フランクリンとラマー #2
3.2. フランクリンとラマー
プロローグが終わるとすぐに始まります。フランクリンで車を差し押さえ、ラマーと競争したあと販売店に渡すミッションです。
- 車を選ぶ
- 赤いオープンカーでも白いオープンカーでも話は同じで、車内の会話だけが変わります。
- 車を選ばずラマーから離れ続けると失敗です。
- ラマーとの競争
- ラマーと差が開きすぎると失敗です。競争の途中で車を降りても失敗です。
- 映画スタジオで俳優をはねても、競争に負けても失敗にはならず、ゴールドメダルを逃すだけです。
- 警察をまく
- 競争のゴールに着くと手配度2が付きます。
- 警察の視界から出て、販売店近くの路地に隠れるのがいちばん簡単です。
- 締め
- 車を販売店に渡したあと、フランクリンの自家用車に乗って自宅のガレージに止めると完了し、報酬は250ドルです。
- ゴールドメダル
- 差し押さえた車をほぼ無傷で渡す
- 特殊能力を7秒以上使う
- ラマーとの競争に勝つ
- ゴール前のトンネル2つのうち、ラマーが行く右側ではなく左に入り、特殊能力を使うと追い抜けます。
- 映画スタジオの宇宙人俳優をはねない
- 失敗条件
- フランクリンの死亡・逮捕、ラマーの死亡
- ラマーを置いて離れる、または見失う
- 警察の出動、警察を販売店まで連れてくる
- 差し押さえ車両の破壊・放置・はまり、ラマーの車の大破
- 販売店での騒ぎ、車で販売店に入る、シミオンの取引の妨害、シミオンの死亡