這不是宣傳用過場。也不是 PlayStation 5 Pro。就是普通 PlayStation 5 錄下來的遊戲畫面。 已經有很多人發表過意見。細節講不完,所以只留下最刺我的幾段。
1. Wanted 通緝系統怎麼變
GTA VI 的 Wanted 看起來比前作「逃出視線」更利。即時的視覺辨識,和用來消失的工具,都更精準。
在 GTA V,只要做出會拉高通緝的事,LSPD 立刻上門,不管你在哪。GTA VI 即使出了警,若無法鎖定嫌犯,會顯示黑色星星(18:10),就算站在眼前也不追。

這改了很多。沒準備就去搶,逃亡會很難看。不開槍就制伏,熱度可能不會飆太高。
處理乾淨,像跟勞爾那一段逃跑,說不定比前作更容易甩掉警察。 (15:55)一下車標記就掉。在警察看不見的地方換車,三條線索還在,警察還是跟丟了。 (16:18)

Extended Look 裡實際看得到的線索如下。
| 圖示 | 意思 | 怎麼消 |
|---|---|---|
| 警察會記住逃逸車。 | 從逃跑那輛車下車就消。 | |
| 他們會記住臉。 | 事先戴上面罩。 (13:47)主角遮了臉;勞爾沒遮就上車 | |
| 一開槍,他們就記住嫌犯有槍。 | 沒瞄準、只是拿著或露出,附近 NPC 和警察也會當威脅。塞進後車廂或丟掉,可能會消。 | |
| 警察會記住穿著。 | 換衣服就消。 | |
| 警察會記住是兩個人。 | 分開逃就消。 | |
| 鏡頭和保全。 | 不拆的話,可能即時追蹤或鎖定身分。 |
2. 露西亞與傑森:好感,以及它可能講的故事
露西亞和傑森是情侶,這已確認。還開著、也比較有意思的是,玩家選擇會不會推動這段關係。
小選擇、日常互動
出門前可以催還在打扮的另一半,或決定去見人的路上要不要牽手。很日常的互動。 (07:07) (09:46)
丟著訊息不回。丟下對方去脫衣舞俱樂部。這類小事堆起來,會讓人期待好感或關係數值真的會動。
關係一變,場面和劇情能走到哪
若真進正式遊戲,場面會寬很多。被催的人衣冠不整、一臉火氣。關係變質。也許出軌。也許主線某一拍走到背叛。
沉浸,以及跟著來的罪惡感
每個小操作都能讓關係傾斜,你會沉進兩個人。好感堆厚了,再碰到必須為對方流血的瞬間,情侶設定會留下甩不掉的餘韻,也包括罪惡感。
不是只沿著腳本走。把這種細碎也交到你手上,走出沒打算的結果。這就是我們一直跟 Rockstar 要的玩法。
3. 遼闊的萊奧尼達
萊奧尼達州不是地圖變寬就好。垂直落差和空間密度,才是先打到你的東西。
橫向、縱向都成立的細節
超高樓的屋頂泳池和休憩區,旁邊還在長的摩天樓骨架。城市的高度是蓋出來的,不是畫上去的。染紅的日落市區、拉不完的地平線、超出舊作可視距離的高速公路網。這座城讀得出真實尺度。
從深水到濕地
不只水面。魟魚群游過的水下岩洞也細,潛水比重跟前作不好比。密叢、木製瞭望塔、野生動物、氣墊船過沼澤。載具跟地形對得上。

最期待的是,在比前作更廣、更好看的世界裡,塞進超乎想像密度的內容。高樓、深水、濕漉漉的沼澤,幾乎沒有沒被碰到的地方。這就是 Rockstar 用萊奧尼達賣的開放世界下一步。
4. 其他
梅加蒙多總部槍戰裡,傑森的特殊能力和遊戲內 HUD 對得上,很有意思。 (25:18)

Dead Eye 風格瞄準與專注槽
傑森用的技能很像 Red Dead Redemption 的 Dead Eye。時間變慢,敵人部位清楚標出。關節等非致命是黃,頭和心那種即死是紅。
眼睛圖示會依技能開啟的時間等比例消耗。
靠飲食加屬性?
同一個紫色眼睛也出現在冰箱飲料上。BLITZ BERRY SMOOTHIE 和 BLITZ GREEN SMOOTHIE 旁邊,有耐力閃電和那顆眼睛。 (07:18)

這很像在說:吃喝可以回耐力或專注槽,或給一段短屬性加成。
搶案前的必修?
若猜對了,高難度搶案可能先從藏匿處冰箱或餐廳開始。先吃再出門。像魔物獵人、魔獸世界那樣的食物增益:大案前的一點「賽前補劑」。
