
  • Para: Michael De Santa
  • Desbloqueio: um tempo depois de Entregando a verdade aparece um marcador no Grand Senora Desert.
  • Roupa obrigatória: use a túnica do Epsilon. Sem ela, te mandam embora.
  • Como joga
  • Ao chegar você ganha uma medalha e depois anda 8 km (5 milhas) com a túnica.
  • O que conta: só a distância percorrida dentro da zona de peregrinação. Correr conta.
  • A zona não está desenhada no mapa, mas a cidade do esconderijo do Trevor fica dentro. Fique nessa cidade e você não sai.
  • Correr sem parar ainda leva uns 20 minutos.
  • Rota fácil: voltas na pista do Sandy Shores Airfield. Fica no meio da zona, então você não se perde, animais não aparecem, e uma volta tem uns 1,5 km. Um pouco mais de cinco voltas termina.
  • Sem as mãos: no controle, segure o stick. No teclado, em terceira pessoa, segure W mais A ou D, e Shift. Você gira no lugar e termina em uns 20 minutos.
  • Segurar Shift (corrida) exige a stamina do Michael em 100%.
  • O cheat catchme pode aumentar sua velocidade de corrida.
  • Avisos de progresso: depois de 6 km, o Cris liga. Aos 8 km o Cris liga de novo e manda levar o dinheiro ao prédio do Programa Epsilon.
  • Leitura da distância: se as unidades estiverem no sistema métrico, a distância parece pular de forma irregular. Em Configurações → Exibição, mude as unidades para imperial e ela atualiza em passos de 0.1 milha.
  • Cuidado
  • Sair da zona de peregrinação às vezes buga e zera a distância que você já andou. Fique dentro e termine de uma vez.
  • Animais agressivos aparecem na zona. Morra para um e retome sem a túnica, e você recomeça.
  • Os animais aparecem como círculos vermelhos e só surgem em pontos fixos. Uma AP Pistol ou um SMG basta. A habilidade especial do Michael ajuda com os rápidos.
  • Raramente há uma viatura por perto, e então o animal e a polícia te acertam juntos.
  • O Bravado Bison com pintura Epsilon em que o grupo de Jimmy Boston vai embora começa trancado. Não dá para abrir a porta.
  • Siga o grupo, mantenha uma distância em que o Bison não suma e chegue perto de novo. Repita isso até o ocupante virar um civil comum, e então o Bison pode ser pego.
  • Não dá para repetir.
  • Desbloqueios depois
  • Quando a missão acaba, Hayden posta no Lifeinvader do Michael.
  • Falha se
  • Você atira no Bravado Bison em que vai o grupo de Jimmy Boston.

8. Desconhecendo a verdade · Vídeo 34:03

  • Visão geral
  • Cliente: o Programa Epsilon
  • Para: Michael De Santa
  • Desbloqueio: vá ao prédio do Programa Epsilon com o manto do Epsilon e $50,000 com você.
  • Esta é a última missão do Programa Epsilon.
  • Como joga
  • Depois da cinemática, $50,000 são tirados sozinhos. Você tem que levar o carro do dinheiro até o helicóptero.
  • Escolha: siga o carro da frente e estacione direito na entrega, ou roube o carro do dinheiro e fuja.
  • Entregar: te pagam com um trator, e no total você gastou $90,500 no Epsilon.
  • O trator parece um pouco diferente de um trator normal.
  • Ele aparece quando você estaciona o Tailgater no checkpoint, e fica até você terminar a missão.
  • Roubar o dinheiro: o fácil é fazer um retorno para as faixas contrárias no momento em que você sai do portão do Epsilon e o rádio manda não quebrar a formação.
  • No começo cerca de um helicóptero e quatro carros te perseguem. Continue fugindo e eles vão caindo um a um. Quando o último perseguidor some, a missão dá certo.
  • O último perseguidor te segue por um bom trecho e não para de atirar. Pegue a rodovia na velocidade máxima.
  • Sem RPG, dá para perder o helicóptero que não desiste usando o túnel da obra perto dos Suburbans.
  • Escape com o dinheiro roubado e o pagamento é de $2,100,000.
  • Advanced Rifle: um guarda no banco de trás do helicóptero tem uma. Mate-o e dá para pegar de graça antes de terminar o golpe O grande golpe.
  • O helicóptero decola assim que você ameaça com uma arma. Mate o piloto primeiro, depois o guarda.
  • Pintura Epsilon: o Tailgater com o dinheiro (azul Epsilon, uma placa única que distorce 'KIFFLOM'), os dois Sentinel XS de escolta, o Landstalker e o Maverick do ponto de entrega são todos azul Epsilon. Refaça a missão e guarde um ou dois de cada vez para ficar com todos.
  • Cuidado
  • O RPG desbloqueia depois de terminar a intro de Jogada-relâmpago.
  • Perder a polícia dentro do carro pode danificá-lo. Desça e se cubra, ou perca-os em outro carro, e volte a entrar.
  • Desbloqueios depois
  • Cris liga logo depois da missão.
  • Cris desbloqueia no Modo Diretor.
  • As notícias da internet atualizam.
  • A Marnie manda uma mensagem (o texto muda um pouco conforme você entregou o dinheiro). Depois dá para coletar os Pedaços de carta.
  • Mesmo se roubar o dinheiro, ainda dá para abrir o site do Epsilon e doar, mas as doações não dão mais nada.
  • Medalha de ouro
  • Intervenção no culto: mate todos os guardas do Epsilon.
  • O fácil é segui-los em silêncio até a entrega, começar pelo piloto do helicóptero pousado e limpar todos os guardas. A habilidade especial do Michael deixa confortável.
  • Dá para atacar na hora, mas então o helicóptero do Epsilon costuma circular bem em cima, onde você não tem ângulo de tiro.
  • Para terminar sem nível de procurado, estacione junto às escadas perto do helicóptero, cubra-se atrás da lixeira que se vê ali, atire no piloto e nos passageiros, mate todos os guardas da cobertura e depois atire no que subiu mais longe.
  • Também dá para atacar logo depois de entregar o dinheiro, descer e ver o trator.
  • Mostre o dinheiro: roube o dinheiro do Epsilon e escape.
  • Conquistas relacionadas
  • Solid Gold, Baby!: ganhe 70 medalhas de ouro em missões de história e em Estranhos e malucos.
  • Kifflom!: termine o Programa Epsilon e encontre a paz interior.