フランクリンとラマー #2

3.2. フランクリンとラマー

プロローグが終わるとすぐに始まります。フランクリンで車を差し押さえ、ラマーと競争したあと販売店に渡すミッションです。

  • 車を選ぶ
  • 赤いオープンカーでも白いオープンカーでも話は同じで、車内の会話だけが変わります。
  • 車を選ばずラマーから離れ続けると失敗です。
  • ラマーとの競争
  • ラマーと差が開きすぎると失敗です。競争の途中で車を降りても失敗です。
  • 映画スタジオで俳優をはねても、競争に負けても失敗にはならず、ゴールドメダルを逃すだけです。
  • 警察をまく
  • 競争のゴールに着くと手配度2が付きます。
  • 警察の視界から出て、販売店近くの路地に隠れるのがいちばん簡単です。
  • 締め
  • 車を販売店に渡したあと、フランクリンの自家用車に乗って自宅のガレージに止めると完了し、報酬は250ドルです。
  • ゴールドメダル
  • 差し押さえた車をほぼ無傷で渡す
  • 特殊能力を7秒以上使う
  • ラマーとの競争に勝つ
  • ゴール前のトンネル2つのうち、ラマーが行く右側ではなく左に入り、特殊能力を使うと追い抜けます。
  • 映画スタジオの宇宙人俳優をはねない
  • 失敗条件
  • フランクリンの死亡・逮捕、ラマーの死亡
  • ラマーを置いて離れる、または見失う
  • 警察の出動、警察を販売店まで連れてくる
  • 差し押さえ車両の破壊・放置・はまり、ラマーの車の大破
  • 販売店での騒ぎ、車で販売店に入る、シミオンの取引の妨害、シミオンの死亡